ХобіНастольныя гульні

Мат у 3 ходу - фатальная памылка пачаткоўца

У кнігах з шахматнымі задачамі мат у 3 ходу будзе адной з першых галаваломак. Гэтаму вучаць ўжо на першых уроках ў шахматных школах.

дзіцячы мат

Многія лічаць, што мат у 3 ходу мае іншую назву - дзіцячы. На самай справе гэта не так. Дзіцячы мат ставіцца ў чатыры ходу. а это, как правило, дети. Такая сітуацыя ўзнікла з-за таго, што такую расстаноўку звычайна разгульваюць пачаткоўцы - а гэта, як правіла, дзеці.

Сутнасць дзіцячага мата заключаецца ў тым, каб атакаваць ўразлівую клетку F7. Ўразлівай яна з'яўляецца з-за таго, што абараняе яе толькі адна фігура - кароль. Разгледзім класічны мат у чатыры ходу белымі. Першая дзея - каралеўская пешка на Е4. Чорныя павінны зрабіць аналагічны ход. Другі ход белых - белы афіцэр на С4. Пасля гэтага чорны конь ходзіць з В2 на С6, а белая каралева - на Н5. Затым адбываецца самая галоўная памылка - у спробе атакаваць каралеву чорны конь ходзіць на клетку F6. Пешка, якая знаходзіцца на F7, застаецца абароненай толькі каралём, таму яе без праблем захоплівае белая каралева. Гульня скончана.

Мат у 2 і ў 3 ходу

Мат у 3 ходу вельмі моцна нагадвае дурны, які ставіцца ў два ходу. Але ёсць адрозненне. Калі дурны мат могуць паставіць толькі чорныя фігуры, то на мат у 3 ходу здольныя і белыя. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. Для гэтага ім неабходна здзейсніць ход пешкай, якая знаходзіцца каля караля, на два крокі, а чорныя павінны зрабіць ход пешкай пры чорным слане. Другі ход белых можа быць любым, але не павінен перакрыць каралеве шлях да поля Н5. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. Класічны другі ход чорных мяркуе крок пешкі на G 5. Пасля гэтага белая каралева можа захопіць поле Н5. Вось і ўсё, на гэтым гульня сканчаецца. Прадухіліць падобны зыход паядынку вельмі лёгка. Дастаткова не рабіць адзін з двух апісаных вышэй крокаў чорных фігур.

Мат у тры ходу з захватыванием фігур суперніка

Белыя фігуры могуць паставіць мат, для якога спатрэбіцца тры ходу, пры гэтым захапіўшы некалькі чорных фігур. Для пачатку трэба адкрыць ферзя, а апанент павінен адкрыць свайго караля пешкай, якая знаходзіцца каля слана. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. У такім выпадку ваша пешка можа ўзяць пешку суперніка, заняўшы поле F 5. Вы зможаце хутка скончыць партыю толькі ў тым выпадку, калі ваш праціўнік зробіць ход пешкай на G 5, каб яна стала побач з вашай пешкай. Такі ход зробіць немагчымай абарону караля. Ход каралевай па дыяганалі на клетку Н5 завершыць гульню ў тры хады.

Такі зыход паядынку сустракаецца вельмі рэдка. Дурны або дзіцячы мат сустракаюцца яшчэ радзей. Каб запэўніць гульню такім чынам, ваш праціўнік павінен дрэнна гуляць у шахматы. Аднак гэта асновы шахматнай граматы, і іх трэба асвоіць для разумення больш складаных расстановак.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.