КампутарыКампутарныя гульні

Гульня Arcania: Gothic 4: сістэмныя патрабаванні, праходжанне, моды, Чыты і коды. Што рабіць, калі Arcania: Gothic 4 не запускаецца?

Сёння намі будзе разгледжана Arcania Gothic 4 - гульня, праходжанне, коды і асаблівасці якой будуць падрабязна апісаны ў дадзеным матэрыяле. Сюжэт яе разгортваецца праз дзесяць гадоў пасьля падзеяў мінулай часткі.

апісанне

Такім чынам, перад намі Arcania Gothic 4. Агляд пачнем з кароткага апісання сюжэту. Падзеі разгортваюцца на архіпелагу астравоў поўдня, з асноўнай лініяй на аркане. Указаная зямля падзелена на прыродныя зоны. Усе яны валодаюць уласным кліматам, а таксама унікальнай фаунай і флорай. Тут мы сустрэнем персанажаў, знаёмых нам па папярэднім частках серыі. Цікава, што гэты праект распрацоўвала ня Piranha Bytes, якая была аўтарам мінулых гульняў. Як толькі заснавальніку атрымалася вярнуць сябе правы на серыю, ён адмовіўся ад Arcania як ад складовай часткі асноўнай сюжэтнай лініі. Але працягнем. Мы паўстае ў вобразе караля Робара III. Ён злучыў і Варант, і Нордмар. Пасля адправіўся да Аргаану, каб яго таксама далучыць. Падчас плавання кароль страціў усю сваю моц і стаў ценем былой велічы. Генералы Робара займелі горад Торниару і зрабілі яго рэзідэнцыяй ўладары. Воіну Инноса такой перамогі было мала. Ён заклікаў да далейшых бітваў. Лорд Хаген адправіўся на захад. Ці выступіў на ўсход. Іх мэта - аблога горада Сетарриф. Вайна перайшла на востраў Фешир. Будучы герой - звычайны пастух. Ён сустракае сваю любоў Айві. Яна яго адводзіць да бацькі. Ад яго герой атрымлівае першыя задання.

Рэсурсы і праблемы

Зараз пагаворым аб сістэмных патрабаваннях Arcania Gothic 4. Каб запусціць яе на ПК, неабходная актуальная версія АС Windows, працэсар не ніжэй Intel Core2Duo з частатой 2,8 Ггц, відэакарта GeForce 7600 на 256 Мб, 2 Гб АЗП, аудиоадаптер, сумяшчальны з тэхналогіяй DirectX 9.0с, а таксама 3,5 Гб вольнага месца. Пры працы гульні могуць узнікнуць некаторыя праблемы. Калі Arcania Gothic 4 не запускаецца, гэта можа быць звязана з памылкай APPCRASH. Для выпраўлення дадзенага збою ўручную усталёўваем кампанент PhysX, выкарыстоўваючы носьбіт з гульнёй. Падобны падыход павінен ліквідаваць непаладку.

хітрасці

Зараз мы пагаворым пра тое, як абыйсці некаторыя правілы гульні Arcania Gothic 4. Коды нам у гэтым дапамогуць. Перш за ўсё знаходзім файл Input.xml. Адчыняем яго пры дапамозе «Нататніка». Перамяшчаемся да канца дакумента і ўносім змяненні ў апошнюю радок. Дадзеныя дзеянні адкрыюць доступ да разгорнутаму меню ў гульні Arcania Gothic 4. Чыты ўводзяцца праз яго. Такім чынам, уваходзім у гульню. Пачынаем новае праходжанне. Націскаем клавішу «~». З'яўляецца меню, можна пераходзіць да ўводу аднаго з наступных кодаў. За атаку магіяй адказвае каманда attack magic. Каб ліквідаваць ворага, уводны finish enemy. Тэлепартацыю можна здзейсніць дзякуючы камандзе hero teleport. Дыстанцыйная атака актывуецца кодам hold attack ranged. Каб павялічыць вопыт, выкарыстоўваем increase experience. Павысіць паказчыкі здароўя дазваляе код increase health. За павелічэнне магічнай сілы адказвае каманда increase mana. Каб павысіць цягавітасць, ўжываем код increase stamina. Дабіцца высокага скачку дазваляе каманда jump height. Каб усе сабраць, ўжываем камбінацыю loot all.

іншыя сюжэты

Існуюць розныя дапаўненні да гульні Arcania Gothic 4. Моды гэтыя мы апішам далей. Пачнем з «Карты рэліквій». Дадзенае дадатак паказвае на размяшчэнне балотных паутинок, метэарытны руды, аскепкаў руны, артэфактаў Белиара, статуэтак Инноса, старажытных рэліквій. Адпаведныя пазнакі з'яўляюцца на асаблівай карце, так у вялікім, так і малым яе варыянце. Гульня Arcania Gothic 4 таксама можа быць дапоўненая мадыфікацыяй Static Camera. Дадзенае дадатак фіксуе камеру, не даючы ёй выдаляцца ад героя падчас бою. Мадыфікацыя HUD Light ўносіць змены ў гульнявой інтэрфейс. Дадатак прыбірае з экрана значкі "Павышэнне ўзроўню» і «Рамяство», а таксама ўносіць карэктывы ў панэль.

Фешир

Вось мы і разабраліся з некаторымі асаблівасцямі гульні Arcania Gothic 4. Праходжанне разгледзім далей. Такім чынам, ідзем да вёскі. Сустракаемся з бацькам дзяўчыны Айві. Ён знаходзіцца ў цэнтральнай частцы пасёлка. Каб атрымаць блаславенне на шлюб з Айві, трэба будзе выканаць 3 выпрабаванні. Адпраўляемся на пошукі кінжала, які неабходна прынесці Громару. Ён знаходзіцца ў пячорах у паўночнай часткі, за мостам. Па дарозе сустракаем фермера Кнута. Ён просіць пазбавіць поля ад кротокрысов. Пагаджаемся. Атрымліваем дубіну. Выконваем заданне. Ідзём у пячору, размешчаную за полем. Ўступаем у сутычку з знаходзяцца там супернікамі.

Дыега

Пераходзім да наступнага этапу гульні Arcania Gothic 4. адшуквалі ў падзямелле кінжал. Забіраем усё, што знаходзіцца ў куфры. Вяртаемся да Громару з трафеем. Атрымліваем даручэнне прагнаць кантрабандыста, які абгрунтаваўся каля горнага возера. Атрымліваем ключ. Ідзем да возера праз вароты. Сустракаем Дыега. Ён прапануе ажыццявіць трэніравальны бой. Атрымліваць перамогі. Дыега згаджаецца аддаць свой мачэтэ, аднак просіць ліквідаваць гоблінаў, якія знаходзяцца на пляжы, каля яго лодкі. Спускаемся да вады. Ўступаем у сутычку з супернікамі. Прыносім мачэтэ Громару. Атрымліваем трэцяе даручэнне. Ён просіць дастаць тры пары рагоў аленяў.

Айві

Пераходзім да наступнай часткі Arcania Gothic 4. Адпраўляемся да аленевай часцей. Сустракаем Айві. Даведаемся ад яе, што лук можна ўзяць у паляўнічай вежы, якая знаходзіцца за варотамі. Атрымліваем рогі. Вяртаемся да бацькі нявесты. Ён просіць зрабіць для яе заручальны бранзалет. Гутарым з Хальвеном. Ён знаходзіцца ля выхаду з хаціны. Ён згаджаецца зрабіць бранзалет, калі мы адшукаем бурштын. Ён ёсць у мясцовага орка Орука. Апошні таксама просіць пра паслугу. Яму неабходныя сінія паганкі. Яны знаходзяцца ў пячоры на тэрыторыі аленяў нетраў. Знаходзім пяць грыбоў. Узамен атрымліваем бурштын. Адносім яго Хальвену. Ўручаем Айві гатовы бранзалет.

Лирка

Далей сюжэт Arcania Gothic 4 рыхтуе нам новую сустрэчу з Дыега. Дамаўляемся з ім пра ад'езд з зямель Фешира. Варта адзначыць, што Дыега знаходзіцца непадалёк ад горнага возера. Ён згаджаецца дапамагчы, аднак просіць аднесці чароўныя травы ведзьме Лирке. Яна выбрала сваім жыллём лясную хаціну. Пакідаем пячору Дыега праз іншы бок. Ідзём па сцежцы да логава ведзьмы. Гутарым з ёй. Прыходзім у сябе ў падзямелле. Атрымліваем заданне ліквідаваць паразітаў, якія знішчальнымі карані дрэў. Атрымліваем ад Лирки загаворы маланкі. Ідзем наперад. Планамерна ўхіляем паразітаў. Знішчаем 6 шкоднікаў. Ўступаем у сутычку з пачварай, іх пароды.

Арган

Перамяшчаемся на новы востраў. Адпраўляемся на ўсход. Адшукваем карчму «Расколатая Дзева». Сустракаем чараўніка Дараниса, перш пагаварыўшы з Мурдрой. Рушым да другога паверсе карчмы. Адшукваем Дараниса. Гутарым з ім. Далей гаворым з Мурдрой. Яна просіць прынесці ад Гарві бочачкі з медовухой, пару штук. Выходзім з карчмы. Ідзем направа па дарозе, накіроўваемся да вартавой вежы. Атрымліваем бочачкі. Адносім іх Мурдре. Яна кажа, як пазбавіць мясцовасць ад бандытаў. Неабходна падмяшаць ім у напой жалезныя грыбы і дазволіць выпіць. Тады разбойнікі адкрыюць вароты ў Стюарк. Грыбы растуць у шахце. Бліжэйшы ўваход туды знаходзіцца насупраць карчмы. Але праз яго мы не Прабярыся ў штольню. Адпраўляемся на поўдзень ад карчмы і ўсход у адносінах да вартавой вежы. Там знаходзім пячору. Праходзім пад скляпеннямі. Знаходзім куб рудакопа. Падрываем сцяну шахты. Па чарзе збіраем грыбы. Выходзім насупраць карчмы. З атрыманых зеллем рушым да бандытаў. Яны пільнуюць праход да Стюарку. Па чарзе прапануем ім выпіць. Вароты адкрываюцца. Ўступаем у сутычку з Дартаном, а таксама яго паслугачамі. Пасля перамогі адкрываем вароты, якія вядуць да моста. Ідзём па ім у Стюарк. Даведаемся ў купца дарогу і рушым да замка.

Стюарк

Ўваходзім у галоўныя вароты. Трапляем у замак і паднімаемся ўверх па лесвіцы. Дабіраемся да галоўнай вежы. Яе вартуе Горн. Гутарым з ім і даведаемся, што Дыега трапіў у турму. Яго абвінавачваюць у забойстве аднаго з памочнікаў барона. Спускаемся ўніз. Рушым да ўваходу, вядучаму ў казематы. Гутарым з ахоўнікам. Сустракаемся з Дыега. Даведаемся, што для апраўдання неабходна адшукаць памочніка Мермунда. Гутарым з Винстаном - вартаўніком, які знаходзіцца на ўскраіне горада ў заходняй частцы. Даведаемся, што ён заадно з групай мяцежнікаў, якія схавалі Мермунда ў пячоры за тэрыторыяй замка. Ўдакладняем месцазнаходжанне лагера паўстанцаў. Выходзім з замка. Знаходзім ўваход, які вядзе да катакомбах. Ён знаходзіцца ў поўначы-ўсходняй частцы баронства. Праходзім ферму Огтара. Рушым да выхаду з пячоры. Сустракаем паўстанцаў. Ўступаем у сутычку. Праходзім памяшканне з ложкамі. Адкрываем рашэцістую дзверы. Сутыкаемся з галоўным дазнаўцам. Ўступаем у сутычку. Забіраем трафеі. Адмыкаецца зачыненую камеру. Выпускаем Мермунда. Гутарым з ім, даведаемся аб каштоўных сакрэтных дакументах, якія былі згублены. Адшукваем іх. Гэта дасць магчымасць атрымаць пропуск на зямлі даліны Крыві. Вяртаемся на ферму Огтара. Адшукваем непадалёк пячору. Знаходзім бунтаўнікоў, а таксама іх правадыра. У яго неабходныя дакументы. Забіраем іх. Адносім паперы барону Ренвику ў замак. Атрымліваем дазвол на далейшае падарожжа. Пакідаем тэрыторыю замка. Адпраўляемся на ўсход. Даходзім да брамы, якія ахоўвае стражнік. Паказваем яму атрыманае дазвол.

даліна

Праходзім цясніну, а таксама лясную сцежку. У сядзібе сустракаем кашталяна Гилтора. Спрабуем атрымаць звесткі пра архівы з замка Сильверлейк. Ён згаджаецца дапамагчы, аднак просіць вярнуць сцяганосца Дора. Выходзім з сядзібы. Ідзём на поўнач. На полі бітвы сустракаем Дора. Даведаемся, што небарака страціў сцяг. Даем абяцанне яму дапамагчы. Рушым да гоблінамі пячорам, якія размешчаны на ўсходзе. Паднімаемся па адпаведнай лясной градзе. Ўступаем у сутычку з атрадам гоблінаў. Рушым да патрэбнай пячоры. Ўнутры знаходзім сцяг Гаваана. Адносім яго Дорану. Вяртаемся праз сядзібу на поўдзень. Даходзім да замка. Праходзім да другога паверсе. Адшукваем кашталяна Гилтора ля каміна ў зале. Даведаемся ад яго, што доступ да неабходных архівах даць можа толькі лорд Гаваан, аднак у ходзе бою, яго паланілі оркі. Нам трэба будзе яго выратаваць. Выходзім з замка. Рушым наперад да возера Сильверлейк. Сустракаем мост, у якога знаходзяцца ахоўнікі. Называем пароль. Яны прапускаюць нас далей. Далі ля возера на беразе бачым невысокую абсерваторыю. Яе наваколлі поўныя орков. Знішчаем іх. Падыходзім да пячоры ўваход у якую знаходзіцца непадалёк. Гутарым з орком па імі Огбош. Ён пільнуе вароты, якія вядуць у лагер. Каб ён нас прапусціў, неабходна прынесці яму напой, які называецца скахань. Яго можна атрымаць у шамана па імі Мелог. Ён жыве ў хаціне ў лесе на поўдні. Праходзім па дарозе. Міну раку. Трапляем у лес. Адшукваем жыллё шамана. Яго гаспадар гуляе на барабанах. Ён згодны аддаць скахань. Аднак наўзамен просіць адшукаць сына мінулага правадыра племя, якога завуць Иррай. Ідзем ад жылля Мелага па сцежцы на захад. Сустракаем Иррайя, які сядзіць ля абочыны. Даведаемся аб амулеты.

Вось мы і разгледзелі праходжанне гульні Arcania Gothic 4, а таксама яе асноўныя асаблівасці.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.