КампутарыКампутарныя гульні

Инвокер, гайд. "Дота 2": як гуляць за Инвокера

"Дота 2" - мегауспешная мобу ад даволі вядомай кампаніі Valve. Адна з прычын папулярнасці дадзенай гульні - велізарная колькасць персанажаў, кожны з якіх валодае унікальным наборам здольнасцяў. У дадзеным артыкуле мы абмяркуем героя пад назвай Инвокер. Гайд, прадстаўлены ніжэй, будзе карысны як зялёным пачаткоўцам, так і гульцам са стажам.

ўвядзенне

Инвокер (гайд на якога вы можаце назіраць ніжэй) - гэта адзін з самых складаных герояў у гульні "дота 2". Гэта звязана з тым, што ў арсенале ў дадзенага персанажа найбольшая колькасць загавораў, ухадзіцца з якімі задаволена-ткі цяжка. Аднак ва ўмелых руках Инвокер можа стаць сапраўднай машынай для забойства.

Камбінуючы розныя здольнасці, дадзены персанаж здольны выдаваць каласальны дамагу. Прокаст Инвокера здольны пакінуць ад варожай каманды мокрае месца. Але каб добра гуляць за дадзенага персанажа, неабходна валодаць пэўнымі навыкамі. Як гуляць за Инвокера? Якія здольнасці ёсць у дадзенага персанажа? Што ў ім асаблівага? Даведацца адказы на гэтыя і многія іншыя пытанні вам дапаможа дадзены гайд на Инвокера.

"Дота 2". Инвокер. Перавагі і недахопы

Як вядома, у кожнага персанажа ў гэтай гульні ёсць як слабыя, так і моцныя бакі. Инвокер не з'яўляецца выключэннем. У гэтай частцы артыкула мы разгледзім плюсы і мінусы дадзенага персанажа.

плюсы:

- велізарны ДПС (за кароткі колькасць час можа выдаваць масу страт);

- шматфункцыянальнасць (у камандзе гуляе некалькі роляў);

- цудоўны Пуш-патэнцыял;

- здольны забіць ворага, нават калі той знаходзіцца на іншым канцы карты;

- скіл Инвокера даволі разнастайныя (сярод іх маюцца і дизейблы, і Ескейп).

мінусы:

- даволі складзены ў засваенні (патрабуе ад гульца разумення асноў "Доты", веды механікі і т. Д.);

- каб прыносіць карысць сваёй камандзе, неабходна даволі шмат експы і Голд (менавіта па гэтай прычыне Инвокер павінен ісці ў МЗС);

- на ранніх этапах гульні з-за адсутнасці саспелыя з'яўляецца прывабным кавалачкам для варожых ганкеров.

здольнасці

Скіл ў "доте" - гэта тое, што робіць героя унікальным, непаўторным. У арсенале ў Инвокера цэлых 11 загавораў і тры сферы. Далей мы разгледзім скіл Invoker Dota, дамо ім кароткую характарыстыку, прадставім парады па ўжыванні і г.д.

сферы

Quas (Квас) - гэта ледзяная сфера, якая адлюстроўвае ўстойлівасць холаду. Кожны раз, прапампоўваючы Quas, Инвокер атрымлівае 2 адзінкі сілы да артыкулаў і +1 ХП да рэгенерацыі за кожную актыўную сферу. Квас не толькі павысіць выжывальнасць Инвокера пад напорам варожых ганкеров, але і дазволіць хутка аднаўляць ХП, не адыходзячы ад лініі.

Wex (Векс) - электрычная сфера, якая зараджана неверагоднай хуткасцю дадзенай стыхіі. За кожны ўзровень Wex инвокер атрымае 2 адзінкі спрыту да характарыстыках, + 2% да хуткасці атакі і + 1% да хуткасці перамяшчэння за кожную актыўную сферу. Векс ў разы павышае мабільнасць Инвокера. На максімальным узроўні прапампоўкі герой зможа перасоўвацца па карце практычна з максімальнай хуткасцю. Прырост спрыту забяспечыць дадатковую абарону ад фізічнага ўрону і павялічыць агульны ДПС (колькасць нанесенай шкоды ў секунду).

Exort (Экзорт) - сфера агню, якая характарызуе ўсю моц і разбуральныя дадзенай стыхіі. За кожны ўзровень прапампоўкі Exort инвокер атрымлівае 2 адзінкі інтэлекту, а кожная актыўная сфера агню, у сваю чаргу, дадае +3 адзінкі да нападу. Экзорт дазваляе ствараць загаворы разбуральнай сілы, якія за лічаныя секунды адправяць ворагаў назад да фантана.

загаворы

Invoke - ульта і ключавая здольнасць Инвокера, якая дазваляе аб'ядноўваць сферы і атрымаць такім чынам спелыя. Для дадатковых саспелыя прысутнічае толькі дзве вочкі (на першым узроўні Invoke адна). Тут працуе спецыяльная сістэма замяшчэння, прыбіраюць загавор, якое было заклікана раней за іншых. Да прыкладу, калі вы стварылі Ghost Walk і пасля перазарадкі дадалі да яго Ice Wall, то пры спробе скласці новы спел з панэлі знікне Ghost Walk.

Ghost Walk - загавор, якое ствараецца пры спалучэнні адной сферы Векс і двух Квас. Пры актывацыі Инвокер набывае нябачнасць, а на варожых герояў накладваецца дебафф ў выглядзе запаволення. Дадзеную здольнасць можна выкарыстоўваць для розных мэтаў. На пачатковай стадыі гульні з яе дапамогай атрымаецца сысці ад варожага Ганка. На пазнейшых этапах можна выкарыстоўваць Ghost Walk для таго, каб выведаць небяспечную мясцовасць, да прыкладу, варожы лес. Але карыстацца гэтай здольнасцю трэба з розумам, бо вораг можа заўважыць на сабе дебафф і выкарыстоўваць дасць ці ж паставіць Вард.

Cold Snap - загавор, якое ствараецца пры спалучэнні трох сфер Квас. Накладвае на ворага дебафф, які спрацоўвае кожны раз, калі той атрымлівае страты. Супернік атрымлівае дадатковы страты і микростан. Дадзеная здольнасць не губляе сваёй актуальнасці на працягу ўсёй гульні. Яна дапаможа задизеблерить варожага Кэры. Таксама з дапамогай Cold Snap можна збіць суперніку кастаў загаворы ці ж скрутак тэлепартацыі.

EMP - здольнасць, якая з'яўляецца пры камбінаванні трох сфер Векс. З дапамогай гэтага загаворы Инвокер стварае электрычны шар на пэўнай плошчы, які хутка разрастаецца. Праз пэўны час шар выбухае, выпальвае супернікам ману і наносіць адпаведны страты. EMP выдатна контр саппорта і Кастер, якія, па сутнасці, з'яўляюцца рабамі свайго манапула.

Ice Wall - спел, які ствараецца пры спалучэнні двух сфер Квас і адной Экзорт. Пры актывацыі перад героем з'яўляецца ледзяная сцяна, якая запавольвае якія трапілі ў яе ворагаў і наносіць ім невялікі ўрон. Асноўная мэта Ice Wall - адрэзаць праціўнікаў ад пэўнай лакацыі. Да прыкладу, выкарыстоўваючы дадзены звычку, можна заціснуць варожую каманду ў Роша, перакрываючы адзіны шлях да адступлення. Разумнае выкарыстанне Ice Wall дапаможа атрымаць стратэгічнае перавага над супернікамі.

Tornado - загавор, якое атрымліваецца пры камбінаванні двух сфер Векс і адной Квас. Инвокер прымяняе дадзены праспяваў на пэўную вобласць, пасля чаго па ёй праносіцца тарнада, якое падымае супернікаў у паветра. Пасля прызямлення ворагі атрымліваюць страты. Tornado - універсальная здольнасць. Яе можна выкарыстоўваць для таго, каб дабіць ўцякаюць ворагаў, выратаваць сваіх саюзнікаў ад пераследу, перарваць варожыя касты.

Sun Strike - здольнасць, якая з'яўляецца пры спалучэнні трох сфер Экзорта. Наносіць страты па невялікім радыусе, але пры гэтым можа свабодна прымяняцца па ўсёй карце. Sun Strike - выдатны звычку, які дапаможа дабіць ўцякае на лоу ХП суперніка.

Forge Spirit - загавор, якое ствараецца пры камбінаванні двух сфер Экзорт і адной Квас. Пасля актывацыі заклікае вогненнага духу з дальнабойнай атакай, здольнай раз'ядаць браню. Дадзены скіл нядрэнна контру "тоўстых" герояў. Акрамя гэтага, дзякуючы Forge Spirit инвокер валодае цудоўным патэнцыялам для пуша.

Chaos Meteor - звычка, які з'яўляецца пры спалучэнні двух сфер Экзорт і адной Векс. Пры актывацыі на выбраную вобласць падае метэарыт, які наносіць побач стаяць ворагам каласальны ўрон. Здольнасць выдатна паказвае сябе на ранніх этапах гульні. Пры ўдалым збегу акалічнасцяў з дапамогай Chaos Meteor можна знішчыць некалькі ворагаў, а то і ўсю каманду адразу.

Deafening Blast - загавор, якое можна атрымаць пры камбінаванні сфер Квас, Векс і Экзорт. Пры актывацыі дадзенага праспявала ствараецца дуга, непрыемную ворагаў і якая наносіць ім ўрон. Пасля заканчэння адштурхвання ворагі на кароткі прамежак часу губляюць магчымасць атакаваць. Deafening Blast - гэта цудоўны масавы дизейбл, які можна выкарыстоўваць як для абароны, так і для нападу.

Alacrity - здольнасць, для атрымання якой неабходна камбінаваць паміж сабой дзве сферы Векс і адну Экзорт. Загавор ўяўляе сабой бафф, і яго можна накласці на сябе ці іншае саюзную істота. Мэта атрымлівае дадатковую хуткасць атакі і страты. З дапамогай Alacrity можна значна ўзмацніць саюзнай Кэры.

Біндзі

Каб ствараць загаворы, неабходна вельмі хутка камбінаваць паміж сабой сферы, але зрабіць гэта даволі цяжка. Неабходна памятаць камбінацыю сфер да кожнай здольнасці і ўмела варочаць клавіятурай. Аднак нават гэта не уберегало ад памылак. Можна миксликнуть пры выбары сфер і зрабіць зусім непатрэбную здольнасць. Каб пазбегнуць падобных неспадзяванак, былі прыдуманы Біндзі.

Біндзі - гэта невялікі убудова, які дазваляе звязаць пэўную каманду ці ж іх паслядоўнасць у гульні з адпаведным націскам кнопкі. Прасцей кажучы, яны дапамагаюць прывязаць патрэбнае дзеянне да той ці іншай клавішы. Гэта значна спрашчае гульню за Инвокера. Замест таго каб камбінаваць сферы, можна проста націснуць патрэбную кнопку, і вуаля - здольнасць гатовая да ўжывання. Біндзі на Инвокера апынуцца выдатнымі памочнікамі. Калі ж вы лічыце іх чымсьці несумленным і чытэрскія, то актуальнай апынецца "Инвокер-гульня". У ёй неабходна хутка складаць розныя сферы і атрымліваць заклінанні. Патрэніраваўшыся пару дзянькоў, вы без праблем вывучыце ўсе камбінацыі, пасля чаго зможаце самастойна ствараць скіл без усялякіх Біндзі. Працягваем разглядаць, як гуляць за Инвокера.

важныя асаблівасці

Са здольнасцямі разабраліся. Далей прадставім гайд на Инвокера ( "дота 2"). Што збіраць? Якія здольнасці выкарыстоўваць? На якой лініі павінен стаяць Инвокер? Гайд, прадстаўлены ніжэй, дасць адказы на ўсе вышэйпералічаныя пытанні.

Ерли гейм

У якасці стартавага закупа варта набыць Iron Branch (дасць трохі артыкулаў), Blades of Attack (спатрэбіцца ў далейшым для зборкі Phase Boots, ды і невялікі бонус да атакі лішнім не будзе) і Tango (дапаможа аднавіць ХП, не пакідаючы лініі). Што тычыцца лайна, то лепш за ўсё пайсці на МЗС. Бо каб набраць абароты, Инвокеру трэба шмат Голды і вопыту.

Стоячы на лініі, не трэба нахабіцца і спрабаваць забраць суперніка, бо ў ерли гейме Инвокер даволі слабы і ўразлівы да Ганка з-за адсутнасці загавораў. Таму лепш стаяць на хайграунде і спакойна дабіваць крипов, нарошчваючы патэнцыял. Таксама варта заўсёды трымаць напагатове Sun Strike і маніторыць карту на наяўнасць ворагаў з маленькім запасам ХП. Зарабіўшы трохі грашанят, варта сабраць Phaase Boots. Акрамя дадатковай атакі ён зробіць Инвокера нашмат больш мабільнымі.

Мід гейм

У мидгейме варта пачаць актыўна ганкать. Тут-то і пачынаецца праблема ў большасці гульцоў, бо ў Инвокера даволі шмат загавораў, і ў іх лёгка заблытацца. Што ж рабіць у такім выпадку? Калі вы гуляеце за дадзенага персанажа не так даўно, то не варта спрабаваць заюзать усё і адразу. Выберыце звязак з двух-трох скіл, якую вы будзеце выкарыстоўваць падчас замясіць. Да прыкладу, лепшыя скіл Инвокера для Ганка - Cold Snap і Alacrity. Дадзеная звязак даволі небяспечная. Працуе гэта наступным чынам: выкарыстоўваем Cold Snap на суперніку, затым Бафала сябе ці саюзнай Кэры з дапамогай Alacrity, а потым пачынаем штурхаць варажына. Калі праціўнік ўсё ж змог сысці, пускаем у ход Sun Strike.

Што тычыцца артэфактаў, то лепш за ўсё сабраць Force Staff (зробіць нас практычна няўлоўным) і Aghanim's Scepter (палепшыць ульт і значна павялічыць манапул і ХП).

Лейто гейм

У Лейто гейме Инвокер не губляе сваёй актуальнасці. На дадзеным этапе гульні камбінацыя Meteor + Deafening Blast неверагодна моцная. Яна наносіць велізарную шкоду і аглушае ворагаў, што дае нашым саюзнікам дадатковы час для манеўраў. Таксама не варта забываць аб Forge Spirit, якія нядрэнна спальваюць браню супернікаў.

Асноўны артэфакт на дадзеным этапе гульні - Scythe of Vyse. З яго дапамогай Инвокер можа на пару секунд ператварыць варожага Кэры ў бяскрыўдную звярка. Калі ў камандзе праціўнікаў ёсць шмат Кастер, то варта задумацца аб набыцці Black King Bar. Акрамя гэтага, варта абзавесціся Boots of Travel, дзякуючы якому Инвокер за лічаныя секунды дабярэцца ў любую кропку карты. Ну і калі вы з'яўляецеся дасведчаным гульцом і на максімуме выкарыстоўваеце ўсе здольнасці Инвокера, то варта набыць Refresher Orb. Ён дазволіць перазараджваць скіл і выкарыстоўваць іх паўторна. Акрамя таго, ён дасць дадатковы страты і рэгенерацыю маны.

выснову

Адзін з самых складаных і таму цікавых герояў у гульні "дота 2" - гэта Инвокер. Гайд, прадстаўлены ў дадзеным артыкуле, змяшчае масу карысных саветаў, якія дапамогуць на прафесійным узроўні асвоіць дадзенага героя.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.