КампутарыКампутарныя гульні

Праходжанне "Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі" (руская версія). Мінанне гульні "Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі" у рэжыме "Малодшы дэтэктыў"

Прыгоды Нэнсі Дрю заўсёды цікавыя і загадкавыя. І часам вельмі складана знайсці выйсце з сітуацый, у якія нярэдка трапляе наш прыватны дэтэктыў. Поўнае праходжанне гульні «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі" на рускай мове, прадстаўленае на нашым сайце, дапаможа не заблытацца ў лабірынтах і падкажа, як знайсці рашэнне складаных задач і галаваломак.

ўвядзенне

Перад тым як пачаць праходжанне гульні «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі», варта падумаць, за якога персанажа вы будзеце гуляць. Бо ў гульні іх чатыры, і толькі гуляючы за дэтэктыва, можна перамыкацца на іншых герояў. У той час як Джэс, Нед і Бэс могуць пераключыцца толькі на Нэнсі па тэлефоне. Якога б персанажа вы ні абралі, палегчыць задачу тое, што любая інфармацыя становіцца аўтаматычна вядомая кожнаму герою. У кожнага свой інвентар, і абмяняцца атрыманымі дадзенымі можна толькі праз паштовую скрыню, які знаходзіцца ў паліцэйскім участку. Калі нам спатрэбіцца пераключыцца паміж персанажамі з мэтай аказання дапамогі, то абавязкова варта ўдакладніць, што менавіта трэба зрабіць герою: гэта значыць дапытаць, знайсці і гэтак далей.

У нашым артыкуле прадстаўлена праходжанне гульні «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі» у рэжыме «Малодшы дэтэктыў», якое прадугледжвае падказкі. Для хуткага падарожжа, без пераключэнняў паміж персанажамі, мы выбіраем галоўную гераіню. У сапраўдны момант гульня цалкам не перакладзеная з англійскай, так што можна няправільна зразумець некаторыя тэхнічныя тэрміны. Дапаможа пазбегнуць памылак праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі" на рускай мове, якое прадстаўлена ніжэй.

Пошук загадкі - прамы шлях у турму

У родным горадзе галоўнай гераіні праходзіць конкурс на лепшую пошукавую каманду, і мы ўдзельнічаем у ім. Мэта спаборніцтвы - адшукаць схаваны медальён пры дапамозе падказак. Вазьміце запіску са стала, у якой схаваная анаграмы. Адказам на загадку стане тэрмастат, які знаходзіцца ў старой ратушы. Нас перанясе туды аўтаматычна, пасля чаго мы адкрываем дзверы і падыходзім да прыстасавання. Глядзім на кубік лёду, які адразу ж растане, і ў гэты момант пачнецца пажар. Выйсці праз дзверы ў нас не атрымаецца, бо яе нехта замкнуў. Каб выблытацца з сітуацыі, якая склалася, нам неабходна сабраць лесвіцу з розных прадметаў, якія ляжаць непадалёк, і вылезці праз фрамугу, размешчаную над дзвярыма. Важна ведаць, што пакінуць памяшканне Нэнсі зможа толькі тады, калі верхняя прыступка збудаванні будзе на адным узроўні з адтулінай. Прадметы можна паварочваць у розныя бакі.

Перш чым працягнуць праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі» і сысці з пакоя, агледзьце план эвакуацыі, які вісіць на сцяне - гэты шлях трэба выкарыстоўваць, выбіраючыся па тунэлі. Дабраўшыся да шэрых дзвярэй, біцца ў якія бескарысна, ідзем прама да канца калідора, пасля чаго паварочваем направа, зноў направа і налева, апыняемся на вуліцы ў натоўпе разявак, назіралых за пажарам. У Нэнсі возьме інтэрв'ю журналістка Брэнда Карлтон, якая адразу ж абвінаваціць дэтэктыва ў падпале. Даўжэй нам трэба будзе адказаць на пытанні шэрыфа, але што б мы ні сказалі, наша гераіня ў любым выпадку апынецца пад арыштам.

страчаная запіска

Мы працягваем праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі». Руская версія - самы прыдатны варыянт для тых, хто не асабліва моцны ў англійскай, што абавязкова трэба ўлічваць, усталёўваючы гульню.

Такім чынам, працягваем. Вам неабходна зрабіць тэлефонны званок. Зараз з'яўляецца шанец атрымаць зорку, а для гэтага трэба набраць адразу 911. Пасля чаго тэлефануем бацьку і пакідаем паведамленне. Цяпер нам трэба даказаць шэрыфу, што Нэнсі апынулася ў ратушы з-за запіскі. Неабходна, каб хто-небудзь з сяброў з'ездзіў на месца і знайшоў страчанае алібі. Бліжэй за ўсё знаходзіцца Бэс, гуляючы за яе, мы і працягнем праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі».

Адступаемся на крок і апынаемся на карце, знаходзім лакацыі пад назвай Old Town Hall - ратуша. Знаходзім запіску, якая ляжыць злева ад дзвярэй, загороженной паліцэйскай стужкай, забіраем яе і адпраўляемся ў пастарунак. Адпраўляем пасланне праз паштовую скрыню, знайсці які можна справа ад уваходнай дзвярэй, пасля чаго набіраем Нэнсі.

Ключ ад вочка

Запіска трапляе да шэрыфу, і галоўную гераіню выпускаюць з камеры. Разглядаем офіс і знаходзім шафку пад назвай Suspect Profiles - у ім ляжыць пяць дасье падазраваных. Запалкі і запіска дадаюцца ў наш інвентар аўтаматычна. Шэрыф кажа нам, што выйсці з паліцыі можна, калі здабыць дастаткова важкія доказы супраць іншых падазраваных, і мы пачынаем да справы.

Падслухоўваць размовы, з якога даведаемся, што Раян страціў ключык ад вочка з рэчамі Нэнсі ў закусачнай. Адступаемся на крок назад, разгортваемся - вочка № 25 знаходзіцца ў шэрым шафцы. Калі з'есці шмат прысмакаў, то ў канцы ўзроўню можна атрымаць зорку. Далей неабходна знайсці ключ, каб працягнуць праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі», руская версія якога знаходзіцца перад вамі. А для гэтага перамыкаемся на аднаго з сяброў, дапусцім, Нэда. Калі выкарыстоўваць на працягу гульні ўсіх герояў, то можна зарабіць зорку, і таму лепш мяняць персанажаў.

Шукаем на карце лакацыі «Pancake City» і адпраўляемся туды. Высвятляем, што дэтэктыў адправіўся ў Mabel's Roses, пасля чаго едзем у магазін антыкварыяту. Размаўляем з Аляксеем, якія сядзяць справа ад стойкі, і даведаемся, што Раян быў ля паліцы з новымі паступленнямі. Разгортваемся і глядзім на стэлаж, знаходзім прылада з паласатымі лісцем (на сярэдняй паліцы, каля гадзін). Зараз неабходна змясціць стрыжні ўнутр лісця. Калі мы ажыццяўляем праходжанне гульні «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі» у рэжыме "Малодшы дэтэктыў", нам трэба націснуць па чарзе лічбы 1, 3, 5. калі гуляем за старэйшага - 1, 2, 5, 6. Прайшоўшы выпрабаванне, забіраем ключ і адпраўляемся ў пастарунак. Адпраўляем знаходку і ключ ад пажарнай сігналізацыі ў паштовую скрыню.

Цяпер гуляем за галоўную гераіню. Ідзем у пярэдні пакой і, не выходзячы на вуліцу, разглядаем сіні скрыню, які вісіць злева ад дзвярэй. Менавіта праз яго можна абменьвацца інвентаром з сябрамі. Забіраем ключ ад вочка і адкрываем яе. Ўнутры знаходзім тры аддзяленні. У верхнім нас чакае падказка да пароля кампутара, інструкцыя да замка і дыктафонны карта памяці. У ніжнім аддзяленні ляжыць мабільны, набор адмычак і ключ ад дома. Вырашаем галаваломку, а для гэтага трэба павярнуць свецяцца лямпачкі такім чынам, як паказана на фота ніжэй.

Дастаем дасье, вывучаем 4 дакументы і даведаемся, чаму гераіню абвінавачваюць у падпале. Набіраем бацькі і маем зносіны з ім на ўсе тэмы.

Пошук ўзору для храматографа

Каб працягнуць праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі», тэлефануем Неду і даём яму заданне: знайсці прычыну адключэння пажарнай сігналізацыі ў ратушы, а таксама ўзяць ўзоры сажы з месца пажару. Для гэтага неабходны герметычны кантэйнер. Перамыкаемся на Неда і вяртаемся ў краму антыкварыяту. Знаходзім каля скрыначкі на стале пусты кантэйнер і забіраем яго. Адпраўляемся ў будынак ратушы, знаходзім акно і перасоўвацца да яго смецце. Цяпер можна ўвайсці ўнутр. Бачым, што рычаг сігналізацыі апушчаны. Ідзем да тэрмастату і збіраем ўзоры ў кантэйнер, пасля чаго адпраўляемся ў пастарунак і перадаем ўсе Нэнсі. Робім званок і перамыкаемся на галоўную гераіню.

Вывучаем кантэйнер пры дапамозе храматографа і раздрукоўваем графік, націснуўшы на панэль прыбора. Тэлефануем бацьку і даём яму заданне даведацца, калі была выключаная сігналізацыя. А таксама расказваем аб графіку, каб высветліць, з чаго зроблены каталізатар пажару. Цяпер нам трэба расшыфраваць пароль да кампутара, а для гэтага выбіраем лічбы, якія ня дублююцца ў шэрагах па гарызанталі і вертыкалі. Адкрываем кампутар і атрымліваем праграму зверкі адбіткаў пальцаў і відэафіксацыі парушэнняў правілаў дарожнага руху. Зноў тэлефануем бацьку і з размовы даведаемся час адключэння сігналізацыі - 02:17, набіраем Бэс і даем ёй заданне - праверыць наяўнасць алібі ва ўсіх падазроных.

пошук вінаватага

Перамыкаемся на сяброўку і адпраўляемся ў кафэ. Каб працягнуць праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі», дапытваем Дейдре, якая скажа, што была на конкурсе разам з сяброўкамі падчас адключэння сігналізацыі. Тэлефануем па тэлефоне і з гутаркі даведаемся, што ў Дейдры Шэнан няма алібі. Пасля гэтага размаўляем з Тоні, спрабуючы ўсе віды марожанага, каб атрымаць новую зорку. Падазраваная скажа, што у 2:17 яна была на працоўным месцы. Адпраўляемся прама ў краму антыкварыяту, але пасля таго, як Бэс туды ўвойдзе, яна разаб'е дарагую вазу, і ўладальнік крамы выставіць яе прэч, не адказаўшы на пытанні. Каля ўваходу выяўляем фургон журналісткі, якая адмовіцца з намі размаўляць, пасля чаго перадаем кіраванне Нэнсі. Дэтэктыву неабходна патэлефанаваць Неду і папрасіць яго пагутарыць з Аляксеем і Дэйр.

Перамыкаемся на Неда і адпраўляемся да Дэйр. З размовы даведаемся, што яна сачыла за Нэнсі і знайшла згубленую запіску. Забіраем знаходку і адпраўляемся ў антыкварны магазін на размову з Аляксеем Маркавіча, з якой даведваемся, што на момант пажару ён быў на сустрэчы гістарычнага таварыства. Справа ад прылаўка знаходзім куфар і ключы ад сігналізацыі. Забіраем іх, і пакідаем краму. Аглядаем смеццевыя бакі і вывучаем газеты, з якіх даведаемся, што паседжанне гістарычнага таварыства, дзе нібыта прысутнічаў Аляксей, было адменена. Перамяшчаемся ў паліцэйскі ўчастак, пакідаем ключ у скрыні карэспандэнцыі і тэлефануем Нэнсі - як гэта часта здараецца ў гульні «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі». Праходжанне мы працягнем ўжо за галоўную гераіню. Нам неабходна высветліць, чый адбітак пальца застаўся на запісцы, а для гэтага трэба звярнуцца па дапамогу да аднаго з сяброў, бо мы да гэтага часу не можам пакінуць паліцэйскі ўчастак. У дадзеным выпадку лепш выбраць Неда, яму і патэлефануем. Даем сябру заданне забраць набор для зняцця адбіткаў і перадаем ключы ад дома. Таксама варта патэлефанаваць бацьку і папрасіць яго даведацца пра мінулае ўладальніка антыкварнай крамы - Аляксея.

Адбіткі пальцаў. частка 1

Патрэбны нам набор ляжыць у хаце ў Нэнсі, адпраўляемся туды і знаходзім на часопісным століку на першым паверсе газету, з якой можна даведацца, што кафэ ў момант пажару было зачынена, такім чынам, Тоні таксама не мае алібі. Падымаемся на другі паверх і знаходзім яшчэ адну газетную выразку, якую абавязкова трэба прачытаць, бо ў ёй гаворыцца пра мінулую нядаўна археалагічнай выставе. Пераходзім у пакой Нэнсі і бярэм з ніжняга левага скрыні стала вельмі важную кніжку, без якой нельга будзе працягнуць праходжанне гульні «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі». Адмычкі, якімі у нас хутка будзе скарыстацца, - даволі складаны прадмет, і без гэтай інструкцыі нам не справіцца.

Цяпер паварочваем направа і адкрываем ключамі шафку тумбачкі. Забіраем адзін з трох набораў для зняцця адбіткаў пальцаў. Таксама варта ўзяць кнігу, што ляжыць на тумбачцы, з яе мы даведаемся усё пра пажары і каталізатарах. Зараз трэба ўзяць партрэт Неда і прачытаць ліст, прыклеенае да адваротным баку. Далей падыходзім да стала і выбіраем у інвентары пакецік Дэйр. Набор з'явіцца аўтаматычна, і нам застаецца толькі акунуць пэндзлік у парашок, правесці ёю па запісцы і зняць адбітак на скотч. Адвозім вынік у паліцэйскі ўчастак і набіраем Нэнсі.

Перамыкаемся на галоўную гераіню, прапускаем атрыманы адбітак праз сканер і шукаем яго ў базе дадзеных. Але ўзор атрымаўся даволі змазаным, так што выніку не будзе. Просім Неда зняць адбіткі ва ўсіх падазраваных, у тым ліку і ў Дайро.

частка 2

Працягваем праходжанне гульні «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі» (малодшы дэтэктыў, як мы ўжо згадвалі, найбольш упадабаны рэжым, асабліва для тых, хто раней не быў знаёмы з дадзеным праектам). Нэд адпраўляецца ў кафэ і запрашае Дэйр на спатканне. Пасля сустрэчы здымаем адбітак пальца з яе шклянкі. І, замовіўшы порцыю марожанага ў Тоні, атрымлівае і яе ўзор. Адпраўляемся ў краму да антыквар і спрабуем распытаць Аляксея аб адмененай канферэнцыі гістарычнага таварыства, але не атрымліваем адказу. Кажам, што шукаем падарунак для дзядзькі, і калі прадавец пакіне пакой, бярэм адбітак з жоўтай скрынкі на стале.

Аглядаем шкатулку і знаходзім пад вечкам загадку. Ад часу разгадвання залежыць, які ранг нам дадуць за праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі». Малодшы дэтэктыў павінен справіцца за 2 хвіліны. Калі жадаеце атрымаць больш высокі ўзровень, трэба вырашыць задачу за паўтары. Загадка даволі складаная, бо лічбы выпадаюць рандомные. Цяпер можна адправіцца ў паліцэйскі ўчастак і перадаць ўзоры Нэнсі.

Праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі» (малодшы дэтэктыў, хоць і атрымлівае падказкі, але спраўляецца з задачамі не горш за старэйшага) працягне галоўная гераіня. Скануючы атрыманыя адбіткі і загружаем інфармацыю ў кампутар. Пасля параўнання са змазаным узорам атрымліваем новага невядомага, бо яны ні адзін з трох ня будзе даспадобы. Тэлефануем Джэс і просім яе ўзяць адбітак у Брэнды.

частка 3

Забіраем з дому Нэнсі наступны набор і адпраўляемся да фургона Брэнды. Просім візітоўку і выходзім на вуліцу. Адразу ж ператэлефаноўваць, заяўляючы, што ў нас ёсць важныя звесткі. Вяртаемся ў фургон - гаспадыні ўжо не будзе на месцы, а таму спакойна здымаем адбітак з мікрафона. Знаходзім злева сундучок, у якім ляжыць адзін з каталізатараў - ацэтон. Калі адкрыць і зачыніць вечка куфра тры разы, то можна атрымаць велікоднае яйка з фатаграфіяй Брэнды. Адвозім ўзор і тэлефануем Нэнсі.

Прасканавала атрыманы адбітак, загружаем яго ў кампутар для параўнання. І высвятляем, што на запісцы - пальчыкі Брэнды. Тэлефануем Неду і просім яго яшчэ раз адцягнуць Дэйр.

Што хаваюць падазраваныя ў гульні «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі»?

Праходжанне (малодшы дэтэктыў, як вы разумееце, павінен пастарацца, каб вырашыць масу разнастайных загадак, прадстаўленых у гульні) працягне Нед. Адпраўляемся ў кафэ і запрашаем Дэйр на спатканне. Перамыкаемся на галоўную гераіню і просім Бэс праверыць пакінутую на стале сшытак Дэйр. Знаходзім пратакол аб дарожным здарэнні і ідзем у кафэ, дзе гутарым з Тоні на любую тэму. Пачуўшы шум пад'ехаў грузавіка, чакаем, калі падазраваная выйдзе, затым заходзім за стойку. Знаходзім на верхняй паліцы формачку для лёду, на ніжняй - ключ, а пад стойкай - фатаграфію ратушы.

Адкрываем каморку і бачым яшчэ адзін каталізатар - растваральнік. Шафку з дакументамі зачынены. Зараз нам спатрэбяцца, каб працягнуць праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі», адмычкі. Накіроўваемся ў паліцэйскі ўчастак, дзе пакідаем у паштовай скрыні квітанцыю з фатаграфіяй.

Перамыкаемся на Нэнсі, забіраем фатаграфіі і кладзем у скрыню адмычкі. Ўводзім ў кампутар нумар квітанцыі і высвятляем, што Дэйр не датычная да адключэння пажарнай сігналізацыі, бо была ў супрацьлеглым канцы горада. Перамыкаемся на Бэс, забіраем адмычкі і едзем у кафэ. Чакаем, калі пад'едзе грузавік - Тоні выйдзе, і мы адправімся ў кладоўку. Пры дапамозе адмычак адкрываем дзверы і дастаем з шафкі дзве тэчкі, з якіх можна даведацца, што Тоні сачыла за Нэнсі, і яна вельмі зацікаўлена ў зямельным участку, на якім стаіць ратуша.

Нэнсі тэлефануе бацьку і задае пытанне аб Тоні, на які той адкажа пазней. Перадаем кіраванне Неду, якому трэба адправіцца ў антыкварную краму і адцягнуць Аляксея. Адкрываем куфар і знаходзім там газету, бутэльку эфіру і дзённік. Выходзім на вуліцу і перадаем кіраванне Нэнсі.

Просім Джэс з'ездзіць за вынікамі, абяцанымі бацькам. Забіраем іх з паліцы каля каміна, на першым паверсе. Перадаем кіраванне Нэнсі, і цяпер нам трэба выбраць на графіцы изопропил, які і будзе каталізатарам. Развешваем на сцяне ўсе атрыманыя доказы. Калі ўсё зроблена правільна, то шэрыф выпусціць нас на свабоду.

Што хавае Брэнда?

Каб працягнуць праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі» (малодшы дэтэктыў, як бачыце, нядрэнна спраўляецца з пастаўленай задачай), адпраўляемся да фургона Брэнды і выманьваюць яе абяцаннем свежых навін. Аглядаем усё і знаходзім бутэльку з изопропилом побач з мікрафонам. Глядзім на інтэрв'ю з Бэс і спрабуем пачуць тэлефонная размова Дэйр, а для гэтага Перасоўвацца тумблеры, пакуль пад імі не запаліцца зялёны колер. Справа бачым графік Брэнды, і Нэнсі вельмі здзіўляе хуткасць яе перамяшчэння. Забіраем маленькі ключ, адкрываем скрыню пад друкаркай і чытаем ліст.

падземныя тунэлі

Едзем у кафэ і гутарым з Дэйр. З размовы даведаемся, што тая хацела выйграць прыз конкурсу падманам. Тэлефануем бацьку, пасля чаго гутарым з Тоні. Даведаемся аб сетцы тунэляў і едзем да Аляксея. Знаходзім кнігу і, перагортваючы, выяўляем два лістка з незразумелымі знакамі. Нам трэба разгадаць які малюнак павінен быць абраны для нумары 6. Малодшаму дэтэктыву справіцца з заданнем працы не складзе - выбіраем маршрут «З» і працягваем праходжанне гульні «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі». Старэйшы дэтэктыў - званне больш высокае, адпаведна, і заданне будзе нашмат складаней. Адпраўляемся ў фургон да журналісткі, пасля размовы начыстую высвятляем, што тая ненавідзіць Нэнсі.

Праход па лабірынце

Едзем дадому, у гасцінай на першым паверсе знаходзім Джэс, якая ведае пра тое, як спыніць злачынцу. Ідзем у пакой Нэнсі і забіраем з стала батарэйку, якую перадаем сяброўцы. Зараз злучаем лямпачкі на глушыцелі, каб вывесці з ладу антэну фургона Брэнды. Гэта зрабіць даволі проста, калі ведаць сакрэт. Для малодшага дэтэктыва робім усё так, як прадстаўлена на фота ніжэй.

Праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі» (старэйшы дэтэктыў, як мы ўжо казалі, трохі адрозніваецца складанасцю) набліжаецца да завяршэння. Забіраем глушыцель і адпраўляемся да фургона Брэнды. Праходзім да правай сцяны і націскаем на скрыню пад надпісам «Антенна». Вставляем глушыцель і злучаем лініі аднаго колеру.

Выпадзе ключ. Разгортваемся і падыходзім да дзвярэй, дзе падымаем масніц. Адкрываем люк і спускаемся ў тунэль. Забіраем усе доказы: форму для лёду, бутэльку з изопропилом і запалкі. Зазірнуўшы пад стол, знаходзім цэлы склад каталізатара, але ў гэты момант з'явіцца журналістка і забарона нас у склепе. Цяпер нам трэба прайсці апошняе заданне, якое і завершыць праходжанне «Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі». І зрабіць гэта трэба будзе за кароткі адрэзак часу. Дапаможа знайсці выхад з лабірынта падказка з маршрутам. Выбіраем з чатырох дзвярэй тую, што з прастакутнікам. Наступная - з дугой, пасля яе трэба прайсці ў праём з дужкай. Далей шукаем сімвал авала, пасля - спіралі. Выходзім праз дзверы са дужкай і адпраўляемся ў пакой з квадратам. Далей - спіраль, дуга, яшчэ адна дуга, намаляваная знізу. Потым дужка, дуга, дуга, квадрат і авал. Паднімаемся наверх і знаходзім медальён, які азначае, што мы выйгралі конкурс. Адкрываем люк і накіроўваемся наўпрост у паліцыю. Глядзім фінальны ролік і віншуем сябе з паспяховым завяршэннем прыгоды. На гэтым сканчаецца праходжанне гульні "Нэнсі Дрю: Згарэла, алібі", руская версія якога прадстаўлена вышэй.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.