КампутарыКампутарныя гульні

«Маўклівае шпіён»: праходжанне гульні. «Нэнсі Дрю: Маўклівае шпіён»

Любіце шарады і галаваломкі, якія прымушаюць рухацца шасцярэнькі ў галаве? Любіце падарожжа і суровы клімат паўночных шырот? Тады вы патрапілі ў правільнае месца! Далей мы разбяром гульню «Маўклівае шпіён». Праходжанне, агляд, сакрэты і дасягненні. Пасля прачытання артыкула вы будзе ведаць усе разгадкі!

Агляд

Чарговы надзвычайны квэст ад кампаніі Her Interactive. Серыя гэтых дэтэктываў не дазволіць сумаваць нікому. Давайце паглядзім, што ж чакае нас у гэты раз?

Цяперашні расследаванне будзе адбывацца на поўначы Вялікабрытаніі, у Шатландыі. Дзяўчыне трэба будзе разгадаць галаваломку, звязаную з таямніцай арганізацыяй у Глазга. Мэта ў дэтэктыва адна - высветліць акалічнасці смерці яе маці.

Сама назва гульні вызначае яе праходжанне - «Маўклівае шпіён». Нэнсі прыйдзецца ўсё рабіць асабіста, без памочнікаў і саветаў.

Акрамя гэтага, вы знойдзеце шмат пабочных заданняў і прыемных дробязяў падчас даследавання наваколля.

велікодныя яйкі

Усяго вы выявіце тры такія прадмета ў гульні «Маўклівае шпіён». Праходжанне ад гэтага не залежыць, але дасягненне атрымаеце.

Такім чынам, першае яйка будзе знаходзіцца ў сейфе, які стаіць у пакоі Нэнсі ў гасцініцы. Каб яго адкрыць, неабходна, па задумцы распрацоўнікаў, успомніць нумар, які быў у дзяўчыны-дэтэктыва ў «згарэлых алібі». Для тых, хто не гуляў, гэты лік 4133.

Ўводзім, адкрываем сейф. Супер! Дасягненне ў кішэні. Можна палюбавацца на кубак у меню гульні «Маўклівае шпіён». Праходжанне на рускай мове некалькі адрозніваецца ад арыгінальнай версіі. Тут назву кубка будзе «яйцеводы».

Аднак мы на гэтым не спынімся. Давайце знойдзем астатнія прадметы, балазе іх у гульні ўсяго тры.

Другое яйка ляжыць у вочку камеры захоўвання на вакзале. Яе нумар - 44. Але каб дастаць прадмет, прыйдзецца зрабіць некалькі маніпуляцый. Сутнасць у чым: яно з'явіцца толькі пасля трэцяга адкрыцця дзверцы.

Такім чынам, набліжаем экран, адкрываем першы раз і выходзім з рэжыму набліжэння. Заходзім у яго зноў. Дзверцы будзе зачынена. Адмыкаецца яшчэ раз. Паўтараем гэта ж па трэцім крузе. Віншую! Вы знайшлі зялёнае велікоднае яйка.

Трэцяе вы выявіце пад канец гульні. Каб яго атрымаць, неабходна будзе згуляць на дудзе наступную чарговасць нот: фа-рэ-до-мі-до-ля-мі-мі-фа. Пасля таго як атрымаеце апошняе яйка, паклікаў проста адзінаццаць разоў запар на адну ноту. Атрымаеце тытул «Валыншчык».

пералік дасягненняў

  1. Сабраўшы дваццаць пяць манет, мы атрымаем званне «Паляўнічы за скарбамі».
  2. 7 бірулек дадуць дасягненне «Зачараванне».
  3. Любое велікоднае яйка узнагародзіць кубкам «яйцеводы».
  4. Любіце галаваломкі і не пераносіце парады? Тытул «без падказак» - ваш!
  5. Купіце і з'ешце ўсе прадукты ў шапіку з піражкамі, заслужыце званне «Гастронавт».
  6. Калі набыць на кроўна заробленыя грошы мінімум дзесяць сувеніраў, атрымаем дасягненне «Падарунак на памяць». Якое ж у гульні «Маўклівае шпіён» праходжанне можа быць без сувеніраў!
  7. Ідзем і адкрываем усе камеры захоўвання рэчаў на вакзале. Тытул «Узломшчык» забяспечаны!
  8. Знайшлі лук? Стрэльніце больш за сем разоў. Дасягненне «Залаты стралок».
  9. Стала сумна? Адзінаццаць палётаў на тарзанкі - і званне «Паветраны акрабат» вашае.
  10. Клікніце ў працэсе гульні больш за трыццаць разоў на шпіёнскія акуляры. Атрымаеце кубак «Шпіён».
  11. Ёсць дуда? Гуляеце на ёй адзінаццаць партый - і дасягненне «Валыншчык» вашае.
  12. Калі ў канцы гульні разминируете бомбу за паўтары хвіліны на лёгкім і за хвіліну на складаным узроўні, запрацуеце званне «Сапёр».
  13. Кубак ж Trivia Tamer дастанецца толькі таму, хто дакладна адкажа на апошняе пытанне.

Дзе знайсці манеткі і бірулькі

Мінанне гульні «Маўклівае шпіён» не будзе паўнавартасным без дасягнення «Паляўнічы за скарбамі». Але дзе шукаць гэтую дробязь? Далей прыведзены пералік месцаў.

  1. Ваза з кветкамі ў нумары, дзе пачалі гульню.
  2. Адкрыйце свой чамадан, монетка ляжыць справа.
  3. Лямпа ў калідоры, каля першай пакоя.
  4. Сёмы паверх, кадушка з пальмай.
  5. У гэтым жа калідоры, каля палотны «Мост».
  6. На трубе ларка з піражкамі.
  7. Лавачка каля кіёска.
  8. Калі наблізіць смеццевы бак, будзе за ім.
  9. Ваза з кветкамі над шыльдай Lodge ў гасцініцы.
  10. Цэнтральнае акно білетнай касы на вакзале.
  11. Вітрына з сувенірамі, лямпа злева ад яе.
  12. Гиффнок-паб, над меню на дзверы.
  13. У тым жа памяшканні, на другім паверсе, над шыльдай з цягніком.
  14. Зялёнае паліто ў доме Мойры.
  15. Там жа, у кухні, ля тостара.
  16. Правая верхняя палка кніжнай шафы.
  17. Лох-Ломонд, у доме, на верхнім ярусе ложка.
  18. Там жа, каля тэлевізара, на лавачцы з кнігай у сіняй вокладцы.
  19. Гэтая ж станцыя, над дысплеем уверсе.
  20. Спартзалу. Стол з інфармацыяй, сярод жоўтых лісцікаў.
  21. Там жа, побач з мішэнямі.
  22. У гэтым жа памяшканні, каля скрыні з лукам.
  23. Каля вялікага каменя шэрага колеру на станцыі «Лох-Ломонд».
  24. У пакоі Брыджыт, недалёка ад шафы, калі наблізіць вазу з матылькамі.
  25. У падвале сабора, па шляху да выхаду ад кампутара. Ляжыць ля тэрміналаў.

Бірулькі для дасягнення «Зачараванне» знаходзяцца ў наступных месцах.

  1. Нумар Нэнсі, каля лямпы на стале. «Лох-Несское пачвара».
  2. Бра на сцяне, справа ад нумара. «Ледзяшы».
  3. Левая ножка лавы каля ларка. «Сава».
  4. Злева ад дзвярэй з таблічкай аб адмене цягнікоў, на вакзале. «Цмок».
  5. Дом Мойры. Камінна палка. «Ваза».
  6. Спартзалу, пад надпісам злева. «Лук».
  7. Нумар Брыджыт. Крэсла злева. «Званочак».

першая загадка

Да знаёмства з Мойр лепш з'ездзіць на станцыю «Гиффнок». Там вы знойдзеце закрыты паб. З кішэні ў яго дзверы трэба ўзяць меню. Без яго наступная галаваломка вырашаецца толькі метадам спроб і памылак.

Для затраўкі у гульні «Маўклівае шпіён» праходжанне пачынаецца кулінарным квэстам. Такім чынам, жанчына адкрые нам дзверы толькі ў тым выпадку, калі мы ёй прынясем чатыры стравы. Яна будзе называць інгрэдыенты, а нам трэба будзе знайсці іх у меню.

Для тых, каму лянота шукаць, ніжэй прыведзены спіс.

  • Вэнджаніна.
  • Кранахан.
  • Блінец.
  • Рэпа з рэзкімі затаўкамі.

Дзверы адкрыецца, і Нэнсі будзе пару хвілін балбатаць на розныя тэмы. Затым раздасца грукат, і Мойр пакажа на шафу, дзе дзяўчына схаваецца.

Калі жанчыну выкрадуць, выходзім з хованкі і бярэм чайнік. На яго донцы напісаны код. У гэтым месцы будзе адрозненне, у залежнасці ад таго, на якім узроўні праходжанне. «Маўклівае шпіён» -старший дэтэктыў або «Маўклівае шпіён» -младший дэтэктыў. Першы атрымае код 164, другі - 185.

Адкрыць замак вельмі проста. Спачатку клікаем на ўсе засцерагальнікі па чарзе. Гэта трэба, каб зразумець, якія нумары на іх. Далей актывуецца толькі тры з нашымі лічбамі з падказкі.

Задача з тэлевізарам

Мінанне гульні «Нэнсі. Маўклівы шпіён »прама нашпігавана кодавымі загадкамі. Тут яшчэ дадасца экскурс у гісторыю. На высокім узроўні складанасці тэлевізар трэба будзе наладзіць на «частату Арбротской дэкларацыі» (яна прынятая ў 1320 годзе, таму выбіраем гэтую частату). На малодшым дэтэктыве, адпаведна, «Акт яднання», і ўводзіць неабходна лік 1707.

У выніку мы атрымаем код для таго, каб актываваць кампутар. Лёгкі ўзровень складанасці - 041320, цяжкі - 051.707.

Сейф і чорны пароль

Ад Мойры мы атрымаем кніжку з «цыдулкамі Мамы Кейс», у якой будзе напісана, як адкрыць сейф у Лох-Ломонд.

З такой узрушаючай падказкай вяртаемся ў лабараторыю. Цяпер трэба ўсяго толькі перанесці закадаванае пасланне з кнігі на барабан ў сейфе. Ўводзіць прыйдзецца камбінацыю з васемнаццаці літар і лічбаў.

Адрозненні таксама будуць для малодшага і старэйшага следчага. У прынцыпе, праходжанне гульні «Маўклівае шпіён" не ўскладняецца пры змене узроўняў. Проста некаторыя загадкі прыйдзецца вырашыць ледзь хутчэй. Гэта і ўся розніца.

Далей вы з дапамогай лука трапіце ў пакой Брыджыт. Тут будзе кампутар з заархіваванага файламі. Неабходна будзе ўвесці пароль доступу. Яго мы атрымліваем пры праслухоўванні плэера, які выявілі ў папярэднім тайніку.
Такім чынам, калі ў вас англамоўная версія, код - RAVEN, перакладзеная - «ВОРОН». Тут жа фатаграфуем на сотавы тэлефон сімвалы. Яны спатрэбяцца пры працы з цыліндрам.

Шпіёнскія акуляры і адкрыццё вітрыны

Вам яшчэ не надакучыла гульня «Нэнсі Дрю. Маўклівы шпіён »? Праходжанне дайшло толькі да сярэдзіны.

Каб атрымаць шпіёнскія акуляры, а яны нам дапамогуць бачыць нябачнае, напрыклад адбіткі пальцаў, прыйдзецца ўзламаць кодавы замак на лаўцы. Уводзячы лічбы, неабходна будзе рухаць зашчапку замка так, каб пэўныя колькасці знаходзіліся над круглай вечкам.

Пасля таго як ўведзяце ўсе лічбы, зашчапку зрушваем да ўпора направа. Дарэчы, актывуе паўзунок левая кнопка мышы.

Атрымаўшы інструкцыю, робім усё па ёй. Могуць скончыцца наяўныя, таму варта схадзіць спячы некалькі коржыкаў.

Каб адкрыць замак вітрыны, нам спатрэбіцца прыбраць кубікі з сэнсарнай панэлі. Гульня падобная на флешы ў мабільных тэлефонах. Адзіна правіла - не павінна застацца квадраціка без пары такога ж колеру.

Цыліндр і дуда

Разнастайнасць гэтай серыі квэстаў дзівіць. Адметная рыса гульні «Маўклівае шпіён» - праходжанне. Дуда запатрабуе ад вас не музычных, а матэматычных здольнасцяў.

Такім чынам, цыліндр у сейфе. Вы памятаеце, мы фатаграфавалі сімвалы ў заархіваванага файлах? Вось гэтая карцінка нам цяпер спатрэбіцца. Проста ўводзім гэтыя піктаграмы. Адзінае ўмова - не паўтарайце канчатковыя сімвалы два разы. Так распрацоўшчыкі проста пазначыў перанос радка.

У спартыўнай зале мы выявім дуду. Калі ўставіце ў яе знойдзеную дэтальку, яна стане актыўнай. Далей нам спатрэбіцца фатаграфія з кампутара Кэйт.
Паслядоўнасць нот наступная - соль-до-мі-мі-ля-рэ-фа-ля-до.
Акрамя гэтага, трэба дастаць дапаможнік па гульні на дудзе.

Сумясціўшы код і кіраўніцтва, атрымаецца згуляць правільную мелодыю. У адкрытым тайніку мы знойдзем велікоднае яйка і дыск.

У гульні «Нэнсі Дрю. Маўклівы шпіён »праходжанне мае шмат прадметамі мастацтва. Мімаволі становішся эстэтам пасля падобных шарад.

абракадабра

У англамоўнай версіі гэты верш называецца Jabberwocky. Не звяртаем увагі на некаторыя складанасці перакладу. Пры русіфікацыі трохі папоўскай і ўскладнілі гульню «Маўклівае шпіён». Праходжанне можа спыніцца.

Такім чынам, для адкрыцця проста неабходна будзе ўвесці наступную фразу. Type in CARETAKERS at cabin computer for scientists number.

Тыя ёсць, нам трэба вярнуцца ў Лох-Ломонд і набраць на кампутары слова CARETAKERS.

Серверы і бомба

У гульні «Маўклівае шпіён» праходжанне часта звязана з сучаснымі тэхналогіямі, таму бліжэй да фіналу мы сутыкнемся з працай сістэмнага адміністратара.

Першая загадка будзе з серверамі. Версіі для малодшага і старэйшага дэтэктыва зноў адрозніваюцца.

Такім чынам, трэба будзе выцягнуць пяць флэш-карт з розных сервераў. Яны адрозніваюцца па колерах кланаў Шатландыі.

Адказ для простага ўзроўню:

  • Чырвоны - Форбс.
  • Зялёны - Кэмеран.
  • Сіні - Хэй.
  • Жоўты - Мюрэй.
  • Пурпурны - Дуглас.

Складаны ўзровень:

  • Жоўты - Кэмеран.
  • Зялёны - Форбс.
  • Аранжавы - МакКензі.
  • Сіні - Дуглас.
  • Пурпурны - Мюрэй.
  • Чырвоны - Хэй.

У фінале нам трэба будзе абясшкодзіць бомбу. Для гэтага на экране мы будзем кампанаваць дэталі ў паслядоўнасці «дзве маленькія, сярэдняя, вялікая». Паўтарыць прыйдзецца тройчы, кожны раз ўскладняецца.

Глядзім фінальны ролік. Ўсё!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.