Кампутары, Кампутарныя гульні
Skyrim. сцяна Алдуина
Сцяна Алдуина - барэльеф, сюжэт якога круціцца вакол вечнага супрацьстаяння драконаў і ўсяго жывога, што засяляе Тамриэль.
сюжэт
Сюжэт, высечаны на барэльефе, адлюстроўвае з'ява Алдуина, з вогненнага дыхання якога быў створаны дзеля свет. Паводле легенды, у канцы часоў цмок вернецца, каб зжэрці свет і стварыць новы.
Калі свет быў малады, драконы кіравалі ўсім жывым, усяляючы жах і страх. Людзям не ўяўлялася магчымым неяк супраціўляцца ўлады гэтых істот, і яны сталі пачытаць драконаў як багоў.
Сцяна Алдуина таксама распавядае, што знайшліся трое смельчакоў, якія знайшлі спосаб супрацьстаяць пажыральнік Міраў. Ім удалося збіць яго з неба і выгнаць з свайго свету.
Тым не менш барэльеф вяшчае і пра чаргу падзей у выглядзе прыродных катаклізмаў, міжусобных войнаў, перапыненых кіруючых дынастый, крадзяжы артэфактаў, а таксама дысбалансе светаў, які прывёў да Крызісу Обливиона, калі Мерунес Дагон спрабаваў увайсці ў свет людзей у сваім праўдзівым абліччы. Усё гэта з'яўляецца перадумовамі вяртання Пажыральніка Міраў, які прывядзе з сабой і драконаў.
Але Сцяна Алдуина таксама распавядае і пра героя, які здольны супрацьстаяць Алдуину. І аб ордэне Клінкоў, якія стагоддзямі гэтых герояў абаранялі.
"Сцяна Алдуина": праходжанне і падказкі
Гісторыя пачнецца сустрэчай з дэльфінамі - з выгляду просты дзяўчынай з карчмы «Спячы волат». Яна выдасць Довакину заданне знайсці Эсберна ў Рифтене (калі больш падрабязна, то ў Пацучынай Нары). У ходзе праходжання квэста пратаганіста становіцца вядома, што за старым палююць талморские шпіёны.
Трэба суправадзіць яго ў Ривервуд, а пасля выслухаць яго гісторыю пра талморцах, пра канкардат Белага Золата і лёсе Клінкоў.
Далей трэба будзе прайсці разам з дэльфінамі і Эсберном ў Храм Нябеснай Гаване - месца, дзе і знаходзіцца Сцяна Алдуина.
Skyrim. The Paarthurnax Dilemma
Шлях да Сцяны не вельмі складаны, але на ім сустрэнецца нямала праціўнікаў. Могуць напасці нават драконы. Варта адзначыць карыснасць Эсберна як чараўніка - стары ўмее заклікаць атронахов - стыхійных Элементаль, якія праяўляюцца сябе вельмі нядрэнна ў баі.
Пасля невялікага экскурсу ў гісторыю стары Эсберн выдасць заданне, якое мае на ўвазе вывучэнне асаблівага крыку.
Варта адзначыць, што крыкі - асаблівы від магіі ў гульні. Гэта словы на драконаў языкоў, вымаўленне якіх мае асаблівага роду наступствы. Няхай гэта будзе адштурхванне з сілай прадметаў, або хуткае перасоўванне, ці нават изрыгание языкоў полымя (падобна цмоку) - усё гэта словы на Цмок гаворцы.
Але цяпер Довакин павінен вывучыць крык, які прыдумалі ня драконы, а людзі. Для гэтага трэба адправіцца ў горла Міра - да сівабародым.
Уласна, Партурнакс ў выніку і раскажа, што крык Драконобой, здольны збіць дракона з неба, быў прыдуманы трыма Майстрамі Галасы, якія сёння ўжо ў Совнгарде. Пазней ужо Дэльфіна і Эсберн, зразумеўшы, што сівабароды ўзначальвае цмок, аддадуць загад забіць яго.
І вось тут Довакин аказваецца перад выбарам: адгаварыць ад гэтай задумы Клінкоў ці ўсё ж падпарадкавацца. Нажаль, гэта права выбару, вядомае як Дылема Партурнакса, даступна толькі пры ўсталёўцы мода. У арыгінальнай гульні пратаганіста прыйдзецца проста пайсці і забіць добрага дракона альбо проста адкласці выкананне квэста (каб не ісці на здзелку з сумленнем).
заключэнне
Уласна, дадзены квэст з'яўляецца часткай галоўнай сюжэтнай лініі, якая прывядзе да вандроўкі ў Дом Пажыральніка Міраў - Скулдафну. Потым Довакин наведае Совнгард, каб сустрэць Майстроў Галасы. А ў завяршэнне - галавакружная бітва з Алдуином на вяршыні глоткі Свету. Галоўнаму герою будзе дапамагаць і сам Партурнакс.
Але на гэтым гульня не скончыцца, бо ёсць яшчэ маса не менш цікавых другарадных квэстаў, якія дапамогуць гульцу раскрыць поўную карту "Скайрима" і ўсвядоміць маштабы тых падзей, якія былі перадумовамі з'яўлення Алдуина.
Similar articles
Trending Now