КампутарыКампутарныя гульні

"Сталкер. Прыпяць: кропка адліку" (праходжанне)

Сёння мы пагаворым аб гульні «Прыпяць: кропка адліку». Праходжанне яе будзе апісана далей ва ўсіх падрабязнасцях. Дадзены праект з'яўляецца маштабнай мадыфікацыяй і ставіцца да серыі «Сталкер».

злосны кантролер

Такім чынам, перад намі першая кіраўнік гульні «Прыпяць: кропка адліку». Праходжанне пачынаецца з грунтоўнай гутаркі з палкоўнікам, які ўводзіць нас у курс справы. Атрымліваем асноўнае і дадатковае заданне. Адпраўляемся да кола агляду. Нам неабходна адшукаць 4 дзіцячыя малюнка, а таксама цацку. Выконваем асцярожнасць, паколькі мясцовыя сталкеры вельмі нядобразычлівыя. Па дарозе ўхіляем ўсе анамальныя формы жыцця і абшуквалі прастору. Наведваем «Дом кнігі». Маем зносіны з прадстаўнікамі «Доўгу». Прытрымліваемся ў кафэ. Дабіраемся да пральні. Набываем неабходны рыштунак. Знаходзім чалавека, які прапануе нам зарабіць грошай. Ён мае намер задаваць пытанні, і мы будзем атрымліваць узнагароду за кожны правільны адказ. У выпадку памылкi плаціць прыйдзецца нам. Пагаджаемся на ўмовы. Пасля адказу на ўсе пытанні пераходзім да дыялогу. Даведаемся аб навінах. Атрымліваем заданне аб вяртанні ключоў з ўнівермага. Адпраўляемся на месца.

ключы

Пераходзім да другой часткі гульні «Сталкер. Прыпяць: кропка адліку ». Праходжанне ўскладняецца тым, што ўсе дзверы ў універмаг зачыненыя. Выяўляем непадалёк люк і спускаемся ў яго. Праходзім па падземным тунэлі. Падымаемся па лесвіцы і апынаемся ў будынку. Ўхіляем монстраў. Збіраем ключы. Першы на падлозе. Далей праходзім у пакой з кампутарам і падымаем другі. Паступае прапанова прыняць удзел у гульні «Выспы». Пагаджаемся. Перамяшчаемся да «выспы». Атрымліваем заданне перагаварыць з плюшчу. Гутарым з ім. Нас просяць зрабіць выбар сваёй кваліфікацыі. Пацвярджаем, што не баімся нічога. Нам трэба будзе вызваліць базу, пры гэтым ва ўзбраенні ў нас толькі нож. Ўступаем у сутычку з супернікам. Падбіраем зброю. Атрымліваем паведамленне аб тым, што адзін з узроўняў гульні «Выспы» пройдзены. Адшукваем Плюшча. Паведамляем яму, што база вольная. Просім паведаміць дадатковую інфармацыю. Нас адпраўляюць да тэлефона. Заходзім у суседні пакой і адказваем на званок. Вяртаемся да асноўнага сюжэту. Паяўляемся ў пральні. Аддаём ключы ўладальніку. Атрымліваем ўзнагароду. Просім аб вырабе дубліката ключа ад бухгалтэрыі, каб мець магчымасць вярнуцца да «выспы».

копія

Праходжанне мода «Прыпяць: кропка адліку» працягваецца знаёмствам з Дызелем. Менавіта ён можа вырабіць дублікат ключа, аднак яму неабходна асаблівая нарыхтоўка і надфіль. Атрымліваем заданне на пошук гэтых прадметаў. Рушым да кола агляду. Сустракаем кантрабандыстаў. Спрабуем загаварыць. Беспаспяхова. Рушым далей. У колы агляду знаходзім малюнак дзяўчынкі. На ім сцэна са шпіталя. Адпраўляемся туды. На першым паверсе шпіталя знаходзім наступны дзіцячы малюнак. Аглядаем яго. Далей даследуем будынак, якое знаходзіцца насупраць шпіталя. Падымаемся па лесвіцы. У адной з пакояў падбіраем кнігу.

малюнкі

Адпраўляемся на пошукі наступнага дзіцячага малюнка ў гульні «Сталкер. Прыпяць: кропка адліку ». Праходжанне працягваецца атрыманнем паведамленні ад Ткачэнка. Атрымліваем заданне правесці групу турыстаў па Прыпяці. Нам трэба будзе адправіцца ў Дом культуры. Але пакуль вернемся да пошуку малюнкаў. Апошні знаходзіцца на тэрыторыі дзіцячага садка. Адшукваем яго і забіраем. Аглядаем. Бачым намаляваныя дзіцячай рукой аўтамабілі з уключанымі фарамі. Прыходзім да Дызелю. Аддаем яму кнігу са шпіталя. Адпраўляемся ў КБО. Сустрэчам атрад «Свабоды». Гутарым з усімі. Атрымліваем новае заданне. Доследны памяшканне, знаходзім надфіль.

мішка

Пераходзім да наступнай часткі гульні «Кліч Прыпяці: кропка адліку». Праходжанне працягнем пошукам нарыхтоўкі для ключоў. Знаходзім яе на паліцы. Адпраўляемся ў «Лазу». Доследны памяшканне. Збіраем усе прадметы. Выходзім з будынка. Адпраўляемся да храстка. Аддаем яму нарыхтоўку, надфіль і ўзнагароду. Нам паведамляюць, што хутка ўсё будзе гатова. Адпраўляемся да аўтавакзала. Знаходзім наступны дзіцячы малюнак у альтанцы. На ім намаляваны мішка. Адпраўляемся ў будынак аўтавакзала і сустракаем бандытаў. Гутарым са Пахібным янота. Адпраўляемся ў Гастраном за мішкам. Ўступаем у сутычку з наймітамі. Падымаемся наверх. Знаходзім мішку на падваконніку.

навукоўцы

Пераходзім да наступнай чале гульні «Прыпяць: кропка адліку». Праходжанне працягваецца знаёмствам з навукоўцам Ткачэнка, якому патрэбна дапамога. Сустракаем яго ў Доме культуры. Тут жа знаходзім супрацоўнікаў СБУ. Гутарым з Ткачэнка. Атрымліваем заданне давесці групу да шпіталя. Адпраўляемся да згаданага пункта, абараняючы напарнікаў ад нападаў анамальных істот. Дастаўляем групу да шпіталя ў поўным складзе. Падымаемся наверх. Атрымліваем заданне сустрэцца з начальнікам аховы. Гутарым з ім. Атрымліваем ўзнагароду за выкананае заданне. Бярэм новае заданне. Адпраўляемся ў пральню.

запіскі

Мінанне гульні «Кліч Прыпяці: кропка адліку» працягваем гутаркай з храстка. Атрымліваем заданне. Нам патрабуецца сабраць запіскі ў розных частках горада. Атрымліваем намёк на кафэ «Светлячок» і адпраўляемся туды. Знаходзім запіску. Чытаем яе. Атрымліваем намёк на кінатэатр. Адпраўляемся да яго. Па дарозе наведваем школу і знаходзім там кнігу. Ідзём у кінатэатр. Знаходзім фартэпіяна. Знаходзім наступную запіску і чытаем. Атрымліваем намёк на "Юбілейны" і адпраўляемся туды. Падымаемся на другі паверх, а пасля сустрэчы з монстрамі працягваем шлях наверх. Дабіраемся да даху. Там на брылі знаходзім новую запіску і чытаем яе.

гараж

Працягваем праходжанне. «Сталкер. Кліч Прыпяці: кропка адліку "- гэта непрадказальная гульня, і працягваецца яна новай сустрэчай з храстка. Адпраўляемся да яго ў пральню. Гутарым з аўтарам запісак. Атрымліваем новае заданне, якое тычыцца склада. Адпраўляемся на яго пошукі. На гэта ў нас некалькі хвілін. Дабіраемся да гаражоў. Ўступаем у бой. Адшукваем выбухоўку. Усталёўваем яе на БТР. Хаваемся ад выбуху. Вяртаемся ў пральню. Паведамляем храстка аб выкананым заданні. Адпраўляемся да Дызелю. Аддаем яму кнігу. Атрымліваем ад яго новае заданне. Нам неабходна адшукаць зброевую змазку.

атрад Бялова

Пераходзім да наступнай чале гульні «Прыпяць: кропка адліку». Праходжанне працягваецца паступленнем інфармацыі аб тым, што група навукоўцаў была атакаваная. Нам неабходна дапамагчы атраду. Адпраўляемся да «Дому кнігі». Намёк на гэта месца ёсць у адной з аптэчак. Знаходзім ля сцен будынка заплечнік, ўводзім код 6041. Забіраем рыштунак. Ідзём да «Юбілейнай». Сустракаемся з Чыставым. Ўдакладняем падрабязнасці пра групу навукоўцаў. Нас просяць дапамагчы ліквідаваць тэрарыстаў. Рушым да заходняга ўваходу разам з напарнікамі. Займаем пазіцыю і чакаем каманду Бялова. Ўступаем у сутычку з супернікамі. Абшукваць кантрабандыстаў. Знаходзім КПК камандзіра групы. Чытаем перапіску. Аддаём КПК Белову. Паведамляем пра свае падазрэнні. Ён аддае загад вынікаць далей. Праводзім групу да ДК «Энергетык». Нам неабходна ліквідаваць тэрарыстаў і вызваліць закладнікаў. Ўступаем у сутычку. Атрымліваем заданне перагаварыць з закладнікам. Гутарым з ім. Атрымліваем новае заданне. Суправаджаем выжылага да кінатэатра. Сустракаемся з групай. Нечакана пачынаецца напад, падчас якога нас таксама раняць. Галоўны герой губляе прытомнасць. Прыходзім у сябе. Побач - Лекар і некалькі загінулых удзельнікаў атрада.

тайнік

Мінанне гульні «Сталкер. Прыпяць: кропка адліку »працягваем гутаркай з нашым выратавальнікам. Ён адпраўляе нас да храстка. Акрамя таго, Лекар просіць прынесці са шпіталя груз з медыкаментамі. Адпраўляемся на месца. У будынку знаходзім кейс з медыкаментамі. У двары, каля кустоў, адшукваем схованку са зброяй. Ўводзім код 8539. Забіраем ўвесь рыштунак. Адпраўляемся ў пральню. Купляем усё неабходнае. Гутарым з храстка. Ён абяцае дапамагчы. Але просіць выканаць заданне. Нам неабходна прывесці ў пральню ахоўнікаў. Адпраўляемся да Лекару. Гутарым і аддаём медыкаменты. Атрымліваем новае заданне. Нам перадаюць шэраг запісаў. З іх мы павінны даведацца пэўныя месцы, якія неабходна абшукаць. Чытаем запісу лекар. Атрымліваем намёкі на схованкі. Цяпер нам неабходна правесці групу да пральні. Знаходзім яе ля плошчы. Ідзем да пральні, прыкрываючы сваю каманду. Паведамляем храстка аб выкананым заданні. Атрымліваем інфармацыю аб навукоўцаў.

зброевая змазка

Мінанне гульні «Прыпяць: кропка адліку» працягваем паходам у краму "Бярозка". Сустракаем там кантрабандыстаў. Гутарым з імі. Пачынаецца перастрэлка. Ўхіляем супернікаў. Забіраем у аднаго з іх КПК Маслава. Вывучаем перапіску. Атрымліваем заднія. Адпраўляемся да «Юбілейнай». Сустракаем там групу. Гутарым з Цвіком. Нас прапускаюць да Маслава. Маем зносіны з ім. Атрымліваем інфармацыю аб кейсе з залатымі ўпрыгожваннямі. Паступае новае заданне. Рушым да генератара. Знаходзім запіску. Чытаем яе. Нам неабходна прайсці на рачны порт. Аднак перш ідзём у дзіцячы сад. Знаходзім піяніна. Непадалёк адшукваем кейс з дакументамі. Адпраўляемся да рачным порце. Ўступаем у сутычку з «маналіту». Адшукваем запіску. Чытаем яе. Рушым да пральні. Непадалёк адшукваем пуцеправод. Спускаемся ўніз. Трапляем на новую тэрыторыю. Даследуем яе. Праходзім практычна да канца пуцеправода і знаходзім зброевую змазку. Забіраем. Даходзім да чыгуначнага шляху. Сустракаем Мікалая. Гутарым з ім. Пагаджаемся яго вывесці і дапамагчы. Атрымліваем заданне адшукаць у Прыпяці медыка. Вяртаемся ў пральню. На адным з шафаў знаходзім трэцюю запіску. Вывучаем яе. Нам неабходна прытрымлівацца да тэхнікуму. Перш аддаём змазку Дызелю.

«Прыпяць: кропка адліку»: час альянсу, праходжанне наступных узроўняў

Атрымліваем новае заданне, якое тычыцца радыёдэталяў. Яны ёсць у інквізітара. Адпраўляемся да «Дому кнігі». Непадалёк знаходзім набор інструментаў. Адшукваем інквізітара. Маем зносіны з ім. Просім аб дэталях. Ён гатовы дапамагчы ў абмен на даручэнне. Нам неабходна перагаварыць з лідэрам групоўкі «Свабода». Аднак перш адпраўляемся да ўнівермага. І ў падземным праходзе адшукваем кнігу. Прытрымліваемся ў КБО.

Адшукваем два артэфакта. Сустракаем Айса. Гутарым з ім. Расказваем аб зніклых людзях. Атрымліваем інфармацыю пра «вольных». Бярэм новае заданне. Прытрымліваемся ў пральню. Гутарым з Гломаром. Ён пасылае нас да бандытаў. Адпраўляемся ў Цэнтральную Прыпяць. Гаворым са Пахібным янота. Даведаемся ад яго аб знікненні Федзькі. Прытрымліваемся ў тэхнікум. Ўступаем у сутычку з супернікам. Непадалёк на даху альтанкі знаходзім бінт з кодам ад тайніка. Рушым да будоўлі. У гэтым раёне ў разбітай машыне знаходзім камплект інструментаў.

Ўваходзім у разбураны дом. На верхнім паверсе, прама на брылі, знаходзім запіску ад Невядомага. Паднімаемся на дах. На мэблі знаходзім фотаальбом. Вывучаем запіску. Прытрымліваемся ў гаркам КПСС. Знаходзім наступную запіску. Ідзем у КБО. Адшукваем схованку. Ўводзім код 0952. Забіраем рыштунак. Адпраўляемся ў кінатэатр «Праметэй». Падымаемся на другі паверх. Знаходзім інструменты. Прытрымліваемся ў тэхнікум. Пранікаем ўнутр. Адшукваем схованку. Забіраем усё неабходнае. Адпраўляемся да гастраном. Знаходзім трансфарматарную будку. Далей - "Запарожац". За ім знаходзяцца руіны, якія неабходна даследаваць. Забіраем аўтамат. Заданне абнаўляецца. Ідзем у гасцініцу да Лекару. Гутарым з ім. Дакладваем аб выкананні задання. Гаворым пра Мікалая. Атрымліваем заданне аб сыроватцы. За канапай адшукваем флэш-назапашвальнік. Варта адправіцца да храстка. Аднак перш ідзем у кінатэатр «Праметэй». Знаходзім там схованку.

Вось мы і разгледзелі праходжанне гульні «Сталкер. Кліч Прыпяці: кропка адліку ».

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.