КампутарыКампутарныя гульні

Гульня STALKER Lost Alpha: праходжанне, тайнікі, паролі і сакрэты. STALKER Lost Alpha: праходжанне X1

Сёння мы пагаворым аб гульні STALKER Lost Alpha, праходжанне якой далей прадстаўлена ва ўсіх падрабязнасцях. Мы разгледзім паслядоўнасць развіцця сюжэту, а таксама выканання асноўных заданняў.

кардон

Мінанне гульні STALKER Lost Alpha пачынаецца на даўно знаёмым кожнаму прыхільніку арыгінальнай версіі месцы. Галоўны герой прачынаецца ад сну ў пакоі бункера Сідаровіча. Паднімаемся наверх і гаворым з гандляром. Ён дае нам першае заданне. Нас просяць адшукаць артэфакт. Выходзім з бункера і бярэм лявей. Адначасова глядзім на міні-карту, там пазначана пазнака знаходжання неабходнага нам прадмета. У траве артэфакт дрэнна відаць, аднак сігналы дэтэктара могуць у гэтым дапамагчы. Пасля атрымання неабходнага прадмета Сідаровіч дае нам некалькі задай. Выконваем іх і ідзем у бок наступнай лакацыі.

лакацыя аграпрам

У гульні STALKER Lost Alpha праходжанне працягвае прыход на звалку. Адказваем на знаёмы заклік Беса. Дапамагаем Сталкер Юрку. Пасля падтрымкі ўсіх, хто мае патрэбу ідзем да ангара, каб сустрэцца з Шэрым. З размовы з ім становіцца ясна, што нам трэба будзе адправіцца на аграпрам. Ідзем да лакацыі і без прамаруджання дапамагаем Сталкер Крату. Усё ж нестандартнае ў гульні STALKER Lost Alpha праходжанне! Схованкі - з'ява, з якім нам трэба будзе сустрэцца на наступным этапе. І так мы ратуем Крата. У падзяку ён распавядае пра схованку Стрэлка. Таксама Крот падрабязна апісвае месцазнаходжанне запісак. Спускаемся ўніз. Пачынаем пошукі. Знаходзім прытулак, а таксама запіскі. Адпраўляемся на пошук тайніка. Ён размяшчаецца ў адпаведным пераходзе паміж калідорамі.

цёмная даліна

У гульні STALKER Lost Alpha праходжанне працягваецца наведваннем лакацыі Бар. Каб патрапіць у яго, рухаемся па дарозе да шлагбаўма. Праходзім яго і паварочваем налева. Далей рухаемся па дарозе прама. Міну блокпост. Ідзем да бармэну. Аддаем яму дакументы, якія былі знойдзеныя на аграпрама. Сустракаемся з таварышам Пятрэнка. Знайсці яго можна ў Бары. Ідзем да Цёмнай даліне. Адпраўляемся на ферму. Першае, што неабходна зрабіць пасля пераходу на лакацыі, адшукаць сталкера па мянушцы Дэман. З гутаркі становіцца ясна, што нам неабходна накіравацца на фабрыку, якая з'яўляецца базай бандытаў. Дэман выкладае план. Мы пачынаем яго ўвасабляць. Прыступаем да пошукаў ўваходу на фабрыку. Размешчаны ён у лагчыне ў кустах за прадпрыемствам. На гэтым месцы пастаянна вядуць сваё існаванне палтэргейст. Мы выяўляем 3 трупа бандытаў. Бярэм касцюм ў аднаго і апранаем яго.

база Баравая

У гульні STALKER Lost Alpha праходжанне працягвае Цёмная лагчына. Трапляем мы ў гэтую мясцовасць пад градам куль. Рухаемся па кірунку да чыгуначнага тунэлю. Рухаемся, пакуль на сцяне злева не будзе бачны разлом. Праходзім ў яго і трапляем на месца, якое называецца шахце. Рухаемся наперад да ўпора прама. Паварочваем налева і губляем прытомнасць, атрымаўшы ўдар па галаве. Прыйшоўшы ў сябе, мы бачым перад сабой лідэра групоўкі Грэх. Кіраўніка клічуць Вялес. Мы мірна гутарым і атрымліваем новае заданне, звязанае з пошукам дакументаў, якія знаходзяцца на тэрыторыі базы Баравая. Вяртаемся на паверхню. Накіроўваемся на базу Баравая. Можна выкарыстоўваць машыну. На базе не абыдзецца без сюрпрызаў. Кіраўнік бандытаў захоча згуляць з намі ў «угадайку». Прычым цана пройгрышу - наша жыццё. Правільным адказам выступае лічба 4. Атрымліваем шыфр да сейфа і забіраем дакументы. Бандыты імгненна ожесточатся, і нам прыйдзецца пастраляць, каб выбрацца з базы. Пасля поўнай перамогі над праціўнікам паступіць новае паведамленне ад ПДА.

ўзровень 18

Далей нам трэба будзе наведаць лабараторыю ў гульні STALKER Lost Alpha. Праходжанне X-18 пачынаецца са спуску ў склеп адпаведнага адміністрацыйнага будынка. Для атрымання доступу на дадзены ўзровень нам трэба будзе выкарыстоўваць код, які быў атрыманы ад Пятрэнка. Камбінацыя ад неабходнай нам дзверы - 5271. Спускаемся ў лабараторыю. Далей вырабляем ператрус у пакоі аховы. У стале адшукваем першыя дакументы. У той жа пакоі бачым кампутар. Ён патрабуе код, які трапіць у наш распараджэнне пазней. Далей мы выходзім з пакоя, і нашаму погляду адкрываецца выдатна выкананая распрацоўшчыкамі STALKER Lost Alpha лабараторыя X18.

Праходжанне працягваецца пошукам дакументаў нумар 2. Каб іх атрымаць, паварочваем налева. Рухаемся прама па кірунку да дзвярэй. Спускаемся ўніз. Бачым стол. Над ім ёсць палка, на якой адшукваем неабходныя нам паперы. Бярэм дакументы. Знаходзім і перамагае бюрер. Яго руку неабходна прынесці Пятрэнка. Адпраўляемся да памяшкання з ліфтамі. Ідзем да правай шахце. Паднімаемся па ёй. Такім чынам дасягаем адчыненых дзвярэй. Праз яе пранікаем на тэрыторыю сакрэтнай пакоі.

Нямала небяспек тоіць у сабе лабараторыя ў STALKER Lost Alpha. Праходжанне X-18 працягваецца нечаканай сустрэчай з трупам, які мы знаходзім за асаблівай устаноўкай. Забіраем у нябожчыка ПДА. На ім адлюстроўваецца код 9231, ідэальна падыходны да кампутара, які знаходзіцца побач на стале. Тут жа размешчаныя дакументы пад нумарам 3. Цяпер адпраўляемся ў пакой, размешчаную над месцам сустрэчы з бюрер. Трапіць у яе можна скрозь пралом, які з'явіўся ў падлозе. Адшукваем там дакументы нумар 4. Далей адпраўляемся ў склеп. Шукаем стол у асаблівай пакоі. На ім знаходзіцца дакумент №5.

лакацыя Парастак

Встречаемості з кіраўніком Доўгу. Атрымліваем заданне знішчыць тых, хто выжыў мутантаў. З гэтай мэтай ідзем у тунэль. Бяром у эколяга стары процігаз. Рухаемся наперад на завод. Там шукаем 3 ПДА і забіваем 4 крывасмокаў. Ідзем на будоўлю. Там знаходзім першую пару ПДА. Каб знайсці трэцяе прылада, нам спатрэбіцца атрыманы раней процігаз. Справа ў тым, што каля будынка, а таксама ўнутры памяшканняў ля прахадной распаўсюджваецца атрутны газ. Адпраўляемся на другі паверх, адшукваем там ПДА. Крывасмока мы знойдзем у завадскога ўваходу.

У Вялеса

Адпраўляемся ў бар. Ідзем да Пятрэнка. Пасля гэтага падыходзім да бармэну. Далей вяртаемся да Пятрэнка. Атрымліваем ключ да лабараторыі Х14. Зноў трапляем на завод. Адпраўляемся да пераходу, вядучаму ў лабараторыю. Апынаемся ў калідоры, падобным на размешчаны ў саркафагі. Рухаемся па калідоры. Адшукваем кодавую дзверы. Паказваем камбінацыю. Праходзім. Ідзем па правым калідоры. Знаходзім другую дзверы. Праходзім, выкарыстоўваючы той жа код. Трапляем у лабараторыю. Знаходзім КПК і дакументы на стале. Іх неабходна даставіць Вялеса. Ён паведаміць, што з намі звяжуцца таемныя гандляры ў мёртвага горадзе. Далей нам неабходна выбрацца з шахт. У гэты час прыйдзе паведамленне. Аўтар яго - прафесар Сахараў. У яго да нас ёсць справа.

вялікія балоты

Адпраўляемся да прафесара на Янтарь. Атрымліваем заданне на пошук асаблівых дакументаў, якія знаходзяцца ў наймітаў, якія размяшчаюцца на тэрыторыі Мёртвага горада. Бярэм заданне. Дабіраемся да горада. Рушым да школы. Праходзім да кіраўніка наймітаў. Падчас размовы ён раптам пазнае стрэлка. Мы трапляем у палон. Губляем усё рыштунак і зброю.

Наступнае неабходнае месцазнаходжанне - Вялікія балоты. Тут варта быць гатовым да сустрэчы з ваеннымі верталётамі. Яны пачнуць нас абстрэльваць. Хаваемся ў чароце. Чакаем, пакуль паляцяць ваенныя. Ідзем да доктара. Высвятляецца, што наш персанаж - Стралок. Таму нам варта адшукаць Здані. Для гэтага ідзем да армейскіх складах. Прывіда варта шукаць у вёсцы крывасмокаў. Трымаем шлях на ўсход. Менавіта там знаходзіцца неабходны нам бункер з Зданню. Ён просіць нас забраць артэфакт, скрадзены наймітамі.

Ідзем у вёску. Асільваюць наймітаў. Разумеем, што сутыкнуліся з іншым іх атрадам, таму артэфакта тут няма. Ідзем насустрач суправаджае. Пасля ўсіх нягод варта адправіцца ў Янтарь. Тут аддаём прафесару артэфакт і неабходныя платы. Чакаем, пакуль ён завершыць рамонт КПК. У гэты час гутарым з Круглова. Забіраем КПК. Прыходзіць паведамленне. З яго вынікае, што неабходна ў тэрміновым парадку адправіцца да Пятрэнка.

У Бары ў гэты час працягваюцца баявыя дзеянні. Адшукваем Пятрэнка. Спраўляемся з заданнем па ліквідацыі верталётаў. Паднімаемся на дах таго будынку, дзе знаходзіцца арэна. Адшукваем забітага байца, збройнага гранатамётам. Паранены два верталёты. Далей ідзем да Пятрэнка. Даведаемся, што неабходна адпраўляцца да наваколляў Прыпяці ўслед за бармэнам і Вароніным. Дабіраемся да склепа ўнівермага. Адшукваем створаны зноў бар. Нам варта выканаць усе заданні, па чарзе наведаўшы Янтарь, Цэментавы завод, Лабараторыю х16, Радар, Х-10. Дабіраемся да X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - праходжанне

Дадзены пункт знаходзіцца ў ваколіцах Прыпяці. Дабраўшыся туды, заходзім у бар. Гутарым з бармэнам. Падыходзім да Варонін. Даведаемся, што неабходна адключыць старую ваенную распрацоўку. Машына, якую неабходна дэактываваць, як раз і размешчана ў лабараторыі X7. Яна з'яўляецца бункерам пад плацінай. Пераходзім да яе. Ідзем прама. Пры гэтым за намі бесперапынна будзе прытрымлівацца зелёная галаграма. Перад лесвіцай 1 згортваем у левы калідор. Праходзім да сцяны. Паварочваем направа. У выніку дабіраемся да дзвярэй з надпісам, папераджальнай аб нізкім столі.

падзямелля Прыпяці

Нам неабходна прайсці праз масу цяжкасцяў, пакуль нарэшце не ўдасца адшукаць у STALKER Lost Alpha падзямелле Прыпяці. Праходжанне дадзенага этапу пачынаецца нашым трапленнем у шпіталь. Сустракаемся там з правадніком. Далей ён суправаджае нас да ўваходу ў падзямелля. Далей ідзем самі. Апыняемся ў тунэлі. Паднімаемся па доўгай лесвіцы злева наверх. Ідзем прама. Затым паварочваем налева, пакуль не ўбачым КамАЗ наперадзе.

STALKER Lost Alpha: праходжанне. Прыпяць

Нам трэба будзе выкарыстаць спецыяльную пераходам. Праходжанне Прыпяці - аднаго з найбольш складаных этапаў - на чарзе. Мы атрымліваем паведамленне з просьбай аказаць дапамогу вайскоўцам ў бітве з монолитовцами. Знішчаем суперніка. Мы даведаемся аб тэрміновай сустрэчы з Васільевым. Ідзем да яго на другі паверх у школу. Атрымліваем падзякі ад Васільева і просьбу аб дапамозе з замерамі. Рушым да эколагам. Далей неабходна выканаць заданне на ЧАЭС. Наступны пункт прызначэння - Саркафаг. Далей выконваем заданне, звязанае з генератарамі, і дабіраемся да лабараторыі Х2. Гэта апошні рубеж, які трэба пераадолець у гульні. Дадзены ўзровень падобны на Х18, але з невялікімі адрозненнямі. Чакаем адкрыцця дзвярэй на лесвіцу. Затым ідзем далей, адшукваем пульт кіравання аварыйным генератарам. Аднак ён не працуе. Нам неабходна заправіць генератар. Адшукваем гаручае. Ідзем да ўсталёўкі. Наводзім курсор на трубу. Узнікае надпіс. Націскаем кнопку «Выканаць». Трохі чакаем. Ідзём далей і ўключаем генератар. З'яўляецца заданне на адключэнне блакіроўкі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.