КампутарыКампутарныя гульні

Аднакарыстальніцкім гульня Call of Juarez: Gunslinger: агляд, дата выхаду, сістэмныя патрабаванні

Далёка не заўсёды паспяховыя серыі абзаводзяцца якаснымі працягамі. Можна ўспомніць нямала прыкладаў, у якіх, здавалася б, легендарная серыя атрымлівала даволі пасродкавае, а то і наогул гідкае працяг. Тое ж самае здарылася і з серыяй Call of Juarez - гэта шутэр ад першай асобы ў стылі вестэрна навёў даволі шмат шуму. Першая частка была вельмі цікавая усімі сваімі асаблівасцямі - аж да каўбойскіх перастрэлак і кіравання індзейцам. Затым рушыла перадгісторыя ў выглядзе працягу, якое стала проста неверагодна паспяховым. Мяркуючы па ўсім, слава зацямніла розум распрацоўшчыкаў, якія выпусцілі трэцюю частку, абстаўлены ўжо ў сучаснае час, паспрабаваўшы злучыць вестэрн з мадэрн-шутэраў. Гэтая частка апынулася найпоўным правалам - яна не проста не прапанавала нічога тлумачальнага геймерам, яна прымудрылася ўтаптаць у бруд усе папярэднія дасягненні і перавагі праекта, за вушы выцягнуўшы на паверхню ўсе яго старанна схаваныя да гэтага мінусы. Увогуле, гэта была проста агідная гульня, пасля выхаду якой нават самыя верныя фанаты пахавалі серыю. Як аказалася, дарма. Распрацоўшчыкі не здаліся і зрабілі чацвёртую частку, пад назвай Call of Juarez: Gunslinger, агляд якой вы і чытаеце. Але заяву аб выхадзе новага эпізоду ня натхніла фанатаў - яны загадзя палічылі, што праект будзе такім жа правальным, як і апошняя частка. Што ж, яны памыляліся. Вядома, новы эпізод не гэтак добры, як другі, і не так інавацыйны, як першы, але ўсё ж вам варта звярнуць увагу на гульню Call of Juarez: Gunslinger - агляд паспрабуе пераканаць вас у гэтым, прадэманстраваўшы вам як моцныя, так і слабыя яе боку.

ўступленне

Такім чынам, з чаго ж пачынаецца гульня Call of Juarez: Gunslinger? Агляд дакладна павінен адзначыць, што праект ужо з самага пачатку выглядае значна больш перспектыўным, чым папярэдні эпізод. Справа ў тым, што распрацоўшчыкі зразумелі сваю памылку і вярнулі абстаноўку дзевятнаццатага стагоддзя, адмовіўшыся ад паліцэйскіх сірэн, копаў, мексіканскіх наркагандляроў і гэтак далей. Такім чынам, вы зноў апыняецеся на Дзікім Захадзе, дзе ваш галоўны герой па імі Сайлас Гривз заходзіць у салуне. Як аказваецца, ён з'яўляецца вядомым паляўнічым за галовамі, яго ўсё ведаюць і тут жа пачынаюць прапаноўваць яму выпіўку. Натуральна, не проста так, а ў абмен на апавяданні пра былыя часы. Менавіта з гэтага моманту і пачынаецца апавяданне, якое будзе ўяўляць сабой набор флэшбеков, якія распавядаюць гісторыю Гривза. Гэта даволі цікавы ход, аднак рэалізацыя яго крыху падкачала - пра гэта больш падрабязна будзе расказана пазней. Зараз жа варта зірнуць на розныя аспекты гульні Call of Juarez: Gunslinger - агляд павінен ахопліваць ўсе бакі праекта, каб чытачы змаглі скласці найбольш аб'ектыўнае меркаванне пра яго.

сюжэт

У гульні Call of Juarez: Gunslinger праходжанне ўяўляе сабой набор узроўняў, кожны з якіх з'яўляецца адной з гісторый, расказаных галоўным героем. Узроўняў на самой справе шмат, так што можна толькі здагадвацца пра тое, колькі ж усяго пабачыў у сваім жыцці ваш пратаганіста. Што ж вы будзеце рабіць у ходзе праходжання? У першую чаргу варта сказаць, што галоўнай тэмай гэтай гульні з'яўляецца менавіта «паляванне за галовамі», гэта значыць Гривз будзе распавядаць пра тое, як ён вырашыў схапіць або ліквідаваць таго ці іншага чалавека, паляваў за ім, ну а сама гэтая асоба паўстане ў якасці фінальнага боса ўзроўню. І перамагчы яго трэба будзе, натуральна, у каўбойскай дуэлі. Адным з самых выдатных момантаў гульні з'яўляецца той факт, што большасць імёнаў вам будзе знаёма, калі вы захапляецеся гісторыяй тых часоў, таму што гульня літаральна перапоўненая адсылаючы да сапраўдных асобам, а таксама да прыдуманым персанажам з кніг і фільмаў. Гэта не можа не радаваць, таму што такі паварот значна ўпрыгожвае ў гульні Call of Juarez: Gunslinger праходжанне.

развіццё гісторыі

Вядома, для Call of Juarez: Gunslinger коды існуюць, і вы можаце імі скарыстацца, аднак нельга сказаць, што гульня з'яўляецца складанай, так што вы, хутчэй за ўсё, справіцеся з працэсам і самастойна. Калі ж вам здаецца, што падобнае развіццё сюжэту прымусіць вас сумаваць, то вы памыляецеся. Вядома, набор не звязаных паміж сабой узроўняў не з'яўляецца вабнай перспектывай для аматараў сюжэтных перыпетый, аднак тут маецца свая разыначка, на якую абавязкова варта звярнуць увагу. Гэтая разыначка - сам галоўны персанаж, які і з'яўляецца апавядальнікам апавядання. Ён увесь час з'едліва жартуе, прычым аб'ектамі жартаў становяцца абсалютна ўсё - і сам ён падчас прыгод, і яго цяперашнія слухачы, і папярэднія часткі гульняў, і многае іншае. Але як толькі вам здасца, што жарты пачынаюць надакучаць, тон апавядання зменіцца, і вы пачнеце пазнаваць, што ж хаваецца за плячыма Гривза, а таксама як ён звязаны з тым самым мястэчкам Хуарез, які аб'ядноўваў ўсе папярэднія эпізоды серыі. Як бачыце, вам не спатрэбяцца ў гульні Call of Juarez: Gunslinger коды, так як час за ёй праляціць незаўважна.

Трохі прыхаваны гісторыя

Аднакарыстальніцкім гульня дазваляе распрацоўнікам вельмі цікава гуляць з рамкамі таго, што адбываецца. Усе памятаюць цудоўную гульню пад назвай Bastion - там апавядальнік суправаджаў ўсе дзеянні, якія вырабляў галоўны герой. Гэта стварала неверагодную атмасферу. У гэтай гульні распрацоўшчыкі вырашылі паступіць трохі наадварот, і вам прыйдзецца спраўляцца з усім, што напляце апавядальнік. А загвоздка тут у тым, што стары Гривз - той яшчэ врун. У кожнай гісторыі, гэта значыць у кожнай місіі, якую вы будзеце праходзіць, маецца хоць трошкі хлусні, привирания і прыхарошвання. І гэта толькі ў некалькіх місіях - у большасці выпадкаў хлусні там значна больш, чым праўды. Часам усё даходзіць да абсурду, і апавядальнік можа хлусіць да таго часу, пакуль вас не акружаць дваццаць апачей. Але затым адзін з слухачоў паправіць яго, бо гісторыя была пра каўбояў - і індзейцы тут жа растворацца ў паветры, а на іх месцы з'явяцца каўбоі. Увогуле, гэта даволі незвычайны і цікавы ход, аднак пры гэтым усё роўна ў гульні застаецца адчуванне недаказанасці, няма каго лішку ўплыву апавядальніка на тое, што адбываецца. Аднак варта разумець, што гэта аднакарыстальніцкім гульня з наборам узроўняў, не звязаных паміж сабой сюжэтам - распрацоўнікам патрэбен быў прыём, з дапамогай якога яны б змаглі захапіць геймера, і яны вынайшлі вось такі падыход.

лыжка дзёгцю

Як ужо было сказана раней, гэты сюжэтны падыход дадаў некалькі лішніх балаў гульні Call of Juarez: Gunslinger. Руская агучка галоўнага персанажа і ўсіх іншых герояў досыць добрая, так што вы зможаце атрымаць задавальненне, гуляючы ў любую з версій. Але пры гэтым вам варта звярнуць увагу на тое, што распрацоўшчыкі самі ж і сапсавалі сваё вынаходніцтва. На першы погляд можа здацца, што гэта неверагодна займальны спосаб развіцця сюжэту, і ён такім сапраўды з'яўляецца - да некаторага часу. А затым пачынаюцца непрыемныя моманты, дзе апавядальнік не дазваляе вам больш шырока атрымаць асалоду ад гульнявым працэсам, а заганяе ў жорсткія рамкі. Хочаце даць бой індзейцам? А апавядальнік ўжо паведамляе, што ў вас скончыліся патроны, і вам трэба бегчы. Хочаце пакінуць лакацыі? Вам трэба спачатку забіць аднаго чалавека, каб працягнуць падарожжа. Увогуле, месцамі гэта крыху нярвуе, так як такі шыкоўны ход быў выкарыстаны для стварэння чарговага «калідора» - і гэта даволі крыўдна. Але, у прынцыпе, не псуе самой гульні Call of Juarez: Gunslinger - руская агучка месцамі спрабуе давяршыць справу, але ў большасці выпадкаў яна на вышыні.

ролевай элемент

У праекце Call of Juarez: Gunslinger механікі гульні з мінулых эпізодаў практычна не засталося - вы цяпер гуляеце выключна за аднаго персанажа, які, аднак, цяпер можа прапампоўвацца. Так, і да дадзенай серыі дабралася мода на ролевай элемент у шутэрах ад першай асобы. Вядома, тут няма такіх здольнасцяў, як у Bioshock або Borderlands - Дзікі Захад усё ж не месца для левітацыі, тэлекінез і піраманаў, - але ўсё ж вы можаце зрабіць свайго персанажа больш вузкаспэцыялізаваных. Уменні разбітыя на тры дрэва - першае дазваляе вам зрабіць байца, які хутчэй і дакладней страляе з рэвальвераў прама ў баі, другое дае магчымасць навучыцца валоданню драбавіком, зброяй блізкага бою і рукапашным боем, ну а трэцяе адказвае за двубоі, якія будуць сустракацца больш чым часта . Акуляры вопыту вы атрымліваеце за забойства праціўнікаў, і чым больш эфектна вы застрэлілі свайго ворага, тым больш ачкоў вы атрымаеце. Гульня Call of Juarez: Gunslinger дае вам вялікая колькасць магчымасцяў для развіцця, аднак нельга сказаць, каб яны былі вельмі разнастайнымі.

асаблівыя здольнасці

У гульні Call of Juarez: Gunslinger Чыты можна выкарыстоўваць, каб палегчыць сабе праходжанне, але варта памятаць, што ваш персанаж ўжо з'яўляецца трохі читером - дзякуючы сваім асаблівым здольнасцям. Калі вы гулялі ў другую частку серыі, то павінны памятаць, што там было два персанажа - адзін з іх быў больш жорсткі, прамалінейны, добры ў блізкім бою, але дрэнны ў ўтоенасці. Кожны з двух персанажаў валодаў сваімі асаблівымі магчымасцямі, і вы маглі перамыкацца паміж імі, каб выціснуць з дуэта максімум. Цяпер жа ў вас адзін герой, але ён не з'яўляецца сумессю двух папярэдніх - ён, хутчэй, больш падобны на Рэя, таго самага першага згаданага персанажа, які браў брутальнай сілай. Ад яго ў вас маецца здольнасць канцэнтрацыі - гэта фірмовы знак серыі. Вы можаце ненадоўга запаволіць час, і ў ходзе гэтага перыяду можаце больш прыцэльна адстрэліць праціўнікаў - вельмі эфектыўна, калі вас атакую вялікая колькасць ворагаў. Але гэта не ўсё - у Гривза ёсць і ўласнае ўменне, якое называецца прадчуванне смерці. Калі ў вас ужо некалькі разоў патрапілі, а наступны стрэл будзе смяротным, час зноў жа запавольваецца, і вы атрымліваеце магчымасць ухіліцца ад кулі, якая б вас пахавала. Гэта ўменне таксама з'яўляецца неверагодна карысным у цяжкіх сітуацыях, і яно будзе вас не раз ратаваць. У Call of Juarez: Gunslinger русіфікатар можа быць розным, і гэта ўменне можа атрымаць розныя назвы, але калі вы яго ўбачыце ў дзеянні, то ўжо ні з чым яго ня зблытаеце.

зброю

Калі вы апынуліся тым няшчасным чалавекам, хто адыграў у трэцюю частку серыі, то вы, хутчэй за ўсё, заўважылі, што зброі там не надалі практычна ніякай увагі - распрацоўшчыкі вырашылі зрабіць вялізную колькасць відаў ўзбраення, як у большасці стандартных шутэраў, ня надзяліўшы іх ніякімі якасцямі або адрозненнямі. Вынік атрымаўся вельмі безаблічны. А вось ствалы ў Call of Juarez: Gunslinger - самародкі. Кожны з іх унікальны, мае ўласныя характарыстыкі і выбітны знешні выгляд, так што ўсю гульню вы будзеце любавацца тым, чым менавіта вы ўзброіліся, і гэта будзе дастаўляць вам непадробнае задавальненне.

сцісласць кампаніі

Здавалася б, гісторыі, якія распавядае галоўны герой, проста незлічоныя. Але і кароткімі іх назваць нельга. Аднак у выніку атрымліваецца не больш за дзесяць гадзін гульнявога працэсу. Гэта не было б праблемай, калі б у гульні было нешта яшчэ, але яна больш не прапануе геймеру абсалютна нічога. Ні шматкарыстальніцкага рэжыму, пра якога хадзілі чуткі, ні адкрытага свету, ні бонусных персанажаў або відаў зброі. Гэта, натуральна, расчароўвае, асабліва з улікам таго, што цэласнасць і эфект, вырабляны кампаніяй, не з'яўляюцца моцнымі бакамі праекта.

Ўзроўні і босы

Нельга не згадаць яшчэ і пра тое, як менавіта будуюцца ўзроўні ў гульні - справа ў тым, што яны на самой справе прыгожыя і цікавыя, але дзе-то да сярэдзіны. А затым пачынаецца самае сумнае - паўтарэння аднаго і таго ж, проста ў рамках розных гісторый. Вы будзеце аказвацца ў аднолькавых сітуацыях, у вас будзе надакучыць акружэнне, і ўсё гэта будзе разбаўляцца толькі уедлівай голасам апавядальніка за кадрам. Але вам гэта падасца цудам, калі вы дойдзе да боса. Не да першага - першы яшчэ можа вас захапіць, а да другога або да трэцяга. І тады вы зразумееце, што яны ўсе аднолькавыя. Працэс праходжанне боса на кожным узроўні практычна ніколі не адрозніваецца: спачатку вы бегаеце па хованкі і вядзеце па ім шквальны агонь, хаваючыся ад яго стрэлаў (здзяйсняюцца часцей за ўсё з кулямёта), а калі даведзяце яго здароўе да патрэбнай кропкі, пачнецца дуэль. Вось і ўсё, вы атрымалі рэцэпт праходжання 90 адсоткаў босаў у гэтым праекце.

плюсы

Што можна аднесці да пераваг дадзенай гульні? Чаму яна добрая? Па-першае, варта адзначыць вяртанне да дзікаму Захаду і традыцыям шедевральная другой частцы серыі. Гэта менавіта тое, чаго хацелі геймеры, і вельмі шкада, што распрацоўшчыкі вырашылі гэта даць ім толькі пасля поўнага правалу трэцяга эпізоду. Па-другое, у гульні вы зможаце выявіць велізарны культурны пласт, які адносіцца да таго часу - рэальныя персанажы, героі кніг і вядомых на ўвесь свет вестэрнаў. Усё гэта павінна вас парадаваць, калі вы з'яўляецеся аматарам такога творчасці і той эпохі. Таксама немагчыма забыцца пра галоўнага героя, які выконвае ролю апавядальніка, і робіць гэта вельмі цікавым спосабам - можна нават сказаць, што гэты метад з'яўляецца унікальным.

мінусы

Але, як вы ўжо зразумелі, не абышлося і без недахопаў. Першы і самы вялікі з іх - гэта плоскасць. Ўзроўні паўтараюцца, босы аднолькавыя, лакацыі практычна не мяняюцца, і ўсё гэта пачынае гнясці, нават нягледзячы на старанныя язвы з боку апавядальніка. Таксама і сам апавядальнік засмучае тым, што замест выкарыстання вялізнага патэнцыялу ідэі, ён, наадварот, заганяе гульца ў рамкі, не даючы яму ўдосталь нацешыцца геймплэем.

сістэмныя патрабаванні

Пачаць варта з таго, што дата выхаду гульні Call of Juarez: Gunslinger - 2013 год, гэта значыць ужо адносна даўно. Натуральна, не варта чакаць, што яна пойдзе на кампутарах дзесяцігадовай даўніны, але і патрабаваць асоба шмат відавочна не будзе. Калі казаць канкрэтна пра дату выхаду, то на ўсіх платформах на цэнтральных рынках, гэта значыць у Еўропе, ЗША, Японіі і гэтак далей, яна з'явілася 22 мая а вось з выхадам у Расеі адбылася затрымка, і рускія геймеры змаглі апрабаваць праект толькі 14 чэрвеня , гэта значыць амаль праз месяц. Але час ужо паглядзець, якія канкрэтна ў Call of Juarez: Gunslinger патрабаванні. На шчасце многіх геймераў, дадзены праект аказаўся універсальным ў пытанні аперацыйнай сістэмы - ён запускаецца нават на Windows XP. Аднак рэкамендуецца ўсё ж выкарыстоўваць для яго запуску сёмую версію і вышэй. Працэсар вам спатрэбіцца двух'ядравы, з частатой не меней 2 ГГц, а яшчэ лепш, калі частата абодвух ядраў будзе больш за 3 Ггц. Аператыўнай памяці хопіць два гігабайта для мінімальных налад, але рэкамендуецца павялічыць аб'ём як мінімум у два разы для камфортнай гульні. Ну а прасунутая відэакарта асабліва не патрэбна - вы зможаце гуляць ужо пры 512 мегабайт відэапамяці, але, як і ў іншых выпадках, вам лепш забяспечыць трохі больш відэапамяці, хоць бы адзін гігабайт.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.