КампутарыІнфармацыйныя тэхналогіі

Віды кампутарнай графікі

Якія бываюць віды кампутарнай графікі? Ёсць два асноўных класа графікі ўжываюцца ў кампутарнай індустрыі: двухмерная (2D) і трохмерная (3D). 2D графіка, у сваю чаргу, падзяляецца на вектарную і растравую. Паспрабуем разабрацца, чым гэтыя віды кампутарнай графікі адрозніваюцца адзін ад аднаго.

растравая графіка

Пачнем з растравага фармату. Дзеля справядлівасці варта адзначыць, што асновы кампутарнай графікі заклалі менавіта растравыя малюнкі. Гэты спосаб фарміравання карцінкі з дапамогай сеткі пікселяў, дзе ў кожнага элемента ёсць набор параметраў (яркасць, код колеру, узровень празрыстасці) мае істотныя плюсы, а таксама працягу гэтых плюсаў, не менш істотныя мінусы.

Прастата прынцыпаў фарміравання сеткі абгортваецца немагчымасцю павялічваць або памяншаць атрыманую карцінку. Калі яе значна паменшыць, згубяцца дэталі, калі павялічыць, з'явіцца жахлівая пікселізацыі. Хочаце праверыць? Запампуйце з Інтэрнэту любую карцінку і наблізьце яе на максімальна дапушчальную велічыню, якую забяспечыць вам графічны рэдактар. Калі вы будзеце адкрываць яе ў звычайным Paint - то там максімальнае набліжэнне 800%, як раз тое, што трэба.

Што цікава, галоўны мінус «растру» стаў яго ж галоўным плюсам, растравую карцінку не трэба кожны раз пралічваць. Дастаткова яе адзін раз занесці ў кампутар, а далей яна будзе захоўвацца там без зменаў, чаго нельга сказаць пра вектарнай графіцы, з якой мы пазнаёмімся ў другой частцы гэтага артыкула.

Ўжываецца растравая графіка ўсюды: у паліграфіі, на тэлебачанні, у кампутарных гульнях і кінематографе, ну, і, зразумела, у Інтэрнэце.

вектарная графіка

Стварэнне камп'ютэрнай графікі з дапамогай вектарных алгарытмаў апрацоўкі дае мастаку вялізныя магчымасці. Малюнкі можна без абмежаванняў маштабаваць і паварочваць, пры гэтым ніякіх скажэнні або пагаршэнняў ў якасці атрыманага творы не адбываецца. Але дасягаюцца такія паказчыкі дастаткова дарагой цаной. Пры кожнай змене карцінкі яна пералічваецца, так што пры вялікай колькасці розных вектарных элементаў на экране, для іх адначасовай перамалёўкі можа спатрэбіцца вялікая вылічальная магутнасць.

З-за сваёй спецыфікі вектарная графіка ў асноўным ужываецца пры распрацоўцы лагатыпаў, у шрыфтах, пры маляванні мультперсонаж для серыялаў, у рэкламе, пры праектаванні і г.д.

Трохмерная графіка.

Пра такія віды кампутарнай графікі як растравая і вектарная можна казаць бясконца, але ж ёсць яшчэ цікавейшы тып - трохмерная графіка.

Калі ў папярэдніх, двухмерных варыянтах любы элемент малюнка апісваецца толькі двума каардынатамі, то ў 3D для апісання становішча кожнай кропкі ўжо неабходна тры каардынаты. Такім чынам, для таго каб з квадрата, намаляванага на лісце паперы зрабіць куб, да яго існуючым параметрах неабходна дадаць ўсяго толькі адзін дадатковы.

Калі вы бачылі знакаміты фільм «Аватар», то вам будзе цікава даведацца, што ён быў цалкам створаны на кампутары з ужываннем трохмернай графікі. А практычна ўсе якія з'яўляюцца на экранах ПК і прыставак гульні аналагічна ствараюцца ў рэдактарах трохмерных мадэляў. 3D графіка патрабуе велізарных вылічальных магутнасцяў для праліку параметраў адлюстроўваецца карцінкі, таму не спыняецца ні на хвіліну пошук магчымасцяў аптымізаваць і паскорыць працу з гэтым фарматам. Але, на жаль, экстэнсіўны метад развіцця пакуль пераважае над інтэнсіўным. Павялічваецца магутнасць відэакарт для апрацоўкі графікі, нарошчваюцца аб'ёмы памяці і частоты працэсараў.

выснову

Усе віды кампутарнай графікі выкарыстоўваюцца паўсюдна. Так што вывучэнне гэтай галіне чалавечай дзейнасці - вельмі карыснае і перспектыўны занятак.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.