КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне "Карсары: Кожнаму сваё". кампутарныя гульні

Сёння мы пагаворым аб гульні з узрушаючай гісторыяй. Створаная камандай фанатаў Black Mark Studio, яна зацікавіла афіцыйнага дыстрыбутара гэтай серыі гульняў. Так у свет выйшла паўнавартасная версія працягу эпапеі - «Карсары: Кожнаму сваё».

Мноства пасхалок, абноўленая сістэма паляпшэння флатыліі. Таксама з'явілася магчымасць стварэння галоўным героем рэчаў і боепрыпасаў. Акрамя гэтага, свет стаў больш адкрытым, а сюжэт - менш лінейным.

Пачатак, або Дзе ўзяць мільён

У гэтай гульні вы выступаеце ў ролі французскага арыстакрата Шарля дэ Мора. Бацька папрасіў вас адшукаць зніклага сына, вашага брата, у Карыбскім басейне.
Такім чынам, пасля таго, як вы сышлі з карабля ў Сен П'еру, на Мартыніцы, у ваша распараджэнне паступаюць два варыянты далейшага развіцця сюжэту. У разнастайнасці і ёсць хараство гульні «Карсары: Кожнаму сваё». Квэсты можна зрабіць мноствам спосабаў.

Першы - вы ідзяце да ўладаў. Для пачаткоўца ён больш правільны, але тут ёсць некаторыя хітрасці. Рэчы неабходна будзе схаваць, а зброю замяніць гарпун. Заначку можна зрабіць у скрыні, які стаіць справа ад варот форта.

Навошта такі паварот? Вельмі проста - далей вас арыштуюць і адбяруць ўсе рэчы. У турму прыйдзе сам генерал-губернатар выспы з прапановай. Ён вас вызваляе, а вы разлічвацца за даўгі брата. Сума вялікая, мільён песа, як-ніяк. Тут бы спатрэбілася дапамога, аднак у гульні «Карсары: Кожнаму сваё» Чыты малораспространены.

Пагадзіўшыся, вы ідзяце да інтэндант, які выдасць базавы камплект даспехаў і зброі. Калі ў пачатку рэчы вы схавалі ў куфар, далейшае развіццё будзе лягчэй. Проста ідзем да брата ў вязьніцу.

Другі шлях развіцця сюжэту падыдзе больш дасведчаным людзям, знаёмым з гульнёй «Карсары 2: Кожнаму сваё».

Тут мы, адчуўшы свабоду і разлог пірацкай жыцця, боку ўлады, а разбіраемся самі. Неабходна будзе прабегчыся па горадзе, пагутарыць з жыхарамі. Нас цікавіць лёс брата. У працэсе ад аднаго чалавека вы даведаецеся пра абата. Далей шлях ляжыць у царкву. Бенуа праз знаёмага дапаможа вам прайсці да брата ў вязьніцу.

Даведаемся пра - о, Божа! - абавязак у мільён песа, атрымліваем першае заданне. Улічыце, яно на час. Сутнасць такая. Мішэль ўнёс задатак за карабель, але павінен яшчэ 17 тысяч песа. Неабходна знайсці гэтую суму за тры дні, інакш дастанецца развалюха.
Дзе ж узяць грошы? Давайце разбярэмся.

Дзяўчына па выкліку

Для гэтага квэста неабходна будзе знайсці аднаго сеньёра. Ён звычайна блукае нейкі час на плошчы каля царквы. Шукайце па светлым камзоле і капелюшы. Праходжанне «Карсары: Кожнаму сваё» адкрытае і нелінейнае. Таму імя генеруецца рознае.

Сутнасць у чым. Неабходна схадзіць у бардэль і дамовіцца з яго ўладальніцай пра дзяўчыну Лютисс Монтань. Яе неабходна прывесці да гэтага арыстакрату пасля адзінаццаці гадзін вечара. На ўсе выдаткі ён дае 6 тысяч, ваш заробак - зэканомленая сума.
Сакрэт у тым, што перад узяццем квэста трэба захавацца. Пры атрыманні заданні выпадковым чынам генеруецца кошт дзяўчынкі на ноч. Яна можа быць ад 2500 да за 5 000 песа. Загружаемся, пакуль не атрымаем мінімальную лічбу.

Пры размове з гаспадыняй выбірайце варыянт, дзе гаворыцца пра неспрактыкаванасці дзяўчыны. Забраць яе можна будзе з 23.00 да 00.00. За гадзіну будзе лёгка справіцца і правесці яе да арыстакрату.

А пакуль ёсць некаторы час, заробім яшчэ грашанят. Памятаеце - у гульні «Карсары: Кожнаму сваё» карта выспы - незаменны памочнік пры праходжанні квэстаў. Не забывайце час ад часу зазіраць у яе.

работнік склада

Каля бардэля знаходзіцца краму. Наш шлях ляжыць туды. Там гаспадар паскардзіцца на лёс і раскажа пра які ўцёк працаўніку. Пагаджаемся яго знайсці. Ва ўзнагароду абяцаюць адну тысячу песа. І гэта толькі за яго выяўленне. Згодна з арыентоўцы, ён знаходзіцца недзе за сценамі горада.

Шлях наш ляжыць у пірацкае селішча Лё Франсуа. Па дарозе, дарэчы, выканаем яшчэ два заданні. Пра іх напісана ніжэй.

Такім чынам, работнік знаходзіцца ў карчме ці каля яе. Пасля размовы з ім разумеем, што ўладальнік крамы скнара, і Гралам ніколі да яго не вернецца.

Што зробіш. Вяртаемся з дрэннай весткай. Гандляр хвалюецца, аднак ўзнагароджанне дае. І, акрамя таго, абяцае яшчэ, калі дапаможам наняць новага работніка. Чым кваліфікацыя будзе вышэй, тым больш ваш заробак. Не дае гульня расслабляцца. Што зробіш - «Карсары: Кожнаму сваё»! Караблі хутка выкупляць, памятаеце? Так што натужыўшыся.

Бяжым у Лё Франсуа. Дзе шукаць работніка? У зборшчыка падаткаў. Ён, аказваецца, малы спагадны. Усяго за тысячу песа дапаможа з заданнем, але трэба пагуляць гадзінку.
Пакуль чакаем, можна пагуляць у косткі, магчымы выйгрыш не перашкодзіць. Праз абумоўлены час вяртаемся ў карчму і бачым суіскальнікаў. І тут усё становіцца проста пышна. Акрамя таго, што ўладальнік за дапамогу возьме толькі 500 песа, работнікі вам яшчэ і хабару прапануюць!

Выбіраем таго, які дае мяшочак з аскепкамі бурштыну. Каштоўнасці нам спатрэбяцца пазней, а ў горадзе нам за яго ўладальнік крамы адваліць 5000 песа. Але гэта будзе пасля гутаркі. Час - грошы, таму бяжым да начальніка ўпраўлення порта. Ён дае пачатак квэст «канібала».

спадарожныя заданні

Па дарозе да пірацкага селішчу можна будзе падзарабіць яшчэ трохі грошай. Першым заданнем будзе «дэфіцытныя тавар». Вы памятаеце, дзе хавалі рэчы ў пачатку гульні? Каля гэтага куфра варта гарадской стражнік. Пагаворыце з ім. Аказваецца, ён таксама француз, як і вы. І яго далікатны страўнік не выносіць мясцовага пойла. Вас папросяць прынесці добрага віна.

Вам здаецца, што грошы зарабляюцца складана ў гульні «Карсары: Кожнаму сваё», коды б відавочна не перашкодзілі. Усё не так! Пасля гэтага квэста вы забудзецеся гэтыя думкі назаўсёды!

Даход ад гэтага задання - адна тысяча песа. Час на выкананне - суткі. Лёгка і проста. Дзе ўзяць алкаголь? Праверце куфары ў фортэ. Калі фартуна не на вашым баку - у любога гандляра бутэлька каштуе сямсот песа.

Адносім пасля вяртання з Лё Франсуа. Чакаць вартавы парадку будзе на верхняй пляцоўцы крэпасці, вечарам. Але не тут-то было! Гэта не заданне, а Кландайк! Ненаедныя французы гатовыя купіць яшчэ 60 бутэлек па 1000 песа. Што рабіць? Дзе вагон абрабаваць?

Без панікі! Ідзем да любога гандляру і за тысячу манет купляем інфармацыю, што алкаголь ёсць у краме. Схадзіўшы туды, натыкаемся на неразуменне гаспадара. Вяртаемся да Кідалы. А ён патрабуе яшчэ 2000 за рэкамендацыйны ліст. Трэба заплаціць. З гэтым лістком вяртаемся да прадаўца. Зараз можна купіць 60 бутэлек па 500 песа за штуку. Але! Прапанова аднаразова, таму вызваліце інвентар!

Чысты заробак - 27 тысяч манет. А атрыманая ў наступным сюжэтным заданні гульні «Карсары: Кожнаму сваё» карта моцна дапаможа ў будучыні.

У горадзе ўсё квэсты, даступныя на дадзеным узроўні, ўзятыя. Выходзім за вароты. Але што гэта? На дарозе ляжыць труп, і ўцякаюць мясцовыя абарыгены. Памацаць па кішэнях забітага. 560 песа на расходы, ўсякая дробязь і завушніцы. Гэта ўпрыгожванне зберажыце, яно нам спатрэбіцца пазней, калі вернемся з Лё Франсуа.

Такім чынам, з рабацяга ў пасёлку разабраліся (квэст апісаны вышэй - «Работнік склада»). Пара ўспомніць і пра знаходку. Ідзем адразу да генерал-губернатара. Можаце, вядома, прыцаніцца ў гандляроў, але там цана ніжэй. Дэ Пуанси дасць за іх «Танную карту выспаў". Такі падарунак вам значна аблегчыць праходжанне. «Карсары: Кожнаму сваё» - гульня, якая разлічана менавіта на заробак у духу пірацтва.

канібалы

Тропікі, галадоўнікаў мясцовае насельніцтва, выпешчаныя еўрапейскія арыстакраты ... Аказваецца, начальнік порта шукае памочніка свайму знаёмаму. У Праспера скралі дачка. Бедны бацька большую частку маёмасці пусціў на куплю мушкеты і ўжо знаходзіцца за сценамі горада. Па грошы, абяцанымі уладальнікам крамы, Забяжым потым, зараз - ратаваць дзяўчыну!

Трюваля знаходзім ля калодзежа. З яго расказу разумеем, што выкраданні пачасціліся, і гэта варочаюць індзейцы-канібалы. Пражытак здабываюць, так бы мовіць.

У гэтым заданні мы не толькі фінансава ўзбагаціць, але і набяром шмат вопыту, калі будзе жаданне. Толькі калі не перапампаваныя фехтаванне, будзе дрэнна. У гульні «Карсары: Кожнаму сваё» Чыты накіраваны менавіта на гэтую сферу.

Сутнасць у чым. Бацька вам раскажа, як трэба дзейнічаць. Калі паступіце так, квэст завершыце хутка. Калі самі знішчыце ўсіх індзейцаў, без яго дапамогі, - атрымаеце шмат вопыту.

У пячоры знаходзім дачка і яшчэ аднаго закладніка. Суправаджаем іх у горад і атрымліваем ўзнагароду. А гэта ні многа ні мала - 8 тысяч песа, 35 дублоны і добры амулетик.
У прынцыпе, выкананы мінімум гульні «Карсары: Кожнаму сваё». Караблі ўжо можна выкупіць. Палічыце, у кішэні павінна быць больш за 17 тысяч. Аднак патрэбныя яшчэ афіцэры, каманда, боепрыпасы. Да таго ж, у запасе цэлыя суткі.

Як правесці ноч весела

Чым займацца ў карчме, чакаючы раніцы? Не спаць жа!
На выбар ёсць некалькі забавак - азартныя гульні, двубоі, «развод» афіцыянткі. Але пра ўсё па парадку.

Такім чынам, косці і карты. Тут прыйдзецца шмат захоўвацца. Як выйграць? Проста. Заўсёды пачынаем з максімальнай стаўкі - 1000 манет. Гандлюемся, пакуль супернік не пагодзіцца. Напрыклад, гуляем па 800 песа. Вы выйграваеце. Лепш захавацца. Калі ён выйграе, а пасля пачынае зліваць вам свой банк, радуемся і зарабляем.
Галоўнае, не вельмі часта выйграваць, а то вас назавуць шулерам і перастануць запрашаць да стала.

Калі ўсе апынуцца на мелі, можна яшчэ зарабіць. Абвінаваціўшы каго-небудзь у мухляже. Або допейтесь да сваркі. Двубоі выйграюцца лёгка, а з забітых падаюць добрыя рэчы і нямала золата, калі пашанцуе.

Трэцяя забава звязаная з афіцыянткай. З ёй неабходна падлашчвацца, пакуль яна не запросіць вас правесці з ёй час. Заказваем нумар ва ўладальніка карчмы і чакаем. Замест дзяўчыны з'яўляецца супольнік, што гарэў жаданнем абрабаваць нас. Забіваецца лёгка. Хараство гэтага задання ў тым, што ў афіцыянткі, мабыць, шмат граміў. А з кожнага можна атрымаць рэчы і грошы. Без падобных свавольстваў будзе сумным праходжанне. «Карсары: Кожнаму сваё» дазваляе адчуць разгульнае жыццё ў поўнай меры.

Ром для бармэна

Раніца. Гаспадар ўзбагаціўся на вашай арэндзе нумары «на гадзінку», таму добры. На пытанне пра заданне атрымліваеце прапанову аб перапраўцы грузу кантрабандай.
Важна пры атрыманні заданні запомніць пароль! Ён нідзе не запішацца, а без яго квэст ня выканаць. Іх некалькі варыянтаў, але самыя распаўсюджаныя: «бухта гатовая для высадкі» або «стары Томас зачакаўся піва». Паўторымся: у вас можа быць іншай. Прыйдзецца запісаць.

Такім чынам, у сем гадзін вечара ідзём на прыстань, сядаем на баркас і хутка рухаемся направа ад пірса. Калі вецер спадарожны, будзе лягчэй, калі не - ідзем зігзагамі.
Месца прызначэння - карабель «Прывід» каля пляжу Ламантен. Калі шлюпка з баркаса падыдзе да яго, спатрэбіцца напісаць пароль у дыялогавым акне. Вы ж яго запомнілі?

Атрымліваем кантрабандны груз і хутка рухаемся да бухты Лё Франсуа. Там людзям гаспадара карчмы перадаеце карабель з алкаголем, а самі пешочком ідзяце да яго. Атрымліваеце 5000 песа, пару бутэлек рому і падзорную трубу ў падарунак.

іспанскі інжынер

Карабель мы выкупленыя. А каманду дзе ўзяць? Правільна, у карчме. Пасля доўгіх роспытаў і дамаўленняў бармэн дае наводку. Ёсць адзін матрос, спісаны на бераг.
Знаёмімся, адказваем на скурпулёзны допыт. Ён згаджаецца ісці да вас, але толькі з усёй сваёй камандай. Не дрэнна! Адразу 40 матросаў за за 8 000 песа.

Але дзе ж узяць штурмана? Зборшчыка падаткаў не ў курсе. Бяжым у порт. Добрыя людзі кажуць, што ёсць адзін. Сядзіць у турме за даўгі.

Ідзем да ліхвяра. Пераплаціць прыйдзецца за 11 000 песа. А можа, ёсць іншы варыянт? Ёсць. Трэба вызваліць з палону яго аднаго. Лёгка!

Халява - вось аснова гульні «Карсары: Кожнаму сваё»! Квэсты дапаўняюцца падарункамі. Перад знаёмствам ліхвяру схавайце свой пісталет. Ён падорыць вам новы, з патронамі!

А палове дванаццатай ночы ідзем на пляж, адбіваем у піратаў іспанца. Сакрэт у тым, што першага сустрэчнага разбойніка трэба забіць першым, адразу пасля размовы. Астатніх пакласці лёгка. Але і выратаваны нападзе на вас. Б'ём яго, пакуль не здасца.
Цяпер самае складанае. Ноччу па горадзе шныраць патрулі, таму трэба не трапіцца. Захоўваемся перад горадам.

Пасля выканання задання атрымліваем даўгавыя распіскі, а такім чынам, і штурмана.
Закупаемся правіянтам на карабель. Набярыце пабольш зарадаў для гармат - карцечы і книппелей. На выхадзе з бухты нападзе пірацкі карабель.

Пазбавіцца ад яго лёгка. Спускае ўсе ветразі. Адразу знішчаем ўвесь такелаж книппелями, а пасля максімум каманды карцеччу. Бярэм на абардаж і рабавалі. Сабе забраць яго нельга.

"Карсары: Кожнаму сваё". "Галандскі гамбіт"

Другая частка эпапеі звязаная з Вест-Індскай кампаніяй. Тут давядзецца асвойваць ўвесь архіпелаг Карыбскіх выспаў. На гэтым этапе ўжо можна мець некалькі караблёў і крыху больш за прапампаваць каманду.

За час другой частцы вы наведаеце Гвадэлупа, Кубу, Маракайба і іншыя месцы. Савет такі. Часта будуць трапляцца заданні на знішчэнне піратаў, ці яны сустрэнуцца падчас плавання. Атакуйце з усяе сілы заўсёды некалькі разоў книппелями, а потым пастаянна карцеччу. Затым бярыце на абардаж. Толькі такая тактыка дазволіць вам пастаянна перамагаць і хутка багацець.

Калі скончыце сюжэтную лінію - ўзнагарода вас ўзрадуе. Надзвычайны карабель і выдатны вопытны афіцэр. Далей будзе апошняя частка - «Карсары 3. Кожнаму сваё».

пірацкая сага

Ура! Назапасіўся мільён песа! Выкупляе брата. Але ўсё не так проста. Генерал-губернатар грошыкі забраў, а палоннага выпускаць не хоча. Маўляў, трэба яшчэ дапамагчы яму стаць на чале выспы Тортуга. Ну і задача! Ісці супраць усіх піратаў разам!
У параўнанні з гэтым другая частка гульні «Карсары: Кожнаму сваё» - "Галандскі гамбіт" - проста дзіцячая забава!

Але не ўсё так дрэнна. Памочнікі знойдуцца і тут. Тым больш калі ведаць сакрэты. Калі апыніцеся ў Картахене (пажадана падняць іспанскі сцяг), знайдзіце ў горадзе пірата. У яго вельмі добры меч. Вы біцца на дуэлі ўжо навучыліся?
Каб захапіць Тортуга, спатрэбяцца ўплывовыя сувязі. Далей шлях ляжыць да Захара, на Кубу. Ён адправіць нас шукаць картографа. Так пачынаецца чарговая галінка гульні «Карсары: Кожнаму сваё» - «Выспа справядлівасці».

Пасля заданні «Цені мінулага» мы атрымаем фламберг Моргана, роўнага якому няма на ўсіх Карыбах.

У канцы лінейкі вы заб'яце Левассера, даложыце аб змене ўлады на Тортуга дэ Пуанси і вызваліце брата. Ва ўзнагароду - фрэгат з камандай і каперский патэнт Францыі.
Але гэта не канец гульні «Карсары: Кожнаму сваё»! Гамбіт быў разыграны на славу. Цяпер мы імчымся абараняць Сен-П'ер, былую турму нашага брата. Бо цяпер наш герой - французскі афіцэр!

Чыты, сакрэты, парады

Хочацца стаць непераможным адразу? Ці лёгка выконваць усе заданні? Мы раскажам пра хітрыкі і багах.

Такім чынам, у гульні «Карсары: Кожнаму сваё» коды распаўсюджаныя мала, але шмат «сырых» момантаў.

Напрыклад, калі захоплівалі карабель праціўніка, яго каманду можаце аб'яднаць са сваёй. Для гэтага зацісніце кнопку «shift». Магчыма, з першага разу не атрымаецца, але чарговае судна ўзнагародзіць вас бясконцай камандай. Самы час бамбіць фарты!
Дарэчы, пра гэта. Калі за плячыма ўсе праходжанне, «Карсары: Кожнаму сваё» не скончыліся. Усё толькі пачынаецца. Ніякіх квэстаў. Поўная свабода. Набіраем па карчмах афіцэраў з прапампаваць пісталетамі і фехтаваннем, а затым праз кнопку F2 ставім іх у свой атрад. І сярод піратаў вам не будзе роўных!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.