КампутарыКампутарныя гульні

Гульня Dreamfall Chapters: праходжанне і агляд Book Two. Dreamfall Chapters: сістэмныя патрабаванні, моды, коды і Чыты

Сёння мы пагаворым аб гульні Dreamfall Chapters. Праходжанне другой частцы будзе прадстаўлена далей вельмі падрабязна. Сюжэт нас верне да гісторыі Киана Алване - апостала Азад. Ён здолеў збегчы з вязніцы.

выпрабаванні

Такім чынам, перад намі Dreamfall Chapters. Праходжанне Book Two пачынаецца з абуджэння Киана ў закінутым храме - апоры Паўстанцаў. Адшукваем вялікую залу. Тут ля стала варта сіні аднавокі чалавек і жанчына-антылопа-кенгуру. Перад намі лідэры супраціву - так ліха і Шэпард. Размаўляем. Далей варта зрабіць выбар: ўступіць у шэрагі мяцежнікаў або адмовіцца ад падобнай задумы. Далучаемся. Гутарым з іншымі паўстанцамі: Некалі-сляпым Бобам, так ліха і Эну. Усе яны прысутнічаюць у зале. Эну - гэта балбатлівая дзяўчына. Ліха - гэта долмари, агрэсіўна настроены. Гутарым з ім і даведаемся прычыну нянавісці.

Меркурыя

Надышоў час для першай смяротнай пагрозы ў Dreamfall Chapters. Праходжанне працягваецца тым, што аднавокі абяцае забіць нас, калі ўсё скончыцца, так як высвятляецца, што Кіану ліквідаваў бацькі Ліха. Некалі-сляпой Боб - гэта чалавек, які носіць тытул генерала, аднак на практыцы які з'яўляецца мясцовым кладаўшчыком. У Шепарда бярэм маскіруюць зелле. Ідзем у горад сумесна з так ліха і Эну. Перад выхадам бярэм адзенне з асабістай каморкі. Трапляем у партовы захоплены горад Меркурыя. Тут неабходна выканаць чатыры задачы. Адшукаць крата каля цяністай прыстані. Знішчыць груз зброі ў гавані каля Паўднёвых брамы. Знайсці здрадніка на тэрыторыі рынку Старога горада. Адшукаць сям'ю Арнан Стонта ў Боунс.

ганец

Пачынаем шукаць крата ў Dreamfall Chapters Two. Праходжанне працягваем паваротам налева ў завулак. Патрэбны дом знаходзім у пары метраў. Ад крата неабходна атрымаць зброю, прызначанае для паўстанцаў. Аднак нас перш просяць пра паслугу. Перахопліваючых ганца з паведамленнем. Просім крата пасыльнага не забіваць. Адпраўляемся на заданне. Адшукаць ганца не вельмі складана, паколькі крот уручае карту, на якой адзначаны маршрут яго руху. Сустракаем зладзюжку Бипа ў гарадскога рынку. Просім яго крыху пачакаць. Адшукваем ганца. На ўсім шляху ён спыняецца толькі каля знака. Мяняем на знаку таблічкі. Ганец паверне не туда і трапіць у пастку.

удава

Мінанне гульні Dreamfall Chapters працягваем знаёмствам з пасланнем. Вяртаемся да крот. Дамаўляемся аб пастаўках зброі. Пераходзім да пошуку ўдавы. Для гэтага трэба будзе выдатна вывучыць горад. Гутарым з добрай жанчынай. Ідзем да Бипу. Пачынаем выкананне задання «Здраднік». Неабходна знайсці інфарматара на тэрыторыі рынку Старога горада. Для пачатку пранікаем на сход прыхільнікаў Нацыянальнага фронту. БІП правядзе на патрэбнае месца. Аднак ахоўнік просіць назваць пароль. Раптам з'яўляецца жанчына, якая злосна нешта распавядае, рухае рукамі, сыходзіць.

сход

Зараз мы разбярэмся, як абыйсціся без пароля ў Dreamfall Chapters Book 2. Праходжанне працягваем няўдалымі пошукамі тайнага праходу. Вяртаемся да ахоўніка. Знаходзім на зямлі шматкі паперы. Падбіраем. Аб'яднаем іх. Атрымліваецца ўлётка, якая змяшчае патрэбны пароль. Аднак адной часткі не хапае. Просім яе ў лютай жанчыны. Дарабляць ўлётку. Павярнуўшы яе, бачым пароль. Ідзем на сход. Там мноства людзей слухаюць гаворка, прысвечаную шкоду магіі. Падыходзім да кожнага і спрабуем адшукаць асаблівыя рысы, так як даведацца прысутных не атрымліваецца, іх хаваюць чорныя балахоны. Па прыкметах можна будзе вылічыць даносчыка на рынку.

Далейшае развіццё падзей

Вось мы і пабывалі ў секце, прадстаўленай у гульні Dreamfall Chapter 2. Праходжанне працягваецца марудным чаканнем заканчэння выступу прамоўцы. Ідзем на рынак. Усе аглядаем. Калі прыкметы супадуць - знойдзем здрадніка са сходу. Адшукваем падазраванага, якога адрознівае пах лавандового масла. Забіраем яго. Пасля вяртання на базу паўстанцаў даведаемся, што затрымалі неабходнага чалавека. Пераходзім да грузу са зброяй. Неабходна задаволіць у гавані дыверсію. Глядзім карту. Адпраўляемся. Неабходна сабраць чатыры прадмета ў паўднёвых варот: цвік, вяроўку, кавалак крэменю і порах. Далей нам спатрэбіцца бочка з маслам. Змочваем ў ёй вяроўку. Кладзём порах у скрынь з грузам. Да аднаго конку вяроўкі прымацоўваем цвік. Да іншаму - порах. Крэменем б'ём па цвіку. Вяроўка загараецца ад іскры. Пакуль агонь да пораху не дайшоў, выбягала за вароты. Задача выканана. Ідзем у карчму. Там трэба сустрэцца з так ліха і Эну. Замест іх бачым рыжую незнаёмку. Пасля гутаркі яна сыходзіць. З'яўляюцца напарнікі-паўстанцы. Ідзем у анклаў. Трэба таксама сустрэцца з На'ане. Гаворка ідзе пра ремесленнице, якая некалькі гадоў падтрымлівае супраціў. На'ане наведвае сход паўстанцаў. З'яўляецца выбар: распавесці ўсім пра тое, што яна злачынец, ці прамаўчаць, а пасля пагаварыць сам-насам. Выбіраем другі варыянт. Пасля сходу гаворым з На'ане. Бачым сон Зоі Касціла. Слухаем Абнаксуса і ідзём за ім. Прачынаемся. Ідзем у Европолис. Рушым да псіхолага, які знаходзіцца ў вежы Сешадри. Перад уваходам стаіць Нэла. Гаворым з ёй. Даведваемся пра Ханне дадатковую інфармацыю. Цяпер адпраўляемся да доктара на размову. Адпраўляемся да Барут - паплечніку па партыі. Знаходзім яго ля помніка калапсу. Паплечнік папросіць адсачыць шлях дзіўных грошай, якія паступаюць на рахункі Леі Умински. Бярэм флешку. Адпраўляемся да хакеру Міры. Сустракаем па шляху дзяўчынку-зладзейку. Яна ўцякае. Хаваецца ў каналізацыі. Бяром у Міры патрэбныя праграмы. Яны дапамогуць у зборы дадзеных. Актывуецца праграму ў Iris. Пункту сеткавага падлучэння знаходзім па стрэлцы. Чым мацней ўзровень сігналу, тым бліжэй неабходны аб'ект. Зоі адключыцца, каб у Вока не знайшлі. Інфармацыя сабрана. Адносім Міры атрыманыя дадзеныя для дэшыфроўкі. На ўваходзе нейкі суб'ект заварвае дзверы і тым самым стварае перашкоду. Адпраўляемся на пошукі Ханны. Ідзем да люка, у якім схавалася дзяўчынка. Вывучаем яго, а таксама шахту. Праходзім да Воронёнку. Просім схему, на якой пазначана размяшчэнне ўсіх вежаў. Для вентыляцыйных люкаў выкарыстоўваюцца замкі розных колераў: сіні, жоўты, а таксама фіялетавы. Спатрэбіцца адмысловы ключ, яго трэба будзе адшукаць. Ён сіні. Каб адкрываць люкі жоўтага колеру, трэба знайсці асадку адпаведнага колеру. Яна знаходзіцца каля дома Зоі на плошчы. Падбіраем элемент.

Падрабязнасці і хітрасці

Давайце разгледзім сістэмныя патрабаванні гульні Dreamfall Chapters. Праходжанне мы апісалі вышэй, а цяпер распавядзем, які неабходны кампутар, каб прыняць удзел у гэтым прыгодзе. Мінімальныя патрабаванні наступныя: Windows 7, працэсар з частатой 2GHz, 3 ГБ АЗП, відэакарта Intel HD Graphics 4000, DirectX 9.0c, 8 GB вольнага месца, гукавая карта. Трэба сказаць, што існуе некалькі мадыфікацый гульні, якія дапаўняюць сюжэтную лінію. Чыты могуць істотна спрасціць працэс, іх неабходна запампоўваць і ўсталёўваць дадаткова. Цяпер вы ведаеце ўсё неабходнае аб гульні Dreamfall Chapters. Праходжанне было апісана падрабязна.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.