КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне квэстаў "Скайрима". Квэсты "Вартавыя світання" - праходжанне

"Скайрим" - гэта кампутарная гульня 2011 года, выпушчаная кампаніяй "Безеда". З'яўляецца працягам культавай серыі "Старажытныя скруткі". Праходжанне квэстаў "Скайрима" можа зацягнуць гульца на многа дзён. Сказаць дакладную лічбу заданняў даволі складана, паколькі акрамя асноўных існуе безліч пабочных і дадатковых. Па завяршэнні ўсе квэсты ўсё роўна будуць бясконца генеравацца.

Што такое квэсты?

Праходжанне квэстаў "Скайрима" з'яўляецца асновай геймплэя гульні. Гэта заданні, якія неабходна выканаць для атрымання ўзнагароды або прасоўвання па сюжэце. Ад праходжання квэстаў залежыць не толькі прагрэс развіцця гульца, але і навакольны свет.

Па меры выканання можа мяняцца надвор'е, настрой жыхароў, палітычная карта на мацерыку Скайрим. Праходжанне асноўных квэстаў з'яўляецца найбольш цікавым і маштабным. За іх гулец атрымлівае лепшыя ўзнагароды. Дадатковыя квэсты ён бярэ самастойна. Некаторыя з іх схаваныя, так што атрымаць заданне даволі праблематычна. Усяго ў гульні можна вылучыць 2 асноўныя квэставых лініі.

Драконорождённый

Квэст да лініі драконорождённого гулец атрымлівае ў самым пачатку гульні. Як пазнаецца пазней, галоўны герой - Довакин, што азначае сваяцтва з драконамі. Першы квэст лініі адбываецца у горадзе Вайтране, які знаходзіцца ў цэнтры карты. Па прыбыцці туды неабходна падысці да ярлу горада, які засядае ў Цмок мяжы - галоўнай крэпасці горада. Тут раптам апынецца, што Вайтран знаходзіцца пад пагрозай нападу дракона.

Довакин адпраўляецца разам з гарадской вартай за сцены, каб разведаць становішча. Пасля гэтага прылятае цмок, які пачынае нападаць на атрад. Каб перамагчы яго, лепш за ўсё выкарыстоўваць лук, які вам дасць афіцэр гарнізона. Падчас палёту цмок робіць адзін прыпынак, каб ўразіць праціўнікаў агнём. Менавіта ў гэты момант неабходна страляць у яго стрэламі.

Усяго існуе больш за 7 разнавіднасцяў стрэл. Найбольш бескарысныя - жалезныя. Іх знайсці нескладана, але яны наносяць вельмі мала ўрону. Таксама досыць распаўсюджаныя сталёвыя. Лепш заўсёды выкарыстоўваць іх. Магутныя і рэдкія накшталт шкляных або эльфійскіх варта ўжываць толькі ў бітвах з сур'ёзным супернікам. Цмок якраз такі.

Калі ў суперніка застанецца мала жыцця, ён ўпадзе на зямлю, але працягне біцца. Тут яго можна дабіць блізкім боем. Пасля смерці пачвары гулец паглынае яго душу, што прыводзіць у замяшанне ўсіх навакольных. Афіцэр адпраўляе вас далажыць ярлу аб які адбыўся. Тут жа чуецца дзіўны голас з неба. Ярл тлумачыць, што гэта клан сівабароды заклікае Довакина ў свой логава. Яно знаходзіцца на гары Высокі Хротгор. Каб туды дабрацца, давядзецца прайсці шмат міль па серпантын. Таму лепш перад паходам падрыхтавацца.

Спачатку дачакайцеся ночы (калі дзённы час сутак - націсніце кнопку чакання, па змаўчанні - T). Затым прысядзьце (па змаўчанні Ctrl). Падыдзіце да каня і сядзьце на яе. Гэта значна скароціць час шляху. Пры ўзняцці на гару гульцу прыйдзецца сутыкнуцца з рознымі цяжкасцямі.

Шлях на гару

Спачатку гэта будуць ледзяныя духі. Іх вельмі цяжка забіць, паколькі яны хутка перамяшчаюцца. Атакі звычайнай зброяй не вырабяць сур'ёзнага ўрону. Лепш за ўсё выкарыстоўваць загавор агню.

Перад падыходам да мясціны сівабароды трэба будзе пазмагацца з ледзяным тролем. Гэта вельмі моцнае жывёла, якія хутка аднаўляе здароўе. Перад паядынкам лепш скарыстацца зеллямі. Пачніце абстрэльваць апанента стрэламі з засады, каб ён атрымліваў крытычны страты. Затым наносіце хуткія атакі і отбегал, каб троль вас не закрануў. Атакі жывёльнага вельмі павольныя, але наносяць велізарную шкоду. Таму лепш проста прайсці міма яго і працягнуць шлях наверх.

Па прыбыцці ў лакацыі "Высокі Хродгор" з вамі сустрэнецца кіраўнік ордэна сівабароды, які растлумачыць прызначэнне Довакина і навучыць слову сілы. Усяго існуе мноства слоў сілы. Яны дазваляюць гульцу выкарыстаць унікальныя навыкі. Словы сілы даюць сівабароды, некаторыя драконы, таксама іх можна знайсці ў пячорах, якімі напоўнены Скайрим. Праходжанне квэстаў абавязкова сутыкнецца вас з такімі падзямеллямі. Каб загаворы хутчэй аднаўляліся, можна надзець на персанажа кудмень Таллоса.

Пасля размовы з манахамі яны папросяць вас вярнуць рог Юргена. Для гэтага трэба будзе адправіцца ў падзямелле Устенгерев. Яно кішыць драуграми. Гэта старажытныя мерцвякі, якія так і не здабылі спакой. Звычайных драугров забіць даволі лёгка. Але існуюць розныя верхаводы і своеасаблівыя "босы" падзямелляў. Бітву зь імі запатрабуе значных высілкаў. Некаторыя драугры таксама ведаюць словы сілы і валодаюць Крыкам (магчымасцю прамаўляць загаворы слоў сілы).

Другі акт галоўнага квэста

Праходжанне квэстаў "Скайрима" зойме шмат часу. Запасе цярпеннем. Чым далей вы рухаецеся па сюжэтнай лініі, тым складаней будуць задання і тым больш небяспечны будзе Скайрим. Парадак праходжання квэстаў лініі драконорождённого павінен чаргавацца з пабочнымі квэстамі, каб гулец мог развівацца і атрымліваць неабходныя навыкі.

Пасля выканання квэста гулец знаёміцца з дэльфінамі, яна дае новыя заданні. Яна ўяўляе старажытны ордэн Клінкоў, якія далі клятву служыць Довакину. Разам з ёй неабходна адправіцца ў гай Кін. Там гульцу трэба бітву з цмокам. Каб не загінуць, варта пастаянна адбегаць, каб праціўнік факусавацца на дэльфінаў.

Пасля перамогі адбываецца размова, і пачынаецца наступны квэст. У ім галоўнаму герою неабходна будзе адправіцца ў Талморское амбасаду, каб выкрасці важныя звесткі. Каб ахова прапусціла ўнутр, Довакин павінен быць апрануты ў святочны ўбор. Таму варта адправіцца ў заходні горад Солитьюд. Там знайсці крама "зіхатлівае ўборы". Дзесьці 200 залатых цалкам хопіць каб цалкам апрануць героя. Далей неабходна сустрэцца з дэльфінамі і адправіцца ў амбасаду. Туды можна ўзяць з сабой толькі адну любую рэч, якую вам перадасць чалавек Клінкоў ўнутры. Лепш за ўсё падыдзе нож.

Ахова амбасады даволі сур'ёзная. Ўнутры патрулююць перыметр некалькі эльфаў ў даспехах. Забіць іх у адзіночку практычна немагчыма. Трэба ціха праходзіць упрысядкі міма іх. Каб вас не ўбачылі, хавайцеся ў цёмных месцах - менш верагоднасць выяўлення. Загадзя прапампаваць навык схаванага забойства. Ён дазваляе наносіць 12-кратны ўрон нажом у спіну. У забітых ахоўнікаў можна забраць даспехі і зброю. Так у вас з'явяцца шанцы выстаяць у адкрытай сутычцы. Пасля выкрадання неабходных дакументаў гулец павінен зноў сустрэцца з дэльфінамі.

Бітву з Алдуином

Праходжанне квэстаў "Скайрима 5" мяняе свет. Пасля прасоўвання па галоўнай лініі героя пачынаюць пераследваць драконы. Яны з'яўляюцца ў выпадковым месцы, часцей за ўсё па-за сценамі буйных гарадоў. Але ўсе яны досыць слабыя, каб без праблем справіцца з імі. Сапраўдную пагрозу ўяўляе галоўны цмок - Алдуин.

Перад першай сустрэчай з ім трэба будзе прайсці некалькі нескладаных місій. Знайсці старога ў Рифтене, адправіцца ў падзямелле, пагаварыць з некалькімі персанажамі. Некаторую складанасць выклікае пошук Эсборна. Ён хаваецца ў Пацучынай нары - логаве гільдыі злодзеяў.

Пасля размовы з сівабароды герою неабходна падняцца на глоткі свету. Там знаходзіцца Портурнакс. Ён паказвае шлях да цэнтра Міра. Пасля прачытання скрутка герой пераносіцца ў мінулае. У гэты момант ад гульца не патрабуецца ніякіх дзеянняў.

Довакин аўтаматычна вывучае новы Крык "драконобой". З яго дапамогай можна будзе разбіць дракона Алдуина, які з'явіцца пасля вяртання ў цяперашні час. Як толькі Пажыральнік свету пралятае міма героя, яго варта адразу ж ўразіць драконобоем. Гэты Крык прымусіць дракона ўпасці на зямлю, дзе з ім можна будзе разрабіцца атакай блізкага бою. Бітва працягваецца да таго часу, пакуль у Алдуина не застанецца зусім мала здароўя. Забіць яго нельга, ён адразу ж ляціць.

Апошні акт

У фінальным акце прысутнічае некалькі нечаканасцяў, якімі прыемна здзівіць гульня "Скайрим". Праходжанне квэстаў галоўнай лініі пасля гэтага скончыцца.

Пачынаецца ўсё з задання "Палы". Пасля размовы з ярлом Вайтрана трэба будзе загнаць дракона ў пастку. Довакин з дапамогай Крыку заклікае пачвара. Пасля гэтага б'е па ім драконобоем і той падае. Далей трэба хутка замацаваць завесы пасткі. Заняволеныя цмок пагодзіцца даставіць галоўнага гульца ў Совнгард. Гэта замагільны свет у Норд. Туды трапляюць воіны, якія загінулі ў баі. Пасля палёту вы трапляеце ў невядомую лакацыі. Там трэба будзе бітву з некалькімі драконамі і тролямі. Потым адчыняецца партал у Совнгард.

Па прыбыцці ў замагільны свет выяўляецца, што ўсе наваколлі агорнутыя туманам. Каб разагнаць яго і трапіць у крэпасць, прымяняецца Крык "Чыстае неба". Уваход у Зала доблесці ахоўвае герой Тсун, які адчувае усіх, хто прыйшоў. Пасля дыялогу з ім адбываецца бітва. Перамогшы ахоўніка, вы трапляеце ў Залу. Там можна сабраць правіянт і зелля. Некалькі герояў згаджаюцца адправіцца з вамі для сутычкі з Алдуином. Гэта адзін з самых складаных момантаў гульні.

Цмок вельмі магутны і выкарыстоўвае розныя магічныя здольнасці. Напрыклад, выклік маланак, метэарытаў, агню. Пасля перамогі над ім галоўны квэст скончаны. Довакин атрымлівае ўзнагароду і новы Крык. Цмокі ўсё яшчэ будуць з'яўляцца, але радзей.

Грамадзянская вайна

Праходжанне квэстаў "Скайрима" прадугледжвае ўдзел у грамадзянскай вайне. Яна ідзе паміж братамі Буры і Імперскім легіёнам. Яна пачалася пасля таго, як ярл Ульфрик забіў караля Торуга. Легіён з'яўляецца войскам Імперыі, якая хоча аднавіць свой кантроль над правінцыяй Скайрим. Поўнае праходжанне ўсіх квэстаў за гэтую фракцыю адновіць ўлада Талмора на мацерыку. Імпэрцаў прымаюць у свае шэрагі байцоў з усяго свету. Яны падпарадкоўваюцца напышлівым эльфам.

Браты Буры - гэта скайримские паўстанцы. Яны змагаюцца пад пачаткам Ульфрика. Асноўнай задачай Братоў з'яўляецца вызваленне Скайрима ад прыгнёту Імперыі і стварэнне сваёй дзяржавы. Байцы Буры пераважна складаюцца з Норд - карэннага насельніцтва. Яны недалюбліваюць прадстаўнікоў іншых рас.

Гулец сам выбірае, за якую фракцыю яму змагацца. Ад яго выбару залежыць далейшы лёс гульнявога свету. Спачатку можна далучыцца да ўпадабанай баку. Квэсты прыкладна аднолькавыя. Спачатку Довакину давядзецца прайсці выпрабаванне, каб даказаць свае баявыя навыкі. Браты Буры адправяць вас на паўночны востраў, дзе неабходна будзе перамагчы ледзяное прывядзенне. Пасля гэтага вы зможаце стаць паўнапраўным членам войскі.

Лінія прадугледжвае мноства заданняў па штурме невялікіх умацаваных фартоў. Там гулец сустрэне супраціў звычайных салдат процілеглага боку. Бітву зь імі не складае працы. Звычайна ворагі гінуць пасля 3-4 удараў. Складанасць заключаецца толькі ў велізарнай колькасці.

Зусім не абавязкова ісці ў лабавую атаку. Можна незаўважна пракрасьціся ў крэпасць і адкрыць вароты сваім таварышам. Тады з'явіцца магчымасць заспець суперніка знянацку і хутка перабіць.

Акрамя захопу невялікіх аб'ектаў таксама існуюць заданні па штурме гарадоў. Першае бітва адбываецца за Вайтран. Неабходна прарвацца скрозь войска суперніка і забіць ярла. Затым у горадзе усталёўваецца ўлада вашай фракцыі. Злачынствы будуць спісаныя. А калі вы атрымалі квэст на Тана, усе заданні будуць лічыцца выкананымі, і вы зможаце набыць дом у горадзе.

Фінальнае бітву адбываецца ў сталіцы варожай фракцыі. Гуляючы за Братоў буры, гульцу прыйдзецца браць прыступам Солитьюд. За імпэрцаў - Винтерхолд. Пасля перамогі любым з бакоў у Скайриме ўсталюецца свет. Мясцовае насельніцтва ў дыялогах перастане згадваць грамадзянскую вайну. Салдаты вашай фракцыі будуць вітаць вас, толькі ўбачыўшы. Таксама будзе лягчэй дамаўляцца са вартай у гарадах.

варта світання

Пасля выхаду арыгінальнай гульні кампанія "Безеда" выпусціла Афіцыйнаму дадатак. Яно называецца "Даунгард". Пасля гэтага з'яўляецца дадатковая квэставых лінія. Варта світання - гэта старажытны клан паляўнічых на вампіраў. Яны змагаюцца з спараджэннямі цемры ўжо шмат гадоў. Іх прытулак знаходзіцца ў фортэ Вартавыя світання. Гэта велізарны комплекс замкаў, які вельмі прыгожы з эстэтычнага пункту гледжання. Выкананне заданняў за фракцыю мяняе Скайрим. Квэсты Вартавыя світання, праходжанне якіх дазволіць канчаткова перамагчы вампіраў, даволі складаныя. Каб атрымаць доступ да гэтай лініі, гулец павінен быць не менш за 10-га ўзроўню развіцця. А лепш і яшчэ вышэй.

Першае заданне атрымліваецца ў выпадковага мінака або стражніка. Неабходна проста пагаварыць з гарадскім гарнізонам.

Герой адпраўляецца ў крэпасць, дзе сустракаецца з кіраўніком гільдыі. Той дае арбалет і адпраўляе Довакина ў падзямелле, каб ачысціць яго ад вампіраў сямейства Валкихар. Пасля бітвы з вартай вы сустракаецеся са старажытным вампірам-лордам. У дыялогу з ім ён прапануе далучыцца да сямейства. Тут гулец павінен зрабіць выбар, дарогі назад не будзе. Калі пагодзіцца прыняць дар, то стане вампірам і будзе змагацца са Вартавых. Калі ж адмовіцца, то застанецца чалавекам. Перавагі вампірызма цесна звязаныя з яго недахопамі. Вы атрымліваеце магчымасць раз у дзень трансфармавацца ў вампіра-лорда, які валодае вялікай колькасцю навыкаў і ўмее лётаць. Такі шлях больш падыдзе магаў. Але навакольныя будуць нападаць на вас днём.

Змагаючыся за Варту світання, гулец атрымае доступ да ўнікальных дасьпехам і зброі. Пасля размовы з Сорына Журар героя адпраўляюць у выпадковае падзямелле, якімі напоўнены Скайрим. Квэсты Вартавыя світання, праходжанне якіх магчыма толькі пасля выбару адпаведнай фракцыі, часцяком генеруюцца рандомные чынам. Гэта значыць, нельга дакладна сказаць, якое падзямелле апынецца напоўненым вампірамі або да асяродку якога ярла прыб'е шпіёна сям'і Валкихар.

Галоўнаму герою даручаць здабыць старажытныя скруткі двемеров. Гэта старажытная раса вышэйшых істот, якія пабудавалі цывілізацыю пад зямлёй. Іх машыны да гэтага часу працуюць, хоць ніякіх звестак пра двемерах не засталося. Каб здабыць скрутак, неабходна будзе прайсці ўсё падзямелле да канца. На шляху Довакина Сустрэўся розныя ворагі. Часцей за ўсё гэта двемерские сферы або робаты. Першыя з'яўляюцца сур'ёзнымі супернікамі. На іх не дзейнічае большасць Крыкаў, яны атрымліваюць маленькі страты ад стрэл. Робатаў знішчыць лёгка.

Існуюць таксама босы - цэнтурыёны. Гэта вялікія чалавекападобныя машыны. Яны б'юць ворагаў струменямі пары. Некалькі секунд знаходжання пад такім парай абавязкова заб'юць героя. Таму трэба імкнуцца не трапляць пад іх. Лепшая стратэгія - гэта бегаць вакол сотніка і наносіць хуткія ўдары. Для гэтага падыдуць лук, арбалет, загаворы школы разбурэння.

Акрамя двемерских машын у сутарэннях насяляюць фалмеры. Гэта падобныя на эльфаў варожыя істоты. Бывае некалькі відаў фалмеров. Адны страляюць з лука, іншыя ваююць зброяй блізкага бою. Перамагчы іх можна з дапамогай розных зелляў і ядаў. У канцы падзямелля ёсць куфар, дзе і знаходзяцца неабходныя скруткі. Пасля атрымання ўсіх скруткаў гулец прасунецца па квэставых лініі, у канцы якой яму трэба будзе патушыць неба і завяршыць праходжанне "Скайрима 5". Пабочныя квэсты пры гэтым застануцца.

"Скайрим: Солстейм". Квэсты. праходжанне

Востраў Солстейм знаходзіцца на поўначы ад Винтерхолда. Праходжанне квэстаў "Скайрима" на гэтай лакацыі пачынаецца пасля атакі культистов на Довакина. Неабходна забіць абодвух нападнікаў. Яны з'явяцца ў выпадковым месцы, калі герой дасягне пэўнага ўзроўню. Абшукаўшы іх цела, вы знойдзеце запіскі, дзе паказана месца сходу культистов. Такім чынам, аўтаматычна пачнецца квэст. Каб трапіць на востраў, неабходна спачатку прыбыць у гавань. Там сесці на карабель, каб пакінуць Скайрим. Праходжанне дадатковых квэстаў таксама магчыма на востраве. Ён знаходзіцца недалёка ад Морровинда, але лічыцца часткай мацерыка Скайрим. Солстейм (квэсты, праходжанне якіх непарыўна звязана з іншымі лініямі, не змяняюць навакольны свет) - асноўнае месца дзеяння.

Скончыць сюжэт немагчыма без праходжання заданняў Довакина, пра якія гаварылася вышэй. Сам востраў вельмі небясьпечны для падарожжаў. Ён населены вялікай колькасцю ледзяных монстраў. Змагацца з імі лепш пры дапамозе загавораў агню.

"Скайрим": квэсты гільдыі злодзеяў. праходжанне

Гільдыя злодзеяў знаходзіцца ў Рифтене. Яны займаюцца крадзяжамі. Каб атрымаць першае заданне, варта сустрэцца з Бриньольфом на цэнтральным рынку. Ён папросіць аказаць дапамогу ў крадзяжы рубіну. Потым запросіць вас на пацучынага нару. Яна знаходзіцца ў сцёкавых канавах пад горадам. Каб трапіць у галоўны будынак, варта перамагчы некалькіх "басяк". Яны не ўяўляюць пагрозы, паколькі атакуюць кулакамі.

Праходжанне квэстаў гульні "Скайрим 5" абавязкова прывядзе да гільдыі злодзеяў. Больш за ўсё заданняў у гэтай фракцыі выдае Бриньольф. Па меры прагрэсу апынецца, што кіраўнік злодзеяў з'яўляецца здраднікам. Пасля гэтага неабходна будзе біцца зь ім у двемерском падзямелле. Для бою лепш выкарыстоўваць лук і заклінанні. Паколькі праціўнік ўмее тэлепартавацца, каб спыніць знікнення, можна выкарыстоўваць Крык "Бязлітасная сіла".

Пасля перамогі над верхаводам падзямелле пачне затапліваць вадой. Варта дачакацца, пакуль яе ўзровень дасягне галавы статуі фалмера ў цэнтры. Там знаходзіцца праход, які і выведзе ў Скайрим. Пабочныя квэсты, праходжанне якіх дае навык ўтоенасці, дапамогуць вам выконваць заданні гільдыі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.