Кампутары, Кампутарныя гульні
Жыццё ў чужых успамінах. Дезмонд Майлс - «Аб'ект №17»
Дезмонд Майлс (выдуманы персанаж), нашчадак асасінаў, нарадзіўся ў вёсцы, населенай сучаснымі асасінаў. Яго продкі пастаянна паўтаралі, што вакол шмат тампліераў - даўніх ворагаў асасінаў, таму вельмі доўга не выпускалі хлопца за межы іх абшчыны. А дарэмна, ім гэта ўсё роўна не дапамагло. А яго не ўратавала.
З агню ды ў полымя!
У канчатковым выніку яму надакучыў пастаянны кантроль і маралі з боку сваякоў, і ён збег, каб людзей паглядзець ды Амерыку паглядзець. Больш за ўсё яму спадабаўся вялікі і высокі Нью-Ёрк. Таму Дезмонд Майлс (фота ніжэй) зняў там жыллё і уладкаваўся працаваць бармэнам.
Сардэчна запрашаем у «Абстерго»
Светлае памяшканне, у якім апынуўся Дезмонд Майлс, з'яўляецца адной з даследчых пакояў кампаніі «Абстерго». Яна знаходзіцца пад кантролем сучасных тампліераў, але пазнаёміцца атрымалася толькі з адным - доктарам Уорреном відзік. Ён распрацаваў адмысловую прыладу - «Анимус», якая пагружаецца людзей у памяць іх продкаў. У Дезмонда не было магчымасці адмовіцца, і ён падпарадкаваўся.
Калі Люсі і доктар відзік пакідаюць пакой, у хлопца актывуецца «арліны зрок». А гэта азначае, што Дезмонд Майлс - асасін. Блукаючы ў лабірынтах памяці Альтаір, ён за нейкія гадзіны змог пераняць яго здольнасць. Пры дапамозе гэтага навыку ён стаў адрозніваць паслання крывёю, пакінутыя, мабыць, тым, хто быў тут да яго.
ўцёкі
Пакуль Дезмонд спрабуе разабрацца ў такім варыянце пасланнях, з'яўляецца Люсі і просіць яго легчы ў «Анимус». Там ён акунаецца ва ўспаміны іншага свайго продка - Эцио Аўдытары. Але даглядзець іх не паспявае, яго выкідвае з машыны, яны з Люсі цудам ўцякаюць з «Абстерго».
пад Калізеем
Праходзіць час, і каманда асасінаў разам з Дезмонда з'яўляюцца ў Монтериджони. Дзесьці тут Эцио Аўдытары апошні раз бачыў «Яблык Эдэма» - старажытны магічны артэфакт. Калі быць дакладней, гэтае месца знаходзіцца пад Калізеем.
«Чорная пакой»
Знаходзячыся ў коме, Дезмонд аказваецца ў «Чорнай пакоі» - бяспечным рэжыме «Анимуса». Там ён сустракае «Аб'ект №16», які пра рэальны свет ужо даўно забыўся. Яго свядомасць назаўжды заблакавала прылада, а цела згніло шмат гадоў таму. Каб не паўтарыць яго лёс, Дезмонда прыйдзецца мацней зблізіцца са сваімі папярэднікамі і ўбачыць канец гісторый Альтаір і Эцио.
Ён назірае, як ў 1511 г. Эцио Аўдытары шукаў ключы, каб патрапіць у бібліятэку Масиафа ў Канстанцінопалі. Толькі іх знаходжанне прыводзіць да сур'ёзных наступстваў. «Чорная пакой» пачынае разбурацца, калі «Анимус» прымае Майлса за вірусную праграму. Прылада збіралася выдаліць яго, але ўмяшаўся «Аб'ект №16», ахвяраваўшы сабой.
Юнона і Мінерва
Канчатковая кропка - храм першай цывілізацыі. Там, у «Анимусе», яго чакалі ўспаміны наступнага продка - Конара Кэнуэя. Шон Гасцінгс ўжо знайшоў крыніцы, неабходныя для адкрыцця праходу. Праз яго Дезмонд спачатку адпраўляецца ў Нью-Ёрк, а затым на адзін з стадыёнаў Бразіліі. Там асасін знаходзіць два элемента.
Тым часам Шону ўдаецца знайсці трэці элемент, але бацька Дезмонда вырашае адправіцца за ім самастойна. Натуральна, ён трапляе ў рукі тампліераў, якія адпраўляюць яго ў «Абстерго». Яны абяцаюць вярнуць бацькі, вядома, за «Яблык Эдэма». І Дезмонд згаджаецца.
Ён пранікае ў лабараторыю, туды, дзе яго трымалі раней. Там ён сутыкаецца з Ааронам крос - наймітам «Абстерго», але той не можа забіць Дезмонда, бо шматлікія досведы пашкодзілі яго розум. Таму Крос ўцякае, але Майлс даганяе яго і забівае схаваным клінком. Вось і ўсё, каб выратаваць бацьку, яму застаецца толькі расправіцца з доктарам відзік.
Забраўшы ў яго трэці элемент, Дезмонд Майлс адкрывае браму. Там іх сустракае Юнона, якая кажа, што дзеля выратавання свету ён павінен зрабіць самую драбніцу - аддаць сваё жыццё. У той жа момант з'яўляецца Мінерва, якая папярэджвае, што ў такім выпадку ён вызваліць Юнону, і яна пачне захопліваць свет.
Similar articles
Trending Now