КампутарыКампутарныя гульні

Поўнае праходжанне "Скайрима": "На вяршыні апокрыфа"

Праходжанне "Скайрима", так ці інакш, сязано з вялікімі цяжкасцямі. Камусьці сюжэт мог здацца сумным, камусьці - папросту кароткім, а сам адкрыты свет - пустым. Аднак многія гульцы сутыкаліся з праблемамі не толькі ў пабочных, але і ў асноўных квэстаў. Сёння мы прадстаўляем вам сюжэтнае праходжанне "Скайрима" ( "На вяршыні апокрыфа").

кароткае

Сама па сабе задача, якая будзе стаяць перад пратаганіста падчас дадзенага задання, элементарна - прайсці паслядоўна некалькі невялікіх карт і перамагчы галоўнага злыдня. Усё банальна і проста, але пры гэтым ёсць некалькі нюансаў. Усё праходжанне "Скайрима" ( "На вяршыні апокрыфа") можна ўмоўна разбіць на чатыры часткі:

  1. Вывучыць крык "Падпарадкаванне волі".
  2. Прачытаць кнігу "абуджае сны".
  3. Дабрацца да злыдня.
  4. Перамагчы Мирака.

Першая частка досыць простая. Просьба "На вяршыні апокрыфа" з'яўляецца пасля таго, як сторно ахвяруе сваім жыццём. Тут вы зможаце вывучыць апошні крык. У гэтым моманце ўсё будзе зразумела і без падказак.

доўгі шлях

Такім чынам, навучанне завершана. Тут пачынаецца цяперашні праходжанне "Скайрима" ( "На вяршыні апокрыфа"). Прыйшоў час адпомсціць за смерць настаўніка. Прачытайце кнігу "абуджае сны", і гэта телепортирует вас у свет апокрыфа. Усяго вам трэба будзе пераадолець пяць лакацый, а ў шосты будзе адбывацца фінальны бой.

  • Кіраўнік 1. Самая простая і кароткая. Вы з'явіцеся перад вежай. Пабадзяецеся вакол і зможаце знайсці камень душ і куфар, змесціва якога змяняецца і можа адрознівацца ў розных гульцоў. Прайшоўшы далей, вы выявіце лесвіцу, на версе якой - наступны тым, які перанясе ў другую частку.
  • Кіраўнік 2. З гэтага моманту трэба быць больш уважліва. Працягваем падымацца па лесвіцы. На пляцоўцы з правага боку можна знайсці куфар, а вось злева прыйдзецца пазмагацца з супернікам. Рухайцеся наперад па мосце, затым зноў наверх. Тут вы павінны знайсці кнігу "бяскосты канечнасці". Забіце шукальніка. Цяпер не спяшайцеся. Ледзь лявей знаходзіцца яшчэ адна пляцоўка з куфрам. Трэба пашукаць у яго, а затым чытайце кнігу. З'явіцца лесвіца, якая выведзе вас на наступны этап.
  • Кіраўнік 3. Працягваем праходжанне "Скайрима". "На вяршыні апокрыфа" - гэта місія, якая не адрозніваецца разнастайнасцю. Перад вамі калідор. Праходзім па ім да дзвярэй. Затым да чарговай перагародкі і направа да лесвіцы. Там вы сустрэнеце адразу двух шукальнікаў. Пасля перамогі абшукайце акрузе - вас павінна цікавіць кніга "упівалася клюшні". Калі пашанцуе, вы зможаце знайсці яшчэ і падручнік. За чарговай дзвярыма можна знайсці "адростак", націснуўшы на які, вы адкрыеце праход у чарговы калідор. Праходзім па ім, затым направа - у залу. Прабягаем па мастках да чарговага атожылка. Націскаем і праходзім далей. Перад вамі будзе кніга "сачыльнымі сферы". Пасля прачытання адкрыецца дзверы, якая прапусціць да наступнай чале.

працягваем шлях

У "Скайрим" місія "На вяршыні апокрыфа" не адрозніваецца асаблівай складанасцю аж да апошняга бою. Першыя тры кіраўніка былі нядрэнны размінкай перад чацвёртай. У ёй вам прыйдзецца блукаць трохі даўжэй, чым раней.

У 4 чале вы зноў з'явіцеся на балконе. Забіце парачку шукальнікаў ўнізе, але перад гэтым не забудзьцеся забраць два тамы загавораў. Адкрыйце дзверы і рухайцеся далей па калідоры да скрыжавання. Забіце чарговых шукальнікаў і паспрабуйце вярнуцца. Калідоры пачнуць перастройвацца. У выніку вы прыйдзеце да кнігі "якая грызе ляза". Пасля гэтага шляху зноў зменяцца. Рухайцеся па новай дарозе. Спачатку вы трапіце ў бібліятэку. Не забудзьцеся абшукаць яе на прадмет карысных кніг.

Далей - купальня. У цэнтры стаіць басейн. Адразу справа ад уваходу будзе адростак. Цісніце на яго і бяжыце па дыяганалі праз пакой. З вады вылезе луркер. Пакрышыце яго на салата і націсніце адростак, схаваны за сцяной. У асноўнай пакоі адкрыецца дзверы да скарбаў, а ў гэтай - шлях да наступнай частцы.

Тут можна было б смела заканчваць аповяд пра тое, як у "Скайриме" прайсці "На вяршыні апокрыфа". 5 кіраўнік вельмі малая. Сутнасць у наступным - у пакоі па крузе ёсць чатыры пастамента, на якія трэба пакласці кнігі, якія вы адшукалі раней. Супастаўце назвы і малюнкі на п'едэсталах, і шлях будзе адкрыты.

фінальная бітва

Пасля невялікай видеовставки пачнецца апошні бой з Мираком. Асаблівыя парады даць цяжка. Назапасьцеся зеллямі для аднаўлення здароўя і абароны ад электрычнай магіі. Па сутнасці, вам прыйдзецца забіць яго чатыры разы. Пры крытычным паніжэнні здароўя ваш праціўнік будзе паглынаць душы драконаў, лятучых над вежай.

Набярыцеся цярпення і адважвайцеся. Бой будзе дастаткова цяжкім, а фінал не расчаруе аматараў спецэфектаў. Пасля перамогі душы драконаў, паглынутыя Мираком, пяройдуць да героя, а вы атрымаеце прыемны бонус у выглядзе магчымасці пераразмеркаваць ўменні.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.