КампутарыКампутарныя гульні

Квэставых праходжанне: "Вядзьмак 2" - "Кашмар Балтымора"

Калі вы гуляеце ў другога "Ведзьмака", то, хутчэй за ўсё, вы ўжо паспелі заўважыць, што за адно праходжанне ў вас не атрымаецца выканаць усе заданні. У залежнасці ад таго, якія рашэнні вы прымаеце, для вас адкрываецца доступ да адных заданнях, у той час як іншыя становяцца для вас недаступнымі. У дадзеным артыкуле гаворка пойдзе пра адзін заданні, якое вы можаце атрымаць у другім раздзеле і якое мала хто прымудраецца выканаць да канца. Менавіта таму вам і спатрэбіцца праходжанне. "Ведьмак 2 - Кашмар Балтымора" - гэта заданне, у якім вам давядзецца пастарацца як след, каб дамагчыся поспеху. Для яго атрымання вам трэба будзе выбраць шлях Иорвета, адмовіўшы Рашэль.

Як атрымаць квэст?

Для пачатку вам неабходна даведацца, як вы можаце атрымаць дадзенае заданне, перш чым вы пачнеце ягоным рухам. "Ведьмак 2 - Кашмар Балтымора" - гэта квэст, які вы можаце атрымаць, калі будзеце па сюжэтнага задання шукаць магічны артэфакт ў закінутай каменяломні. Там з вамі здарыцца бачанне, у якім вы ўбачыце, як краснолюд ўцякае ад каго-то ў паніцы. Калі вы цяпер адправіцеся ў Верге, то зможаце заўважыць дзіўны дом побач з шахтамі - менавіта яго вы бачылі ў сваім загадкавым сне. Аказваецца, гэта хаціна вялікага кузня Балтымора, які быў забіты - зараз там ведае яго чаляднік торако са сваімі двума вучнямі. Цяпер торако атрымаў званне Балтымора, і вам, натуральна, хочацца даведацца, што ж адбылося. З гэтага моманту і пачынаецца праходжанне. "Ведьмак 2 - Кашмар Балтымора" - гэта квэст, які можа мець дзве розныя канцоўкі, так што будзьце ўважлівыя.

Пачатак праходжання

Такім чынам, што ж уяўляе сабой у дадзеным выпадку праходжанне? "Ведьмак 2 - Кашмар Балтымора" - гэта квэст, які вы атрымліваеце, як толькі зможаце пагутарыць з торако. Ён дазволіць вам агледзець дом каваля - там вы заўважыце, што адну са сцен можна зламаць з дапамогай знака Аард. За сцяной апынецца куфар з пуцяводнымі нататкамі Балтымора, якія паказваюць на месцазнаходжанне ўсіх яго запісаў. На шум звяртаецца торако, і ў вас з'яўляецца першы выбар - расказаць яму пра знаходку ці не. Калі вы распавядзеце, то ён папросіць вас перадаць яму запісы яго майстра. Так і адбываецца завязка аднаго з самых цікавых квэстаў ў гульні "Вядзьмак 2" - "Кашмар Балтымора". Праходжанне будзе толькі толькі напальвацца з часам.

пошукі нататак

Цяпер вы можаце зразумець, наколькі займальным бывае ў гульні "Вядзьмак 2: Забойцы Каралёў" праходжанне. "Кашмар Балтымора" - гэта квэст, асноўную частку якога вы будзеце знаходзіцца ў стане пошуку. Вам трэба будзе дакладна прытрымлівацца інструкцый Балтымора ў яго пуцяводным цыдулках. Калі вы ўсё будзеце рабіць правільна, то зможаце прыйсці да таго месца, дзе каваль схаваў свае нататкі - яны знаходзяцца ў куфры, які таксама змяшчае ўсе яго дарагія і эфектыўныя руны. Здавалася б, усё даволі проста - у чым жа сакрэт? "Вядзьмак 2" (квэст "Кашмар Балтымора" у асаблівасці) вельмі любіць падаваць геймерам сюрпрызы. Таму не варта раней часу расслабляцца.

Торако і Балтымор

Перш чым вы зможаце адкрыць куфар, у вас за спіной з'явіцца торако і яго вучні. Менавіта тут і будзе адчувацца ўплыў таго, які выбар вы зрабілі ў самым пачатку. Калі вы распавялі торако пра знойдзеныя запіскі і пагадзіліся аддаць яму змесціва куфра, то можаце стрымаць слова - тады торако ўзнагародзіць вас і дасьць усё, што было ў куфры, акрамя нататак яго майстра. Аднак калі вы не расказалі яму аб сваёй знаходцы ці ж цяпер адмаўляецеся выканаць сваю частку дамовы, каваль нападзе на вас разам са сваімі вучнямі. Вас чакае даволі цяжкі бой, у якім супраць вас будзе адразу тры суперніка, так што вам загадзя трэба прадумаць тактыку. Пасля перамогі вы, нарэшце, зможаце адкрыць куфар, каб убачыць, што ж там унутры.

завяршэнне квэста

Такім чынам, прыйшоў час скончыць гэты квэст. Для гэтага адкрывайце куфар і аглядайце яго змесціва - усярэдзіне будуць некаторыя цікавыя прадметы, а таксама магутныя руны, якія вы зможаце альбо прадаць, альбо выкарыстаць самастойна. Аднак гэта далёка не ўсё, самае галоўнае заключаецца ў тым, што ў куфры маюцца тыя самыя нататкі Балтымора, з якіх становіцца ясна, што забойцам каваля з'яўляецца як раз торако. Ён не ведаў, дзе знаходзіцца куфар, таму спрабаваў выкарыстаць моц Ведзьмака, каб адшукаць яго і пазбавіцца ад адзіных доказаў. Але яго план праваліўся, таму зараз вы можаце смела накіроўвацца да Сесіл, старасты Верге, у якім і адбываюцца ўсе гэтыя падзеі. Раскажыце яму пра тое, як менавіта памёр Балтымор - за гэта вы атрымаеце ад старасты ўзнагароджанне. Квэст будзе зачынены, а Сесіль адправіцца на пошукі новага кузня, які змог бы заняць месца Балтымора, незаконна атрыманае торако. Ну а вы зможаце працягнуць сваё вандраванне, так як цяпер вы ведаеце, як менавіта трэба праходзіць гэты далёка не самы просты квэст з некалькімі канцоўкі. Таксама вы ўжо павінны разумець, якая з концовок мае права называцца добрай.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.