КампутарыКампутарныя гульні

Камп'ютэрныя Гульні: Карысць Ці Шкода?

Дарослае пакаленне горача абвінавачвае падлеткаў у празмерным прыхільнасці да кампутарных гульняў. Аднак, што прапануецца ў замен? На прыклад, такія спосабы час баўлення на мой погляд з'яўляюцца практычна аднолькавымі:

- Кампутарныя гульні. Выклікаюць найбольш жорсткія нараканні.
- Прагляд тэлеперадач. Калі не браць у разлік некаторыя пазнавальныя перадачы, то наогул жудасны варыянт.
- Чытанне газет або Інтэрнэт выдання.
- Зносіны ў сацыяльных сетках. Праходзіць прыемна, але ні чаго не пакідаюць у замен.
- Зносіны па тэлефоне. Тое, што і вышэй.
- Чытанне мастацкай літаратуры.
- Праслухоўванне музыкі. Сумніўная карысць, але гарантаванае задавальненне.
- Падарожжы. Вось ужо дзе трэба мець нармальнае колькасць грошай, якое за цацкамі не заробіш.

Пры ўсёй непадобнасці ўсе гэтыя заняткі не прыносяць практычна ні чаго карыснага для таго, хто імі займаецца. Усё гэта робіцца ў сваё задавальненне. І нават калі разгледзець самы спрэчны элемент пераліку - чытанне кніг. Я ў свой час фанацеў ад чытання кніг, чытаў шмат і, што называецца, у захлёбваючыся. І вось прайшло каля 10 гадоў, з таго часу, як я пераключыўся на іншыя віды забаў, уключаючы і камп'ютэрныя гульні. Чытаць стаў значна радзей. І што я магу ўспомніць на дадзены момант? Толькі апошнія прачытаныя 2 кнігі. Уся тая бібліятэка засталася ў мінулым і выкрэсленая з свядомай памяці. Хай сто разоў мне скажуць, што гэта засталося на падсвядомасці і прыносіць цяпер карысць. Не веру. Не адчуваю, не магу пакратаць і не веру.

Зараз аб кампутарных цацках. З нараджэннем дзіцяці падсеў на World of Warcraft. вынікам бессэнсоўнай страты часу на працягу 3х гадоў гульні стала стварэнне і падтрыманне сайта аб твинководстве: Тэрыторыя Твинков. Магчыма, але не гарантавана чытанне кніг прынесла свае вынікі ў выглядзе здольнасці пісаць артыкулы. Адназначна і гарантавана захапленне онлайн гульнёй дало рэальны які адчуваецца вынік.

Але гэты прыклад не адмяняе агульнай крытэра нашага першага пераліку - атрымання задавальнення. У ідэале вядома ж дадзены працэс сумяшчаць з нейкімі карыснымі момантамі. А якія моманты можна аднесці да карысным? Гэта могуць быць:

  1. атрыманне матэрыяльнай прыбытку. то ёсць любыя варыянты атрымання як грошай так і нейкіх каштоўных прадметаў.
  2. атрыманне вядомасці, асабліва гэтае пытанне актуальны для моладзі. Шмат у чым і працэс прывыкання да кампутарных гульняў звязаны з не жаданнем быць белай варонай сярод аднагодкаў актыўна абмяркоўваюць інтэрнэт гульні.
  3. паляпшэнне здароўя. Вось ужо што заўсёды спатрэбіцца і з'яўляцца ці ледзь не першым пажаданнем на любым свяце. Пры гэтым пакуль яно ёсць, так не хочацца ім займацца дадаткова.

Напэўна, і ўсё на гэтым. Ўскосна да гэтых трох пазіцыях прымыкаюць:

  • атрыманне ведаў
  • атрыманне навыкаў

Практычна любое забаўка можна выкарыстоўваць з карысцю. І тут выходзіць, што не ў тым праблема, што моладзь сядзіць за компьтера, а ў тым, што пры гэтым яна ў большасці сваёй толькі збольшага павышае сваю вядомасць, пры гэтым губляючы магчымасці атрымаць дадатковыя бонусы ад вольнага часу. А дарослым заўсёды хочацца, што б іх дзеці рабілі больш і лепш. Але ці многія з дарослых самі выкарыстоўваюць свой час так, як патрабуюць гэтага ад падлеткаў?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.