КампутарыКампутарныя гульні

Як гуляць у OSU? Музычная рытм-гульня OSU: агляд

Правядзем кароткі агляд гульні OSU. Гэты праект ужо даўно палюбіўся геймерам з усяго свету, а некаторыя, акрамя задавальнення ад працэсу, знайшлі для сябе карысць.

Што гэта?

Зараз амаль кожны, хто гадзінамі праводзіць час за кампутарам, ведае, што такое OSU. Але калі вы ўпершыню пачулі аб гэтай гульні, наступная інфармацыя для вас. Такім чынам, гэта бясплатны праект, створаны ў жанры «музычная гульня». Часам яго называюць рытм-гульня. Упершыню стаў папулярны яшчэ ў 2007 годзе. Вядома, што напісаны на мове C #.

Як гуляць у OSU, ведаюць і тыя, хто раней быў знаёмы з Tatakae, Elite Beat Agents, серыяй гульняў «ўпотай але Тацудзин» і інш. Большасць прыхільнікаў праекта лічаць, што поспех яго заснаваны на спаборніцкай складнікам. Пра яе мы пагаворым крыху пазней.

патрабаванні

Каб гуляць у OSU, купляць геймерскі ПК не абавязкова. Гульня непатрабавальная, таму нават сярэдняя офісная сістэма яе пацягне. Працэсар можа працаваць на частаце ад 1 Ггц. Дастаткова 512 Мб аператыўнай памяці. Неабходна, каб сістэма мела версію Microsoft .NET Framework 3,5 і вышэй. Таксама патрэбна падтрымка прайгравання відэа.

Цяпер «АСВ» працуе на асноўных платформах ПК Microsoft Windows і Apple Mac OS X. Ёсць яна і ў мабільных прыладах аперацыйных сістэм Windows, Android і IOS.

У залежнасці ад гульнявога рэжыму спатрэбяцца розныя прылады кіравання. Але па мінімуму для гульні патрэбныя клавіятура, мышка, сэнсарны экран ці графічныя планшэт. Кожны гулец самастойна падбірае для сябе спосаб кіравання.

мэта

Як гуляць у OSU, і што для гэтага трэба? На першы погляд здаецца, што геймплэй прасцей простага, але нярэдка сустракаюцца карыстальнікі, якія пасля першай няўдалай спробы выдаляюць гульню з ПК. Аказваецца, каб паспяхова спраўляцца з задачамі, патрэбныя ўвагу, хуткасць і дакладнасць.

Мэта гульні - пад музыку клікаць або вадзіць мышкай па экране. Карыстальнік выбірае для сябе любімую або прыдатную для яго мелодыю і ў такт музыцы ідзе за аніміраванымі элементамі, якія з'яўляюцца на экране. Калі перад ім кружочак, трэба па ім клікнуць. Калі ж з'яўляецца слайдэр - правесці «ад і да». Калі спиннер - люта яго раскручваць.

музыка

Уваход у OSU суправаджаецца рандомные песняй. Можна пачаць гульню з яе, а можна абраць з спісу даступных. Калі вам тут ні адна не спадабалася, можна перайсці на сайт і загрузіць адтуль больш вядомыя кампазіцыі. У гульні ёсць музычны рэдактар, які дапаможа стварыць уласны біт. У асноўным усё, што ёсць у самой гульні, гэта японскія папулярныя мелодыі, розныя саўндтрэкі з анімэ. Калі пашукаць, магчыма, атрымаецца знайсці інструментальную музыку, папулярныя англамоўныя і рускія песні.

зручнасць

Акрамя звычайнай гульні, часта прыхільнікі OSU адзначаюць галоўнае годнасць праекта - наяўнасць ігравога кам'юніці. У базе лічыцца больш за 200 тысяч гульцоў, якія знаёмяцца паміж сабой, маюць зносіны і спаборнічаюць. Ёсць онлайн-рэйтынг і чат.

Для вопытных гульцоў даступна некалькі рэжымаў, якія адрозніваюцца геймплэем. Інтэрфейс праграмы зручны і зразумелы. З суб'ектыўнага можна адзначыць прыгожы мультыплэер, магчымасць уключыць відэа на фоне, падабраць пэўны скін, паглядзець, як гуляюць у дадзены момант іншыя і т. Д.

старт гульні

Калі вы не ведаеце, як гуляць у OSU - не бяда. У цэлым геймплэй стандартнага рэжыму даволі просты. Як ужо згадвалася, трэба націскаць на экране на віртуальныя ноты ў такт музыцы. Калі вы бачыце слайдэр - праводзіць мячык па ім, а калі з'яўляецца вялікі спиннер - круціць, што ёсць сілы.

Калі вы дакладна праходзіце кожную ноту, то вам налічаецца вызначаная колькасць ачкоў. Калі ж вы "прамазалі», то адымаюцца жыцця. Бар ХП можна ўбачыць зверху над гульнявым полем. Калі палоска апусцела, то гульня сканчаецца.

Акуляры і рэйтынгі

Каб набраць максімальную колькасць ачкоў, трэба быць дакладным і уважлівым. Сума балаў складаецца па вызначаным формулах. У залежнасці ад таго, наколькі вы хутка і дакладна клікнулі ў гурток, вам налічваецца 50, 100 або 300 бонусаў. Калі вы зрабілі «комба», гэта значыць доўгі час не памыляліся, то вам налічваюцца дадатковыя ачкі. Таксама балы могуць павялічвацца ў залежнасці ад складанасці карты. Ёсць налічэнне і за выкарыстанне модов.

Калі вы карыстаецеся слайдэр, то рух мячыка ад адной кропкі і назад прыносіць 30 ачкоў. Калі вы гэта зрабілі дакладна па кропках, то плюс яшчэ 10. Спиннер прыносіць 1000 баляў за кожны новы круг. Пры гэтым кальцо спиннера не павінна набліжацца да цэнтра, а бакавыя ўзроўні павінны быць запоўненыя.

Калі заканчваецца мелодыя, вам налічваецца рэйтынг. Ён залежыць ад дакладнасці гульні і можа размяркоўвацца па шасці рангі,:

  • SS - гэта вышэйшая ступень майстэрства і стоадсоткавая дакладнасць.
  • S - дакладнасць павінна быць не ніжэй за 95%, а націскаў па 50 ачкоў менш за 1%.
  • A - паказвае 92% вашай дакладнасці без памылак альбо наяўнасць 90% + націскаў на 300 балаў.
  • B - мяркуе 86% дакладнасці без памылак або 80% + націскаў на 300 балаў.
  • C - гэта толькі 68% дакладнасці.
  • Астатнія значэння адносяць да рангу D.

У залежнасці ад вашых поспехаў вы трапляеце ў глабальны рэйтынг і соревнуетесь з геймерамі з усяго свету.

фруктовы рэжым

Ёсць у гульні OSU карты, не падобныя на класічны рэжым. Яны прыкметна адрозніваюцца і геймплэем. Так, Catch the Beat прымусіць вам злавіць рытм і злавіць пад мелодыю усе садавіна на талерку. Каб кіраваць гэтым рэжымам, неабходна выкарыстоўваць тры кнопкі: стрэлкі «налева / направа» і Shift, які паскарае героя ў два разы.

Калі гулец не ў стане з звычайным паскарэннем злавіць фрукт, то ён можа задзейнічаць палепшанае паскарэнне. Яно прадстаўлена ў гэтым рэжыме чырвоным свеціцца фруктам. Калі вы яго ловіце, станавіцеся хутчэй да такой ступені, што спраўляецеся з задачамі без страты комба. У рэжыме можна задзейнічаць мыш. Для гэтага пераходзім у мод Relax.

барабанная дроб

У OSU картамі называюць не толькі новыя мелодыі, але і іншыя рэжымы. Так, яшчэ адным стаў аналаг гульні - Taiko. Ён паўтарае элементы гульні Taiko no Tatsujin. Сутнасць: націскаць на чырвоныя ці сінія кругі, каб імітаваць ўдар па цэнтры або краі інструмента. Для націску трэба выкарыстоўваць X і С для чырвоных удараў, Z і V - для сініх. Калі набліжаецца павялічаная нота, трэба адразу клацнуть па двух клавішах.

Ёсць у рэжыме і аналаг стандартнага слайдера. Ён тут жоўтага колеру. На комба ён ніяк не ўплывае, але дае ачкі за выбіванне па ім. Рабіць гэта трэба ў рытм. Калі вы будзеце спяшацца або, наадварот, адставаць, то балы не будуць налічылі. Спиннер тут прадстаўлены некалькі перайначаным элементам, які працуе пры выкарыстанні чаргавання дзвюх нотаў адразу.

сімулятар

І апошні вядомы рэжым - osu! Mania. Ён імітуе таксама знаёмую некаторым гульню Beatmania IIDX. Тут таксама прыйдзецца націскаць на ноты, якія рухаюцца па канвееры. Гэта няпросты рэжым гульні OSU. Клавіш тут у разы больш, чым у папярэднім варыянце.

Першапачаткова гэты рэжым эмулюе барабан, але ў наладах ёсць магчымасць выбраць іншы інструмент і задзейнічаць усе кнопкі ад 1 да 9. Ёсць рэгулявання хуткасці руху нот. Наогул, кіраванне выглядае наступным чынам.

Левай рукой вы клікаеце па S, D, F, правай - па J, K, L. За цэнтральную клавішу адказвае прабел, а для асаблівай кнопкі варта выкарыстоўваць левы Shift. З часам гэты рэжым мадыфікаваўся, і з 2015 года ёсць магчымасць ўсталяваць мод, які дазваляе гуляць з адным на адным ПК і клавіятуры.

мадыфікацыя

OSU Game - шматстайная гульня, якая мае магчымасць вызначаць для кожнай песні моды. Гэта своеасаблівыя «уцяжарвальнікам», хто дадае акуляры да агульнага рэйтынгу. Моды прадстаўлены множніка. У стандартным фармаце множнік роўны 1,00х. Чым больш гэты паказчык, тым больш будзе налічана балаў.

Ёсць такія дапаўненні, якія спрашчаюць гульню. Можна запаволіць трэк на чвэрць ад звычайнай хуткасці, магчыма стаць несмяротным альбо ж зрабіць ноты менш адчувальнымі. Ўскладняюць моды робяць ноты драбней, паскараюць гульню, не даюць права на памылку і т. Д. Асаблівыя мадыфікацыі таксама часцей спрашчаюць, чым ўскладняюць гульню. Тут ёсць аўтаматычнае праходжанне спиннеров, саманавядзення курсора на ноту альбо ж, наадварот, вызваленне ад націску.

Як гуляць у OSU, вам ніхто не скажа. Як паказвае практыка, у кожнага гульца свой стыль. Ён самастойна знаходзіць камфортнае кіраванне і любімы рэжым. Часта «АСВ» выкарыстоўваюць кіберспартоўцы перад спаборніцкі гульнямі, каб «раскликаться». Некаторым гэта выдатна дапамагае хутка паглыбіцца ў гульню і злавіць тэмп.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.