КампутарыКампутарныя гульні

Гульня "Два свету 2": праходжанне, цікавыя эпізоды

У гульні "Два Свету 2" праходжанне можа захапіць вас з першай хвіліны і не адпускаць да самага канца, таму што дадзеная ролевая гульня выканана ў класічным стылі, але з даданнямі розных незвычайных элементаў, якія і робяць яе на самай справе ўнікальнай. Сама сюжэтная лінія праекта даволі вялікая і запатрабуе ад вас не аднаго дзясятка гадзін, каб яе завяршыць, але акрамя яе вы знойдзеце яшчэ і велізарная колькасць пабочных квэстаў, якія вы можаце выконваць для свайго задавальнення, а таксама для дадатковых грошай, вопыту і рэдкіх прадметаў. Аднак у дадзеным артыкуле будзе апісана толькі сюжэтная лінія гульні «Два свету 2», праходжанне якой месцамі можа апынуцца даволі складаным. Менавіта таму вы можаце скарыстаць дадзеную Гайд, калі ў вас паўстануць цяжкасці ў працэсе.

«Уцёкі з турмы»

Як і ў многіх іншых ролевых гульнях, у праекце «Два свету 2» праходжанне пачынаецца ў турме - вы з'яўляецеся зняволеным, а вашай мэтай з'яўляецца, натуральна, ўцёкі. Гэта навучалае заданне, так што ў працэсе вы будзеце атрымліваць падказкі, як выкарыстоўваць тыя ці іншыя магчымасці вашага персанажа. Такім чынам, усё пачынаецца з таго, што таямнічая дзяўчына па імі Дар Фа распраўляецца з вашымі ахоўнікамі і вызваляе вас са зняволення. Вам трэба пагаварыць з ёй, паглядзець ролік і пабегчы следам. Адшукайце таемны перамыкач, каб адкрыць сакрэтны праход, на выхадзе з якога вас навучаць карыстацца навыкам ўтоенасці. Паглядзеўшы сутычку двух магутных герояў, вам трэба будзе навучыцца хутка бегаць - пакуль што ў вас няма зброі, і калі вы не скарыстаецеся сваёй хуткасцю, то ахоўнікі хутка вас дагоняць. Адарваўшыся ад пераследнікаў, вы апынецеся ў цяжкай сітуацыі - вас з Дар Фа падзеліць перагародка, тут-то вы і навучыцеся узломваць замкі. Гэты працэс у дадзенай гульні ўяўляе міні-галаваломку, якая не так складаная, як можа здацца на першы погляд. Уз'яднацца з Дар Фа, вам застанецца толькі навучыцца біцца, адолеўшы стражніка дубінай, пасля чаго вы можаце тэлепартавацца ў Альсорну, адкуль і пачнецца ваша асноўнае падарожжа ў гульні «Два свету 2». Праходжанне складаецца з чатырох вялікіх частак, падзеленых на заданні, якія вам трэба будзе паступова выконваць.

«Брама ў пустэльню"

Як вы ўжо зразумелі, праходжанне гульні «Два свету 2» пачынаецца ў Альсорне, дзе вам трэба будзе атрымаць сваё першае заданне ад Касар - вам трэба будзе адправіцца ў Хатмандор. Аднак для гэтага спачатку адпраўляйцеся ў Байю, дзе вас чакае Одвал, які выдасць вам іншае заданне - без яго вы не зможаце рушыць наперад па сюжэце. Справа ў тым, што вам трэба будзе не толькі дабрацца да Хатмандора, але яшчэ і пракрасціся ўнутр, а як вы даведаецеся ад стражніка, пропуск можа атрымаць толькі жыхар горада. Такім чынам, вы не можаце атрымаць уласны пропуск, так што вам трэба будзе шукаць іншыя варыянты. Усяго іх існуе цэлых чатыры, але вам трэба вельмі ўважліва думаць над вашым выбарам, так як ён можа паўплываць на многае. Па-першае, вы можаце вярнуцца ў вёску і пагаварыць з Мэтам, які за круглую суму выдасць вам падроблены пропуск. Але гэта, як вы ўжо зразумелі, не адзіны варыянт. Трохі танней ад Тобіас можна атрымаць дадзеныя аб закінутым шляху кантрабандыстаў - зэканоміце грошы, але Нажыве трохі лішніх праблем. Аднак абодва гэтых рашэння няслушныя - у першым выпадку Мэт ўцячэ праз сакрэтны ход, а ў другім Тобіас накіруе вас па ілжывым каардынатах. Так што вам лепш звярнуцца да Дагве, так як яна на самай справе ведае пра сакрэтны праход, але гэта можна будзе зрабіць толькі ў тым выпадку, калі вы ёй дапамаглі, як толькі апынуліся ў Байе. Ну а другі варыянт - гэта дапамога жонкі пісца, якую вы зможаце знайсці з дапамогай Льюсэма - натуральна, ёй таксама патрэбна з вашага боку дапамогу. Ну і апошні варыянт - самы радыкальны. Вы можаце дапамагчы Лядо зрынуць цяперашняга кіраўніка Баі Алім, і тады ён дасць вам пропуск, які вы зможаце выкарыстоўваць, каб увайсці ўнутр. Як бачыце, праходжанне гульні «Два свету 2» нельга назваць простым ўжо з самай першай місіі.

«Шлях у Хатмандор»

У гульні «Два свету 2: Піраты Лятучай крэпасці» праходжанне з'яўляецца нелінейным, і ў гэтым вы маглі ўжо пераканацца ў самым пачатку. Вам адразу ж было прапанавана некалькі варыянтаў рашэння задачы, некалькі з якіх былі нявернымі, а сярод правільных былі больш-менш выгадныя і зручныя. У любым выпадку атрымаўшы пропуск у горад, вам трэба да яго дабрацца. Будзьце ўважлівыя, так як на шляху вам будуць сустракацца небяспечныя Варны - першы раз іх атаку адаб'юць стражнікі, але затым вам прыйдзецца спраўляцца самастойна. Звярніце ўвагу, што нават да Хатмандора можна дабрацца рознымі шляхамі - на галоўнай дарозе будзе шмат Варна, але на абыходнага шляху вам таксама сустрэнуцца сур'ёзныя перашкоды. Як бы там ні было, дабраўшыся да горада, вы даведаецеся, што пропуску вам будзе недастаткова - адпраўляйцеся да капітана варты, які папросіць вас пра паслугу. Вам трэба даведацца некаторыя звесткі ад асведаміцеля. Знайдзіце Ярада і запатрабуйце інфармацыю, якой ён, натуральна, бясплатна дзяліцца не захоча. Каб атрымаць дадзеныя, вам трэба будзе расстарацца на імперскім складзе лекі для яго маці - толькі пасля гэтага ён раскажа вам усё, што ведае, а вы зможаце перадаць гэтыя звесткі капітану варты, атрымаўшы тым самым допуск у горад. У гульні «Два свету 2» праходжанне квэстаў можа быць як лінейным, так і вельмі разгалінаваным, так што заўсёды думайце, перш чым прымаць рашэнне.

«Таемны агент»

Менавіта ў Хатмандоре і будзе адбывацца ў першай чале гульні «Два свету 2» праходжанне - пахавальня, таверна і іншыя лакацыі будуць вам даступныя, каб выконваць разнастайныя заданні. Валарин, капітан варты, дае вам наступнае заданне, у ходзе якога вам трэба будзе стаць ценявым членам схаванага свету Хатмандора, бо любы горад вядзе падвойнае жыццё - тую, якую бачаць усе, і тую, якая хаваецца за маскай. Ваша задача - даведацца як мага больш пра Вежу іклоў, а таксама пра забойцаў, пра якія вы ўжо даведваліся для капітана да траплення ў горад. Адпраўляйцеся ў карчму, дзе вам трэба знайсці Базеля - калі вы даможацеся даверу гэтага чалавека, то вы можаце не турбавацца пра сваё месца ў гэтым горадзе. Але для гэтага вам трэба выканаць некалькі заданняў, каб працягнуць у гульні «Два свету 2» праходжанне. Салодкай помсты вам пакуль не відаць - трэба набрацца цярпення.

«Эскорт»

Такім чынам, першае заданне ад Базеля - «Эскорт», менавіта яно сур'ёзна запусціць у гульні «Два свету 2» праходжанне. Пахавальня першасьвятара Нармер - гэта месца, куды адразу ж адпраўляюцца ўсе нявопытныя гульцы, здзяйсняючы вялікую памылку. Вам яшчэ рана ісці туды, таму вам лепш заняцца эскортам. Вам трэба суправадзіць Ярска да месца сустрэчы з партнёрамі ў каналізацыі, забяспечваючы яго бяспеку. Калі вас заўважаць - нічога страшнага, вы проста атрымаеце меншую ўзнагароду і менш павагі ад Базеля, але калі вам атрымаецца лепш схавацца, то не празявайце момант, калі «партнёры» атакуюць Ярска - абароніце яго, і тады вы атрымаеце максімальную ўзнагароду і павага. Многія геймеры прымаюць гэтую лакацыю за іншае месца ў гульні «Два свету 2». Свяшчэнная пячора, праходжанне якой запатрабуе ад вас высокага ўзроўню і сур'ёзнага напружання, будзе значна пазней, а прытулак у каналізацыі - гэта далёка не яна, так што не варта чакаць ад гэтай місіі чагосьці звышнатуральнага.

«Клуначак»

Як апынецца, выкананне задання «Эскорт» недастаткова, каб заваяваць давер Базеля, таму вам прыйдзецца яшчэ трохі пабегаць. Калі казаць дакладней, то ён дасць вам заданне «Клуначак» - ніякай канкрэтыкі сам Базэль вам не раскажа, а проста скажа сустрэцца з Ризой, якая працуе тут жа ў карчме. Пасля размовы з ёй вы зможаце знайсці скрутак, а таксама даведаецеся пароль, які вам дасць магчымасць трапіць да яго. Забраўшы скрутак, выходзьце на вуліцу, дзе вас ужо чакае Рыза.

«Дастаўка»

Такім чынам, вы зноў сустрэліся з Ризой, якая вам выдасць далейшыя інструкцыі - атрыманы скрутак вам трэба аднесці чалавеку, якая яго чакае. Вось зараз вам трэба адпраўляцца ў пахавальню, пра якую гаворка ўжо ішла вышэй, так як яна размешчана ў патрэбным вам храме. Патрапіць унутр будзе няпроста, так як уваход ахоўваюць жрацы, якія пільна сочаць за дзвярыма - праслізнуць міма ці ж адцягнуць іх ніяк не атрымаецца, прыйдзецца змагацца. Пасля перамогі вы зможаце аддаць скрутак адрасату і вярнуцца да Базеля за узнагародай - зараз вы сталі «сваім» у яго вачах, так што зможаце працаваць далей над сваёй мэтай.

«Праца па ліквідацыі»

Такім чынам, зараз вам трэба будзе выканаць значна больш сур'ёзнае заданне, якое выдасць Базэль. Вам трэба будзе ліквідаваць таго самага інфарматара, які першапачаткова выдаў вам інфармацыю пра забойцаў і Вежы, якую вы перадалі капітану варты. Натуральна, Базэль гэта не спадабалася, таму ён хоча, каб Ярад змоўк назаўжды. Адпраўляйцеся да Ярску, якога вы абаранялі ў каналізацыю, і ён скажа вам, дзе знайсці асведаміцеля. На шляху да яго вы сустрэнеце Рызу, якая паспрабуе вас пераканаць не забіваць Ярада. Што б яна ні сказала, сустрэцца з інфарматарам прыйдзецца, і пасля нядоўгай сутычкі ў вас з'явіцца магчымасць выбару - альбо вы забіваеце яго, альбо даруе яму жыццё, калі ён знікне з горада назаўсёды. Будзьце ўважлівыя з выбарам, так як ён паўплывае на далейшае развіццё сюжэту - напрыклад, у заданні гульні «Два свету 2» «Сляза Малиель», праходжанне якога будзе ўскладненае пры адной выбары, а пры іншым вам прыйдзецца несалодка у квэсце «Помста Миррда».

«Капітан»

Дадзены квэст вы атрымаеце аўтаматычна ў ходзе выканання агульнай сюжэтнага заданні па пошуку забойцаў. Вам трэба выявіць камандуючага войскам, які адправіў сваіх салдат у пячору Горлага, і яны адтуль не вярнуліся. Каб атрымаць цікавую для вас інфармацыю пра забойцаў і пра Вежу, вам трэба будзе даведацца, што ж з імі стала.

«Праклён Горлага»

Знайдзіце пячору, пра якую ідзе гаворка вышэй, і спускайцеся ў яе - там вы без працы выявіце Горлага, з якім вам трэба будзе пагаварыць. Вы даведаецеся, што ён гатовы супрацоўнічаць з вамі, калі вы можаце дапамагчы яму забіць Касу. У залежнасці ад таго, што вы будзеце яму адказваць, існуе два варыянты развіцця падзей. Пры агрэсіўным дыялогу і адмове дапамагаць яму з забойствам Косы Горлаг і яго падначаленыя нападуць на вас, і вас будзе чакаць неверагодна складаная бітва, якую на вашым бягучым узроўні выйграць вельмі складана. Калі ж вы не хочаце такіх цяжкасцяў, то вазьмеце ў Горлага квэст на забойства Косы, адпраўляйцеся ў каналізацыю, дзе яна жыве. Вас зноў чакае гутарка, і калі вы будзеце паводзіць сябе прыязна, то Каса раскажа вам, што ў яе ёсць камень, які змяшчае смерць Горлага - вы зможаце атрымаць гэты камень і вярнуцца ў пячору. Таксама вы можаце атакаваць Касу, забіць яе і забраць камень самастойна. У любым выпадку, вярнуўшыся, вы зможаце забіць Горлага без асаблівых высілкаў і вызваліць адзінага, хто выжыў салдата, якога і трэба адвесці да камандуючага.

«Кіраўнік гільдыі чараўнікоў»

Выканаўшы даручэнне капітана, вы зможаце даведацца ад яго патрэбную інфармацыю, у прыватнасці дадзеныя аб Гільдыі Чараўнікоў і яго Галаве, які ведае пра тое, як патрапіць у Вежу іклоў. Але ён хоча наўзамен атрымаць ікол дракона. Адпраўляйцеся ў каньён, дзе ляжыць шкілет дракона, які ахоўваецца велізарным монстрам - па шляху вам сустрэнуцца моцныя праціўнікі ў асобе хвостунов, якія без працы загрызут вас, калі будуць хаця б ўдваіх, так што ваша мэта - выманьваць іх па адным. У канцы каньёна вас чакае жорсткая сутычка з монстрам, якога лепш атакаваць з адлегласці. Таксама вы можаце рызыкнуць і прабегчы міма яго, схапіць ікол і тэлепартавацца да чараўнікоў, але гэта таксама вельмі рызыкоўна. Натуральна, прыгоды на гэтым не сканчаюцца, і наперадзе вас чакаюць іншыя захапляльныя сутычкі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.