КампутарыКампутарныя гульні

Героі Dota 2: Висп. "Дота 2": як гуляць за Виспа

Ніжэй мы разгледзім здольнасці такога героя, як Висп. "Дота 2" прапануе гульцу некалькі дзясяткаў саппорта, але менавіта абаронца Висп з'яўляецца адным з лепшых для каманднай гульні. Нароўні з венге яго можна лічыць найбольш аптымальным памочнікам для вашых Кэры і танкаў. Універсальнасць героя дазваляе яму самому стаць такім пры неабходнасці ў ліце. Пры ўсіх сваіх перавагах ІА (іншая назва Виспа) з'яўляецца даволі складаным персанажам і патрабуе ад гульца вопыту і пэўных навыкаў.

звычка Виспа

Першы звычка называецца "Тезер" і з'яўляецца асноватворнай здольнасцю героя Висп. "Дота 2" ўладкованая такім чынам, што практычна ў кожнага героя ёсць пэўны звычка, ад якога залежыць яго стыль гульні. Тезер дазваляе звязаць ІА з саюзным юнітаў асаблівай сілавы лініяй. Пасля ўжывання здольнасці ў абодвух удзельнікаў павышаецца хуткасць перамяшчэння. Гэта вельмі карысна пры пагоні за праціўнікам ці ж уцёках. Калі Висп папаўняе здароўе або ману, то ў звязанага з ім юніта гэтыя паказчыкі таксама папаўняюцца, але ў палову больш. Падчас бойкі гэта можна ўжываць наступным чынам: Висп знаходзіцца ззаду танка і папаўняе жыцця з дапамогай танго ці бутэлькі. У гэты час звязаны з ім герой удзельнічае ў бітве. Виспу не могуць збіць хіл з-за таго, што ён знаходзіцца далёка, а саюзнік атрымлівае вар'ят Реген здароўя або маны. Вядома, такі трук можна ўжываць толькі на ранніх этапах гульні.

асаблівасці звязка

Пасля звязвання паміж Виспом і абраным героем ўзнікае нітка сувязі. Пры праходжанні праз іх варожы юніт будзе аглушаны. На апошнім узроўні прапампоўкі табар будзе доўжыцца амаль дзве з паловай секунды. Гэта адзін з самых моцных постацяў ў гульні. Нітка карысная як падчас уцёкаў, так і падчас нападу на "таго, хто гуляе" ў адзіноце ворага. Праўда, патрапіць ніткай ць варожага героя не так ужо і проста, асабліва калі бойка адбываецца ў вузкіх праходах.

нітка сілы

Калі Висп адыходзіць далёка ад звязанага юніта, то нітка разрываецца. Дапушчальнае адлегласць павялічваецца з кожным узроўнем здольнасці. Але далёкасць прымянення значна больш далёкасці працы. Пасля выкарыстання звязкі ІА ляціць да саюзніка з велізарнай хуткасцю, не звяртаючы ўвагі на ўсе перашкоды. Гэта адзін з лепшых навыкаў для хуткага уцёкаў, якімі валодае Висп. "Дота 2" прапануе некалькі артэфактаў, якія дазваляюць хутка перамяшчацца па карце. Напрыклад, "блінкоў Даггер". Аднак пры раптоўным нападзе ён папросту бескарысны, бо не дзейнічае праз тры секунды пасля атрымання страт ад герояў. Таму "Тезер" з'яўляецца вельмі добрым звычка як для Эскейпа, так і для хуткага ўключэння ў сутычку.

Атакуючы другі звычка

Адзінай здольнасцю, непасрэдна якая наносіць страты, з'яўляецца другой звычку ІА. Пасля яго актывацыі Висп заклікае пяць духаў, якія кружацца вакол героя. Пры сутыкненні з варожым героем дух выбухае і наносіць сто адзінак страт і яму, і ўсім ворагам вакол. Пасля актывацыі гулец атрымлівае здольнасць павялічваць або памяншаць радыус акружнасці, па якой круцяцца духі. Па змаўчанні ён рэгулюецца з дапамогай клавіш Е і D, але хоткеи здольнасцяў можна змяніць у наладах Dota 2 (game).

Духі таксама наносяць страты і па крипам. Але пры гэтым яны не выбухаюць, а сам ўрон паніжаны. Гэта нядрэнны спосаб фарма. Духаў можна выкарыстоўваць як падчас сутычкі, так і падчас пагоні за варожым героем з нізкімі ХП. Спярша можа здацца, што кіраваць духамі вельмі складана, але любы відэа-гайд на Виспа пераканае вас у адваротным. Пры правільным выкарыстанні вы можаце нанесці ворагу пяцьсот адзінак страт, што даволі шмат на любым этапе гульні.

Здольнасці героя: "Оверчадж"

Трэці звычку лічыцца самым неабходным у арсенале Wisp. Dota 2 трохі змяніла гэтую здольнасць у параўнанні з першай версіяй гульні. Пасля выкарыстання здольнасці ў ІА павышаецца хуткасць атакі і наносіцца ўрон. Таксама памяншаецца дамагу, які атрымлівае герой. Усе гэтыя бонусы распаўсюджваюцца і на юніта, з якім Висп звязаны першым звычку. Але пасля выкарыстання персанаж губляе чатыры з паловай працэнты ХП і маны у секунду, а звязаны з ім герой такога ўрону не атрымлівае. Вельмі карысны навык падчас сутычкі. Яго трэба паспець прожать да таго, як ворагі зараз будуць выкарыстоўваць свае здольнасці. Гэта дазволіць максімальна знізіць страты ад самых магутных загавораў, якія, як правіла, выкарыстоўваюцца першымі. Здольнасць практычна безадкатных. Але яе доўгі выкарыстанне сур'ёзна ударыць па жыццям і мане Виспа. Таму ўключаць трэці звычку неабходна выключна ў бойках і на кароткі прамежак часу. Калі сабраць ІА "Блудстоун", то гэта максімальна павысіць прадуктыўнасць здольнасці "Оверчадж".

Ультимейт

Вядома, адным з лепшых звычку ІА з'яўляецца ульт. Гэта універсальная здольнасць, якая можа выкарыстоўвацца для цалкам розных мэтаў. Яна дазваляе тэлепартавацца ў любую кропку на карце. Здольнасць можна ўжываць па-рознаму, у залежнасці ад звязка з Виспом. "Дота 2" дае магчымасць сканавання невялікага ўчастка тэрыторыі ў любым пункце міні-карты (акрамя клеткі Роша). Вы можаце прасканаваць варожы лес і, выявіўшы там ворагаў, тэлепартавацца туды разам з саюзным Кэры на 12 секунд. Па заканчэнні гэтага часу вас верне назад. За гэты прамежак вы ў пары з Кэры зможаце забіць варожага героя і вярнуцца назад да таго часу, пакуль да яго не падаспее падмога. Таму варта ўвесь час сачыць за міні-картай. Калі вы выявілі ўцякае на базу ворага з нізкімі ХП, то можаце тэлепартавацца да яго і паспрабаваць забіць у адзіночку. Кастовку ультимейта немагчыма збіць, што, вядома, з'яўляецца сур'ёзным плюсам падчас уцёкаў. Напрыклад, вы ўступілі ў бойку, і нюкеры суперніка нанеслі вам велізарныя страты. Вы можаце звязаць любога саюзніка з нізкімі жыццямі і выкарыстоўваць ульт на базе. Вы папоўніце ХП і ману ля калодзежа і вернецеся ў сутычку. Пры гэтым у варожых герояў ужо не будзе здольнасцяў або маны, і вы зможаце лёгка іх зліць.

Гайд на Виспа: закуп

Дарагія артэфакты не патрэбныя ІА для прадуктыўнай гульні, як, напрыклад, спектр або Фуриону. А правільныя закуп, вядома ж, з'яўляецца важным складнікам. Стыль гульні ў ліце шмат у чым залежыць ад таго, якія ў Виспа рэчы. "Дота 2" пастаянна абнаўляецца, дадаючы новыя итемы. Але стандартны закуп ІА практычна не змяняецца. На першых узроўнях яму патрэбен чаравік, які потым ператвараецца ў Арканаў. Таксама патрэбна Мека, калі вы збіраецеся гуляць чыстага саппорта. У такім разе не варта забываць і пра Варда. Гнуткасць героя дазваляе зрабіць з яго Кэры ўжо да сярэдзіны гульні. Для гэтага яму патрэбен Доминатор і Армлет. Пад Оверчейджом вы зможаце наносіць страты з велізарнай хуткасцю. Пасіўная трата здароўя папаўняецца дзякуючы вампірызму. Калі вы вырашылі зрабіць з ІА танка, то на першае узроўнях варта збіраць Вангвард, а потым ужо Тараску. Толькі гульні з рознай стратэгіяй дапамогуць вам зразумець, як гуляць за Виспа. "Дота 2" можа здзівіць нават самых вопытных гульцоў за ІА. Лепшы таму прыклад - апошні "Інтэрнэшэнл".

Висп, "дота 2": гісторыя героя

У кожнага персанажа ў "доте 2" ёсць свая гісторыя. Згодна з ёй, Висп з'яўляецца спараджэннем нейкай моцнай энергіі з іншых сусветаў. Ён існаваў яшчэ да таго, як зьявіўся час. ІА знаходзіцца адначасова ў некалькіх вымярэннях, якія недаступныя погляду смяротных. Ён можа з'яўляцца ў любой з іх. Нікому не ясна, як ён з'явіўся і якія яго матывы. Вядома толькі толькі, што па сваёй сутнасці ён вельмі добры і можа дзяліцца сваёй сілай з саюзьнікамі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.