КампутарыКампутарныя гульні

"Нэнсі Дрю: Небяспечныя сувязі": праходжанне, парадак дзеянняў, парады

Нэнсі Дрю - гэта адзін з найбольш вядомых у сучасным свеце дзіцячых персанажаў. Гэта значыць, што дадзеная дзяўчынка-дэтэктыў як падабаецца многім дзецям, так і сама з'яўляецца дзіцем, таму малыя могуць спакойна сябе асацыяваць з ёй. Існуюць як кнігі, так і мультыплікацыйныя фільмы пра прыгоды Нэнсі, аднак у апошнія гады найбольшую папулярнасць набылі кампутарныя гульні, якія дазваляюць самастойна стаць галоўнай дзеючай персанажам гульні, узяўшы на сябе выкананне ролі маленькай сыщицы.

Ужо было выпушчана больш за дзесяць розных гульняў. Кожная з іх расказвае асобную крымінальную гісторыю, якую вам трэба будзе прайсці ад пачатку і да канца, вырашыўшы ўсе загадкі і выявіўшы злыдня, ратуючы ні ў чым не вінаватых людзей ад падпільноўваюць іх небяспекі.

У дадзеным артыкуле гаворка пойдзе пра канкрэтнай гульні серыі - «Нэнсі Дрю: Небяспечныя сувязі». Праходжанне гэтага займальнага квэста з'яўляецца даволі доўгім, так як гульня ўключае ў сябе цэлых трыццаць дзве кіраўніка. Таму кіраўніка ў дадзеным артыкуле будуць групавацца па некалькі для выгоды.

У гульні «Нэнсі Дрю: Небяспечныя сувязі» праходжанне ўяўляе сабой сумесь квэста з гульнёй жанру «пошук прадметаў», дзе вам трэба сярод рэчаў, бязладна раскіданых або намаляваных на тэматычным фоне, адшукаць тыя, якія вам патрэбныя. Такім чынам, прыйшоў час даведацца, што ж вам неабходна зрабіць, каб прайсці дадзеную гульню.

кіраўніка 1-3

У гульні «Нэнсі Дрю: Небяспечныя сувязі» праходжанне пачынаецца з таго, што галоўная гераіня прыязджае ў «Рэдонда», адзін з самых вядомых салонаў прыгажосці, які наведваюць многія знакамітыя ва ўсім свеце зоркі.

Якая мэта яе візіту? Справа ў тым, што злыдзень запланаваў падарваць гэты салон, і Нэнсі неабходна яго спыніць, пры гэтым не даючы зразумець, што яна вядзе паўнавартаснае расследаванне, каб не спудзіць злачынца. Гульнявы працэс пачынаецца з навучання, якое прадстаўлена ў выглядзе уборкі ў вашай новай пакоі. Працэс будзе складацца з некалькіх навучальных дзеянняў, такіх як, напрыклад, выкарыстоўваць нож для канвертаў на канверце і гэтак далей.

Затым вам варта пазнаёміцца з тымі, хто большую частку часу праводзіць менавіта ў салоне: вы сустрэнеце і адміністратара, і прыбіральшчыцу, і пластычнага хірурга, і пастаянных кліентаў. Звярніце ўвагу на тое, што сярод іх можа быць той самы злачынец, так што вам трэба дзейнічаць максімальна ўтойліва, не прыцягваючы да сябе ўвагі.

Першым вашым заданнем будзе пошук спісу спраў, які для вас склаў адміністратар установы Кэсідзі. Затым адбываецца вашае знаёмства з дырэктарам салона, пасля чаго неабходна выканаць яго даручэнне і скласці ручнікі для кліентаў. Кэсідзі дасць вам запіску, якая стане вашай падказкай да таго, дзе шукаць бомбу.

Зразумеўшы шыфр, адпраўляйцеся ў аранжарэю, дзе вы сустрэнецеся з адной з пастаянных кліентак і прыкінуцца новай асістэнткай. Паліце сухое расліна, пасля чаго вам давядзецца правесці ёй працэдуры, а таксама пачытаць, прыгатаваць чай, які яе ўсыпіць. Тады вы і зможаце заняцца пошукам бомбы. Выявіўшы яе, вырашыце чарговую галаваломку, каб яе адключыць. Кліентка прачнецца ад гукаў, таму вам трэба яе супакоіць, а таксама запэўніць, што вы разбярэцеся з сабакам, якая не дае ёй нармальна спаць, пасля чаго вы зможаце працягнуць гульні «Нэнсі Дрю: Небяспечныя сувязі» праходжанне. Нажаль, бомба апынулася не адна, прыйдзецца працягваць пошукі.

кіраўніка 4-6

У гульні Nancy Drew вам трэба будзе вырашыць нямала галаваломак, але гэтая будзе даволі складанай: вам трэба прыдумаць, як вызваліць сабаку з-за панэлі, дзе яна затрымалася. Здавалася б, навошта вам гэта рабіць? Але гэтым трэба заняцца, каб кліентка паслала вас у лабараторыю, дзе вас чакае чарговая запіска з шыфрам, якія паказваюць на месцазнаходжанне бомбы.

Вырашыце галаваломку ў лабараторыі, пасля чаго можаце смела брацца за запіску. Прынцып разгадкі шыфра такі ж, як і ў першым выпадку. Цяпер вы ведаеце, што бомба схаваная недзе ў мармуровым зале, пара адпраўляцца ратаваць салон прыгажосці, каб ваша праходжанне Nancy Drew ня скончылася ў самым пачатку.

У мармуровым зале, на жаль, знаходзіцца незадаволеная кліентка, якая хоча, каб ёй зрабілі маску для твару. Давядзецца пастарацца, бо інакш яна не сыдзе. Справіўшыся з заданнем, шукайце бомбу ў капсуле для гідратэрапіі і абясшкоджваць яе.

кіраўніка 7-9

У мармуровым зале вас знаходзіць яшчэ адна кліентка, якая не можа зразумець, што шыпіць ў яе ў пакоі. Гэта чарговы шанец, каб рушыць наперад у праходжанні гульні «Нэнсі Дрю: Справа 2 - Небяспечныя сувязі». Вазьміце ключы ад нумара і адпраўляйцеся адчыняць дзверцы, за якой схаваны які працуе тэлефон. Пакуль кліентка не вярнулася, вы можаце падабраць пароль да яе кампутара і паглядзець паперы з сейфа.

Адпраўляйцеся ў кабінет дырэктара, каб паведаміць яму аб становішчы спраў, пасля чаго пераходзіце ў лабараторыю, дзе вам трэба будзе разгадаць, што хавае галоўны біяхімік салона. Вам трэба будзе вырашыць чарговую галаваломку, стварала б нейкую мікстуру, якую, на жаль, у вас ўкрадзе выратаваная вамі ж сабака. Што ж, у гульні «Нэнсі Дрю: Справа 2 - Небяспечныя сувязі» далёка не заўсёды ўсё ідзе па плане. Прыйдзецца бегчы за сабакам у кацельню.

кіраўніка 10-12

Як вы ўжо маглі заўважыць, міні-гульні ў дадзеным праекце вельмі разнастайныя і шматлікія, таму сумаваць вам дакладна не давядзецца. Напрыклад, у дзясятай чале маецца бонус-ўзровень з міні-гульнёй, які не ўплывае на праходжанне сюжэту, але, завяршыўшы яго, вы зможаце атрымаць прыемны падарунак.

Але калі вяртацца да сюжэтнай лініі, то ў кацельні вам сустрэнецца прыбіральшчыца, якая перадасць чарговую цыдулку з шыфрам. Разгадвайце яго і ўведаеце, што наступнае месца з закладзенай бомбай - гэта кабінет прыгажосці.

Там вас чакае чарговая версія міні-гульні, пасля чаго вы зможаце расправіцца з трэцяй бомбай і адправіцца да дырэктара ў кабінет. Яго не апынецца на месцы, але вам нельга выключаць нікога з падазраваных, таму варта правесці ператрус, падчас якога рашэнне чарговы галаваломкі прывядзе да нечаканага адкрыцця: дырэктар, аказваецца, крадзе грошы ў сваіх кліентаў. Ці не можа гэта быць матывам з'яўлення бомбаў у салоне?

кіраўніка 13-15

Пасля знаходкі ў кабінеце дырэктара спускайцеся ў кацельню. Прыбіральніцы там не будзе, і гэта дапаможа вам у далейшым праходжанні гульні «Нэнсі Дрю: Небяспечныя сувязі». Вам трэба будзе рашэнне чарговы галаваломкі і абясшкоджванне чарговы бомбы, якую вы знойдзеце ў катле. Натуральна, гэта не можа не наштурхнуць на думку, што прыбіральшчыца можа стаяць за ўсім гэтым, так што правядзіце ператрус кацельні на наяўнасць доказаў.

Затым адпраўляйцеся ў нумар актрысы-кліенткі і зноў вывучайце яе кампутар, падабраўшы зменены пароль. Калі яны прыйдзе, пагаворыце з ёй, пасля чаго адпраўляйцеся на рэцэпцыю, так як адміністратар кудысьці выйшаў і яго трэба замяніць. Гэта чарговая міні-гульня, па завяршэнні якой вы даведаецеся, што ў адміністратара таемны раман з актрысай. Абшукваць стойку на наяўнасць доказаў, а затым пагаворыце з самім адміністратарам, калі ён вернецца. Пажылая кліентка з сабакам - місіс Монтаг, Кэсідзі, дырэктар Нік, прыбіральшчыца, актрыса - ваш спіс падазраваных пастаянна папаўняецца, аддаляючы вас ад разгадкі.

кіраўніка 16-18

Цяпер, нарэшце, у вас з'яўляецца шанец злавіць сабаку місіс Монтаг. Вы даведаецеся, што праглынутая ёю мікстуры з'яўляецца кампанентам для выбухоўкі, якая выкарыстоўваецца ў бомбах. Пра гэта вам трэба пагаварыць з дырэктарам, пасля чаго адпраўляйцеся рабіць працэдуры, сярод якіх будуць маскі для асобы, ачыстка пыласоса і гэтак далей. Пасля гэтага вам трэба будзе зрабіць яшчэ некалькі масак, а затым адправіцца на пошукі і абясшкоджванне бомбы. У першай запісцы разгадка шыфра давала адказ «ліяна», у другі - «бель», але зараз вам трэба знайсці бомбу без падказкі. Калі вы яе абясшкодзіць, то знойдзеце яшчэ адну запіску, якая прывядзе вас у сад. Гэта чарговае пасланне ад тэрарыста, і вам трэба паспяшацца.

кіраўніка 19-21

У садзе вам трэба дапамагчы заблудным гасцям трапіць у салон прыгажосці, пасля чаго вы зможаце спакойна прасачыць за адміністратарам і актрысай, а таксама падслухаць іх размову. Пры гэтым не трапляйцеся на вочы. Праз некаторы час пачуюцца крыкі, і вам трэба будзе вярнуцца на рэцэпцыю. Там поўны разгром, сярод якога вам трэба знайсці доказы, каб паспець абясшкодзіць бомбу, якая знаходзіцца ў сьметніцы. Цяпер пара ў чарговы раз наведаць лабараторыю, дзе ў вас задача - пакарміць жывёл, якія знаходзяцца там. У ходзе выканання задання вы зможаце падслухаць яшчэ адзін цікавы размова, на гэты раз паміж місіс Монтаг і галоўным біяхімік. Час зноў наведаць дырэктара.

кіраўніка 22-24

Падчас размовы з дырэктарам вам трэба выказаць свае падазрэнні адносна таго, хто можа быць тэрарыстам, і не забыцца згадаць, што ён таксама пад падазрэннем. Адпраўляйцеся наводзіць парадак у дзэн-сад, пасля чаго пачынайце складаць ручнікі - вам зноў трапіцца запіска з шыфрам. Вырашайце яго і накіроўвайцеся ў пакой для гасцей, бо менавіта там будзе чарговая бомба. Абшукваць пакой - вы знойдзеце бомбу пад канапай, обезвредьте яе і звярніце ўвагу на сабаку. Адпраўляйцеся ўслед за ім, і вы выявіце дакумент, які не будзе складана расшыфраваць.

кіраўніка 25-27

І зноў вы наторкаецца на сабаку, толькі на гэты раз вам не трэба ісці за ім, таму што ён затрымаўся ў трубе. Вам трэба будзе трохі пастарацца, каб здолець дастаць яго адтуль. Гэтая сабака пастаянна трапляе ў якія-небудзь калатнечы, але місіс Монтаг ва ўсім чамусьці вінаваціць кіраўніцтва салона. Але вам зараз не да гэтага, так як з трубы ўслед за сабакам выпадае сумка, у якой вы можаце знайсці чарговую цыдулку з шыфрам.

І зноў бомба - Ваша месца ў памяшканне для бруднай бялізны, і ў адной з кошыкаў вы выявіце выбуховае прыстасаваньне, якое вам трэба будзе абясшкодзіць. Затым аглядайце памяшканне, у якім вы яшчэ ніколі не былі, зьбірайце доказы, а затым пагаворыце з прыбіральніцай, бо вы выявіце ў смецці абрыўкі лісты, склеіўшы якія, вы прачытаеце, што ў яе нестабільны псіхічнае стан. Цалкам падыходзіць пад профіль чалавека, пакідае бомбы, здольныя забіць шмат людзей.

кіраўніка 28-30

І зноў сабака місіс Монтаг, які цяпер ўмудрыўся замкнуцца ў сейфе. Каб яго выратаваць, вам трэба будзе выявіць код ад гэтага сейфа. Вырашайце галаваломку і ратуйце сабаку, пасля чаго адпраўляйцеся праводзіць чарговыя працэдуры. Вам трэба будзе доўгі і важны размова, пасля чаго вы даведаецеся, што чарговая бомба знаходзіцца ля фантана. Адпраўляйцеся ў сад, дзе вам спачатку трэба будзе вырашыць даволі маштабную галаваломку «Ліст ад Гіпакрата», сутнасць якой заключаецца ў тым, што вам трэба будзе сумясціць дванаццаць прадметаў з дванаццаццю статуямі, якія знаходзяцца ў садзе. Затым адкрыецца доступ да дзвярэй у прытулак тэрарыста. Вы пераходзіце да фінальнай, завяршальнай часткі гульні.

кіраўніка 31-32

Такім чынам, прыйшоў час даведацца, кім жа з'яўляецца падрыўнік, а таксама абясшкодзіць апошнюю бомбу ў гульні. Але спачатку вам трэба трапіць у прытулак злыдня, а для гэтага трэба вырашыць падобную загадку з той, якую вы вырашалі толькі што ў садзе, толькі на гэты раз прадметы і выявы вялікіх людзей вам трэба будзе сумяшчаць прама на дзверы. Калі ўсё атрымаецца, дзверы адкрыецца, і вы апынецеся ў прытулак злыдня, дзе вам трэба будзе зноў жа сабраць усе неабходныя доказы, каб зразумець, хто ж стаіць за ўсімі гэтымі замахамі.

Калі вам ўдасца дабрацца да дзённіка, прыйдзецца паднесці яго да святла, каб прачытаць, што ў ім напісана. Аказваецца, падрыўніком з'яўляецца менавіта дырэктар, які з дапамогай бомбаў планаваў схаваць ад усіх той факт, што ён крадзе буйныя сумы ў вядомых людзей з дапамогай свайго салона прыгажосці. Што ж, цяпер вам застаецца толькі абясшкодзіць апошнюю бомбу і атрымліваць асалоду ад фінальным ролікам. Мінанне гульні скончана.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.