КампутарыКампутарныя гульні

Квэст на Антараса: праходжанне, нюансы і парады

Антарас ... чарговы бос ў чарговай гульні. Так? Практычна. "Линейдж 2" - не проста гульня, а цяперашні эпахальнае твор індустрыі ММОРПГ. Кожны бос - гэта не проста бяздушны бот, гэта дэталёва прапрацаваны персанаж з гісторыяй, характарам і, як правіла, нялёгкім лёсам. Больш за тое, проста так пайсці рэйдам нельга. Квэст на Антараса - яскравы таму прыклад. Вядома, прыйдзецца пабегаць. Але якая ММОРПГ без тэлепортаў, гарадоў і разнамасных НПС? Акрамя вышэйпералічаных "любат", гэта заданне запатрабуе ўмення цярпліва чакаць і выразна прытрымлівацца інструкцый. Справа ў тым, што поспех залежыць ад парадку знішчэння мобаў.

Крок адзін: Падарожжа ў Гіра

Перш за ўсё адпраўляемся ў горад Гіра і з усіх сіл шукаем персанажа Габрыэль. Яна павінна даць спіс монстраў, з якіх выбіваюцца прадметы для далейшага праходжання квэста. Менавіта пасля гэтага пачынаецца ланцужок, якая называецца "Просьба на Антараса". Такім чынам, непасрэдна да справы.

Крок два: Пачынаем тэлепартавацца

Спярша Габрыэль адпраўляе гульца да Деревне Паляўнічых. Гэта - першая з квэставых лакацый. Менавіта ў гэтым месцы і пачынаецца актыўная частка квэста. Телепортируемся адтуль у Лес Цудаў. Навошта? А затым, каб здабыць патрэбны артэфакт, а менавіта - Татэм Зямлі Цмокаў. Прасцей за ўсё выконваць заданне ўсім кланам. Соклановцы могуць дапамагчы з прыкрыцьцём і пастарацца зрабіць мясцовасць максімальна бяспечнай. Менавіта пісьменна занятыя пазіцыі дазволяць з поспехам і мінімальнымі цяжкасцямі прайсці першыя выпрабаванні ў ланцужку квэстаў.

Этап другой: Аден і мобы

Далей планамерна даймаць якія стаяць у лакацыі ботаў Harit Lizardman Matriarch. Канчатковая мэта - забіць Лизард шамана.

Менавіта гэта робіць магчымым з'яўленне ў заплечніку першага татэма. Пасля телепортируемся ў Аден, а ўжо адтуль - у Забытыя Раўніны. Квэст на Антараса ( "інтерлюдія") адрозніваецца ад падобных заданняў у іншых версіях толькі размяшчэннем мобаў. Такім чынам, у раўнінных знішчаем спачатку драконаў, а потым гаргуллі. У выніку ў вас з'явіцца яшчэ 2 прадмета. Завяршальны этап - атрыманне лапкі павука і шкуры мядзведзя. У Л2 квэст на Антараса, а дакладней, апісаны намі этап займае ўсяго 20 хвілін.

Каралевы і квэст: якая паміж імі ўзаемасувязь?

Пасля таго як у інвентары апынуцца шкура і лапка, ідзем у ФГ і пачынаем знішчаць крывавых Каралёў. Рана ці позна з'явіцца Sacrifice of the Sacrificed.

Застаемся ў лакацыі столькі, колькі трэба для атрымання квэставых прадмета (айтема). Як правіла, досыць забіць 2-3 каралевы да з'яўлення галоўнага мобу. Улічыце, што квэст на Антараса (High Five-абнаўленне) трохі адрозніваецца тым, што Крывавыя Каралевы насяляюць цяпер у локиции Магіла глядзіць. Затым телепортируемся ў горад і ляцім у гільдыю ваяроў. Там будзе НПС Кендра, які дасць яшчэ адзін ключ - Знак глядзіць. Там жа, у Аден, знаходзім Орвена. Менавіта ён аддае другі знак. Ва ўжо знаёмай Деревне Паляўнічых знаходзім чарговага НПС Чакириса, які ўручае трэці шуканы прадмет. Цяпер трымаем шлях у горад Орен, а адтуль ужо адпраўляемся ў Вежу Слановай Косці. Каена дае нам чарговы артэфакт.

І зноў Габрыэль!

Вяртаемся ў горад і шукаем таго НПС, які даваў заданне ў самым пачатку. Аднак гэта яшчэ не канец тулянняў. Габрыель дасць новае заданне, а менавіта - забіць траіх Abyss Jewel. Мобы стаяць у ваколіцах горада Глудин, а гэта значыць, што гулец павінен туды тэлепартавацца. Самі квэставых боты ўтойваюцца ў Холмах Ветраў. Для таго каб не праваліць квэст і застацца ў жывых, спярша абясшкоджваецца сама статуя. Толькі пасля таго, як яна будзе павалена, можна прыступаць да монстрам. Збіраем з іх увесь лут (здабычу). Атрымалася? Выдатна! Зараз ідзем у горад да НПС МАКу. Ён ад радасці выдае яшчэ адзін квэставых знак.

Тэлепартацыя - неабходнасць, а не раскоша

Дабіраемся да Морю Спрэчка з горада Арыён. Там жа разбураць другую статую. Яна будзе стаяць недалёка ад Тэлепорта. На гэтым квэст на Антараса, вядома, не сканчаецца. Знішчэнне статуі - ключ да з'яўлення квэставых монстра. Менавіта з яго выпадае шуканы прадмет. Цяпер вяртаемся да Габрыэль, а адтуль - у Даліну Цмокаў, папярэдне пагутарыўшы з ахоўнікам. Рухаемся ў бок Логова Антараса і там забіваем яшчэ дзве статуі. Калі з'явіцца трэцяя, знішчаем і яе, атрымліваючы патрэбны прадмет.

Апошні крок

Перад самым уваходам у логава Антараса шукаем НПС Теодорика. Ён павінен даць Камень Партала. Як відаць з назвы, ён перанясе вас у логава. Вядома, Антарас - адзін са спісу самых моцных і складаных босаў. Таму добра падрыхтуйце і укомплектуют рэйд, з якім пойдзеце ў бітву. Ад гэтага наўпрост залежыць поспех ўсяго прадпрыемства.

Як перамагчы Антараса у рэйдзе?

Прымаючы пад увагу, што гэты бос - адзін з наймацнейшых, трэба ўлічыць плойму момантаў. І нават гэта не гарантуе поспех. Разгледзім падрабязна, чаму. Па-першае, цмок валодае арсеналам магутных нападаў. Да прыкладу, атака агнём або параліч. Не забывайце і пра тое, што Антарас велізарны, і яму нічога не варта проста раздушыць назойлівую казюльку ... ці нават некалькі. Думаеце, небяспека падцікоўвае толькі тых, хто змагаецца ў блізкім бою? Як бы не так! Калі вы - маг, не рызыкуйце і ні пры якіх абставінах не падыходзьце бліжэй, чым трэба для каста заклінанні. Чым далей, тым цалей ваша шкура. Асабліва гэта актуальна для Хілер. Каля боса павінны быць танкі і абарона. Лепш за ўсё паднапружыцца і сабраць дзве паці - адна з дамагерами (тымі, хто вырабляе асноўны страты) і танкамі, а другая - з чараўнікамі і падтрымкай (баферами).

Ісці да Антарасу з другой прафесіяй - самагубства чыстай вады. Таму лепш прапампаваць і прыапрануцца, а потым ужо спрабаваць свае сілы. Што да складу паці, то ў любым выпадку павінны быць Spectral Dancer, Sword Muse і Doomcryer. Іншымі словамі, акрамя групы, якая наносіць страты, трэба паклапаціцца і аб падтрымцы. Толькі ў гэтым выпадку квэст на праход да Антарасу будзе выкананы з першага разу.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.