КампутарыКампутарныя гульні

Call of Duty: Modern Warfare. Сістэмныя патрабаванні для ўсіх трох частак

Сістэмныя патрабаванні з'яўляюцца найважнейшай інфармацыяй для геймера, які хоча спампаваць ці купіць гульню. Бо менавіта ў гэтай невялікай таблічцы закладзены ўсе паказчыкі, па якіх вы зможаце вызначыць, атрымаецца запусціць гульню на вашым кампутары ці не. Кожны раз, калі выходзіць новая цікавая гульня, геймеры з нецярпеннем чакаюць аб'явы сістэмных патрабаванняў, каб зразумець, ці варта ім марнаваць грошы і час, бо той ці іншы праект можа папросту не запусціцца на кампутары, які не адпавядае патрабаванням. Верагодны і іншы зыход - гульня можа моцна тармазіць, што не дазволіць вам цалкам атрымаць асалоду ад працэсам. Для прыкладу можна ўзяць серыю Call of Duty, а канкрэтна - часткі Modern Warfare, сістэмныя патрабаванні якіх былі даволі высокія для таго часу.

Серыя "Коль оф Д'юці"

Дадзеная серыя пачала свой адлік ўжо больш за дзесяць гадоў таму, у 2003 годзе - менавіта тады выйшла першая частка шутэра, які потым здабыў такую неверагодную папулярнасць. Першыя гульні серыі былі прысвечаны Другой сусветнай вайне, у іх геймеру адводзілася роля салдата саюзных войскаў, і ў гэтай ролі яму даводзілася праходзіць пэўныя этапы вайны.

Па ходзе гульні разгортваўся сюжэт, які апавядае пра некаторых рэальных і выдуманых персанажах, пра нягоды ваеннага часу і многіх іншых актуальных тэмах. Пасля першай частцы з'явілася другая, а затым і трэцяя, што яшчэ раз пацвердзіла неверагодную папулярнасць серыі. Але ўжо тады распрацоўшчыкі сталі задумвацца пра тое, каб змяніць накіраванасць апавядання, таму што нельга штампаваць гульні на адну і тую ж тэматыку і заставацца паспяховымі. Таму і з'явілася ідэя перанесці "код" у цяперашні час, што і прывяло да стварэння новага кірунку ў серыі, аб сістэмных патрабаваннях якога і пойдзе гаворка.

Але перш чым заводзіць размову аб Modern Warfare, сістэмныя патрабаванні якіх будуць апісаны падрабязна, варта хутка зірнуць на тое, якія машыны павінны былі быць у тых, хто выяўляў жаданне пагуляць у першыя часткі.

Патрабаванні першых трох частак "код"

У тыя далёкія часы сістэмныя патрабаванні былі вельмі ашчаднымі, калі параўноўваць з сучаснымі распрацоўкамі. Так, першая частка "Коль оф Д'юці" патрабавала ўсяго 600 мегагерц пры 128 мегабайтах аператыўнай памяці. Што ўжо казаць аб відэакарце, памяць якой павінна была быць не 32-х мегабайт. І пры гэтым цалкам ўсталяваная гульня займала ўсяго 2 гігабайта месца на цвёрдым дыску. Складана сабе ўявіць падобныя патрабаванні ў сучаснасці, таму што цяпер нават кампутары такой магутнасці ўжо не вырабляюцца, як і складнікі для іх. І ў параўнанні з Modern Warfare сістэмныя патрабаванні да першых трох частках вам здадуцца сапраўдным раем.

Першая частка сучаснай трылогіі

Усё пачалося ў 2007 годзе - менавіта тады распрацоўшчыкі вырашылі, што пара завязваць з тэматыкай Другой сусветнай, і святло ўбачыла першая частка новай трылогіі. Першапачаткова гэты праект не задумваўся як трылогія, таму назва атрымалася Call of Duty 4: Modern Warfare. Сістэмныя патрабаванні да гэтага цуду игродельческой думкі значна падскочылі ў параўнанні з праектамі мінулых гадоў. Працэсар зараз абавязаны быў выдаваць частату ня менш 1.8 гігагерц, што ў тры разы вышэй, чым у першай частцы арыгінальнай трылогіі. Аператыўная памяць таксама апынулася патрэбна вельмі вялікая - аж 512 мегабайт. Усе памятаюць, што першая частка патрабавала усяго 128, так што прагрэс заўважны наяўнасці.

Натуральна, прычыны гэтага былі цалкам вытлумачальныя - новая гульня вонкава была ў разы лепш, рэалістычней і прывабней, чым старыя гульні. Шмат у чым гэта стала магчыма дзякуючы выкарыстанню відэакарты на 128 або 256 мегабайт. Для Modern Warfare сістэмныя патрабаванні здаваліся відавочна завышанымі, але на справе яны апраўдвалі сябе. Многія людзі нават апгрэйд свае кампутары, каб усталяваць гэтую гульню. Але яны не чакалі, што і наступныя часткі будуць прагрэсаваць паскоранымі тэмпамі.

Працяг патрабуе яшчэ болей

Другая частка гульні паднесла геймерам не самы прыемны сюрпрыз. Сістэмныя патрабаванні Modern Warfare 2 апынуліся проста Паднябеснай - той жа працэсар павінен быў падтрымліваць ўжо не 1.8 гігагерц частоты, а цэлых тры. Натуральна, для таго каб гульня зарабіла на кампутары, гэты кампутар прасцей было б замяніць. Планка аператыўнай памяці паднялася да ўзроўню 512 мегабайт, а відэакарта цяпер стабільна патрабавала 256 мегабайт. Але асабліва вылучалася вольнае месца, якое патрабавалася для ўстаноўкі гульні на жорсткі дыск - неверагодныя 16 гігабайт. Раней на гэта дыскавая прастора можна было запісаць больш дваццаці гульняў, але цяпер гэта - кропля ў моры. Для другой часткі Modern Warfare мінімальныя сістэмныя патрабаванні зададзены не былі, таму ўсім даводзілася падладжвацца пад тое, што ёсць.

заключная частка

У апошняй частцы трылогіі распрацоўшчыкі вырашылі пашкадаваць геймеры. Дзякуючы развіццю тэхналогій з'явілася магчымасць палепшыць гульню, не павышаючы яе патрабаванняў. Менавіта так для шырокай грамадскасці стала даступная гульня Warfare. Сістэмныя патрабаванні трэцяй часткі абавязалі геймера мець усяго 2.4 гігагерца частоты, 2 гігабайта аператыўнай памяці і 256 мегабайт відэакарты.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.