Кампутары, Кампутарныя гульні
Поўнае праходжанне "Скайрима": "На вяршыні апокрыфа"
Праходжанне "Скайрима", так ці інакш, сязано з вялікімі цяжкасцямі. Камусьці сюжэт мог здацца сумным, камусьці - папросту кароткім, а сам адкрыты свет - пустым. Аднак многія гульцы сутыкаліся з праблемамі не толькі ў пабочных, але і ў асноўных квэстаў. Сёння мы прадстаўляем вам сюжэтнае праходжанне "Скайрима" ( "На вяршыні апокрыфа").
кароткае
Сама па сабе задача, якая будзе стаяць перад пратаганіста падчас дадзенага задання, элементарна - прайсці паслядоўна некалькі невялікіх карт і перамагчы галоўнага злыдня. Усё банальна і проста, але пры гэтым ёсць некалькі нюансаў. Усё праходжанне "Скайрима" ( "На вяршыні апокрыфа") можна ўмоўна разбіць на чатыры часткі:
- Вывучыць крык "Падпарадкаванне волі".
- Прачытаць кнігу "абуджае сны".
- Дабрацца да злыдня.
- Перамагчы Мирака.
Першая частка досыць простая. Просьба "На вяршыні апокрыфа" з'яўляецца пасля таго, як сторно ахвяруе сваім жыццём. Тут вы зможаце вывучыць апошні крык. У гэтым моманце ўсё будзе зразумела і без падказак.
доўгі шлях
Такім чынам, навучанне завершана. Тут пачынаецца цяперашні праходжанне "Скайрима" ( "На вяршыні апокрыфа"). Прыйшоў час адпомсціць за смерць настаўніка. Прачытайце кнігу "абуджае сны", і гэта телепортирует вас у свет апокрыфа. Усяго вам трэба будзе пераадолець пяць лакацый, а ў шосты будзе адбывацца фінальны бой.
- Кіраўнік 1. Самая простая і кароткая. Вы з'явіцеся перад вежай. Пабадзяецеся вакол і зможаце знайсці камень душ і куфар, змесціва якога змяняецца і можа адрознівацца ў розных гульцоў. Прайшоўшы далей, вы выявіце лесвіцу, на версе якой - наступны тым, які перанясе ў другую частку.
- Кіраўнік 2. З гэтага моманту трэба быць больш уважліва. Працягваем падымацца па лесвіцы. На пляцоўцы з правага боку можна знайсці куфар, а вось злева прыйдзецца пазмагацца з супернікам. Рухайцеся наперад па мосце, затым зноў наверх. Тут вы павінны знайсці кнігу "бяскосты канечнасці". Забіце шукальніка. Цяпер не спяшайцеся. Ледзь лявей знаходзіцца яшчэ адна пляцоўка з куфрам. Трэба пашукаць у яго, а затым чытайце кнігу. З'явіцца лесвіца, якая выведзе вас на наступны этап.
- Кіраўнік 3. Працягваем праходжанне "Скайрима". "На вяршыні апокрыфа" - гэта місія, якая не адрозніваецца разнастайнасцю. Перад вамі калідор. Праходзім па ім да дзвярэй. Затым да чарговай перагародкі і направа да лесвіцы. Там вы сустрэнеце адразу двух шукальнікаў. Пасля перамогі абшукайце акрузе - вас павінна цікавіць кніга "упівалася клюшні". Калі пашанцуе, вы зможаце знайсці яшчэ і падручнік. За чарговай дзвярыма можна знайсці "адростак", націснуўшы на які, вы адкрыеце праход у чарговы калідор. Праходзім па ім, затым направа - у залу. Прабягаем па мастках да чарговага атожылка. Націскаем і праходзім далей. Перад вамі будзе кніга "сачыльнымі сферы". Пасля прачытання адкрыецца дзверы, якая прапусціць да наступнай чале.
працягваем шлях
У "Скайрим" місія "На вяршыні апокрыфа" не адрозніваецца асаблівай складанасцю аж да апошняга бою. Першыя тры кіраўніка былі нядрэнны размінкай перад чацвёртай. У ёй вам прыйдзецца блукаць трохі даўжэй, чым раней.
У 4 чале вы зноў з'явіцеся на балконе. Забіце парачку шукальнікаў ўнізе, але перад гэтым не забудзьцеся забраць два тамы загавораў. Адкрыйце дзверы і рухайцеся далей па калідоры да скрыжавання. Забіце чарговых шукальнікаў і паспрабуйце вярнуцца. Калідоры пачнуць перастройвацца. У выніку вы прыйдзеце да кнігі "якая грызе ляза". Пасля гэтага шляху зноў зменяцца. Рухайцеся па новай дарозе. Спачатку вы трапіце ў бібліятэку. Не забудзьцеся абшукаць яе на прадмет карысных кніг.
Далей - купальня. У цэнтры стаіць басейн. Адразу справа ад уваходу будзе адростак. Цісніце на яго і бяжыце па дыяганалі праз пакой. З вады вылезе луркер. Пакрышыце яго на салата і націсніце адростак, схаваны за сцяной. У асноўнай пакоі адкрыецца дзверы да скарбаў, а ў гэтай - шлях да наступнай частцы.
Тут можна было б смела заканчваць аповяд пра тое, як у "Скайриме" прайсці "На вяршыні апокрыфа". 5 кіраўнік вельмі малая. Сутнасць у наступным - у пакоі па крузе ёсць чатыры пастамента, на якія трэба пакласці кнігі, якія вы адшукалі раней. Супастаўце назвы і малюнкі на п'едэсталах, і шлях будзе адкрыты.
фінальная бітва
Пасля невялікай видеовставки пачнецца апошні бой з Мираком. Асаблівыя парады даць цяжка. Назапасьцеся зеллямі для аднаўлення здароўя і абароны ад электрычнай магіі. Па сутнасці, вам прыйдзецца забіць яго чатыры разы. Пры крытычным паніжэнні здароўя ваш праціўнік будзе паглынаць душы драконаў, лятучых над вежай.
Набярыцеся цярпення і адважвайцеся. Бой будзе дастаткова цяжкім, а фінал не расчаруе аматараў спецэфектаў. Пасля перамогі душы драконаў, паглынутыя Мираком, пяройдуць да героя, а вы атрымаеце прыемны бонус у выглядзе магчымасці пераразмеркаваць ўменні.
Similar articles
Trending Now