КампутарыАперацыйныя сістэмы

Што такое апаратнае паскарэнне?

У сучаснай вылічальнай тэхніцы апаратнае паскарэнне выкарыстоўваецца паўсюдна. Яно стала такім жа звыклым і натуральным, як пашырэнне працэсарных каманд MMX. А бо так было далёка не заўсёды. Першыя нясмелыя крокі распрацоўшчыкаў і праграмістаў па прасоўванні новых магчымасцяў, неадназначная ацэнка камп'ютэрнага супольнасці, а затым - прызнанне ... усё гэта было. Цяпер жа апаратнае паскарэнне прысутнічае амаль у кожным прыладзе і праграме. Часам, нават там, дзе яго і шукаць ніхто не будзе. Хочаце відэакарту, якая падтрымлівае апаратнае паскарэнне? Калі ласка! А гукавы адаптар? Ды колькі заўгодна! Ну а сеткавая карта? І яна валодае магчымасцю разгружаць цэнтральны працэсар ад руціннай працы з пакетамі дадзеных!

Апаратнае паскарэнне шырока выкарыстоўваецца ў розных праграмах па апрацоўцы мультымедыйных патокаў. Дзякуючы гэтаму атрымоўваецца значна паменшыць якое выдаткоўваецца час. Не ўсе ведаюць, што распрацоўнікі браўзэраў даўно ўключылі ў свае прадукты магчымасць паскараць працу з графікай (адмалёўка складаных старонак) дзякуючы выкарыстанню апаратнага паскарэння асноўных функцый пасродкам відэакарты.

Што ж гэта за паскарэнне такое? На самай справе ўсё проста. Згодна з агульнай схеме прылады кампутара, усе матэматычныя разлікі выконвае цэнтральны працэсар (CPU). Так, каманда палічыць суму «2 + 2» праграмай пераўтворыцца ў машынныя коды і перадаецца яму на апрацоўку. Але так як працэсар кожную секунду выконвае велізарную колькасць вылічэнняў, то з даданнем новай задачы яго прадукцыйнасць крыху зніжаецца - ядро загружаецца. Распрацоўшчыкі даўно імкнуліся павялічыць хуткасць выканання разлікаў, не павялічваючы магутнасць CPU, і ўкараненне дапаможных апаратных магчымасцяў дало такую магчымасць.

Уявіце відэакарту дзесяцігадовай даўнасці. Яна ўяўляла сабой логіку і відэапамяць. Любая інфармацыя, так ці інакш звязаная з выявай, запісвалася з масіў вочак памяці і пэўным чынам ператваралася ў сігнал, «зразумелы» схемам манітора.

Любое змяненне малюнка, нават банальнае перасоўванне кропкі па каляроваму фону - вынік працы цэнтральнага працэсара. Ён разлічваў каардынаты, зрушэнне і цыкл паўтараўся. Калі ж кропка не адна, то колькасць разлікаў ўзрастае. Акрамя таго, працэсару і без таго ёсць «чым заняцца». Вынік - запаволенне працы.
Для вырашэння гэтага на відэакарце сталі размяшчаць спецыялізаваны працэсар, які займаўся толькі графікай, што дазволіла вызваліць рэсурсы універсальнага CPU. Падобны метад стаў прымяняцца для працы з гукам - аудиочипы «навучыліся» паскараць некаторыя функцыі; сеткай - адаптары абзавяліся спецыялізаваным працэсарам і пр.

Адключыць ці ўключыць апаратнае паскарэнне можна ў дадатку, але толькі калі такая магчымасць прадугледжана праграмістам. Да прыкладу, кіраваць паскарэннем графікі ў Windows XP можна наступным чынам: неабходна выклікаць ўласцівасці працоўнага стала і прайсці па шляху «Параметры - Дадаткова - Дыягностыка». Лятунок, які знаходзіцца ў гэтым акне, дазваляе поўнасцю або часткова адключыць апаратнае паскарэнне ва ўсёй сістэме. Часам гэта неабходна для вырашэння праблем з сумяшчальнасцю.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.