КампутарыКампутарныя гульні

Anniversary (Tomb Raider): сістэмныя патрабаванні і агляд гульні

Anniversary - гэта адна з частак у серыі гульняў Tomb Raider. Сістэмныя патрабаванні і агляд праекта ад студыі Crystal Dynamics, якая стварыла рэмейк гульні, якая выйшла ў 1996 годзе, вы зможаце ўбачыць у далей у артыкуле.

цікавая прапанова

Любое заданне заўсёды знойдзе свайго выканаўцы. Толькі вось як яно будзе выканана, залежыць ад таго, наколькі выканаўца ў гэтым разбіраецца. Да прыкладу, Лара Крофт выдатна разбіраецца ў археалогіі, а нейкай кампаніі Natla Technologes патрэбен для даследаванняў магутны артэфакт. Да каго ім трэба звярнуцца, адказ відавочны.

У 1996 годзе, калі Лара Крофт адпачывала ў Індыі, яе знайшоў стары знаёмы - найміт Ларсан Конвэй. Ён арганізуе ёй відэасувязь з кіраўніком вышэйзгаданай кампаніі Жаклін Натлой, якая, спрытна тузаючы за рычажкі самалюбства дзяўчыны, наймае яе для пошукаў спадчыны Атлантыды.

Вось і ўсё, Лара ў справе, і першая яе прыпынак - Рэспубліка Перу. Праўда, не будзь яна так захоплена справай усяго свайго жыцця, можа, і западозрыла б, што вастраносыя цётка мае на артэфакт зусім не добразычлівыя планы.

новыя магчымасці

Няхай гульня Tomb Raider: Anniversary і з'яўляецца рэмейкам самага першага прыгоды Лары Крофт, адрозьненьні паміж імі ўсё ж ёсць, і яны ў наяўнасці. Узяць хаця б новы элемент гульнявога працэсу - самоприцеливание. Гэта вельмі зручна - можна страляць, пастаянна знаходзячыся ў руху, прычым чырвоны прыцэл ніколі не адчэпіцца ад ворага.

А як вам тэхналогія Quick Time Events, якая ў пэўны момант запавольвае час, дазваляючы гераіні за кароткую сцэнку пераламаць ход бітвы на сваю карысць? А адмысловая здольнасць, дзякуючы якой Лара можа адысці ад магутнай атакі, нанёсшы пры гэтым зваротны стрэл? Праўда, для гэтага прыйдзецца спачатку запоўніць шкалу адрэналіну. Але ўсё роўна рэч карысная.

Акрабатыка гераіні таксама «падрасла». Выкарыстоўваючы навакольнае становішча, дзяўчына здольная прадэманстраваць мноства трукаў. Яна бегае, скача і караскаецца па сценах, чапляючыся за выступы. Зараз у яе ёсць спецыяльны крук, пры дапамозе якога яна можа пераадольваць вялікія адлегласці або проста прабегчыся па сцяне. І натуральна, усе рухі гераіні на гэты раз выглядаюць больш рэалістычнымі.

Толькі паглядзіце, як выдатна яна балансуе на назе, калі скача з аднаго слупа на іншы! Сумленнае слова, часам, назіраючы за тым, што адбываецца на экране, задаешся пытаннем: «А яна сапраўды археолаг?»

Лёгка не будзе

Каб выканаць даручэнне, гераіні давядзецца наведаць чатыры краіны, г.зн. чатыры ўзроўню, якія, у сваю чаргу, будуць падзеленыя на подуровней. Лакацыі вялікія, у іх лёгка заблудзіцца. І гэта, на жаль, не адзіныя складанасці.

Часам для пераходу ў наступную вобласць распрацоўшчыкі прапануюць вырашыць галаваломку. Некаторыя з іх простыя, але часцей трапляюцца складаныя. Хоць гэта абсалютна індывідуальнае меркаванне - напэўна для некаторых гэта нібы арэшкі пстрыкаць.

Кожная лакацыя ўяўляе сабой для гераіні месца падвышанай небяспекі. Выпадкова сарвацца з абрыву - гэта толькі палова бяды. Быць забітай дзікімі жывёламі, як яе правадыр у самым пачатку, - вось што яшчэ страшней.

Ваўкі, гарылы, кажаны, пантэры, тыгры, мядзведзі і нават тыраназаўра - усе яны незадаволеныя з'яўленнем незнаёмкі.

Графіка і гук

Зараз аб тым, што тычыцца тэхнічнага боку гульні. Яна распрацоўвалася для ўсіх платформаў. І хоць гуляць зручней на кансолі ў Tomb Raider, PC-уладальнікі змогуць паставіць палепшаныя графічныя налады і атрымаць асалоду ад больш высокай дэталізацыяй.

Не варта забываць і аб дадатковых, выключна кампутарных паляпшэннях графікі, такіх як шырокафарматнае дазвол. Так што на момант выхаду гульні Tomb Raider сістэмныя патрабаванні былі ўжо досыць высокімі.

Ды і сама гераіня стала лепш выглядаць. Вядома, яна ўсё гэтак жа падобная на манекена, а замест адзення ў яе нейкі body art. Але яна стала круглей, а ад гэтага трохі больш чалавечным, ці што.

З гукам таксама ўсё аказалася роўна. Жывёлы рыкаюць, вада капае, Лара Крофт крычыць ад болю - усё гучыць менавіта так, як і павінна гучаць. Стваральнікі нават не паленаваліся падагнаць гук пад навакольнае становішча. Вядома, зараз на гэта ўвагі не звернуць, але тады такі тэхнічны прыём выклікаў прыемныя адчуванні.

І нарэшце, інтэрфейс. Ёсць у ім, на жаль, нязручныя моманты:

  1. Гульня больш падыходзіць для запуску на PS2, чым на кампутары. Геймпадам нашмат лягчэй кіраваць, чым клавіятурай і мышшу.
  2. Капрызная камера часам займае самы непрыемны ракурс, з-за чаго дзяўчына часта недопрыгивает да ўступа або саслізгвае, увогуле, гіне. Крыўдна, улічваючы, што сістэма захаванняў распаўсюджваецца толькі на спецыяльна адведзеныя месцы.

Tomb Raider: сістэмныя патрабаванні

Нескладана здагадацца, што цяпер з запускам гэтай гульні справіцца практычна любы кампутар. Дарэчы, варта гэтым скарыстацца, калі раней не было магчымасці згуляць у дадзеную частку Tomb Raider. Сістэмныя патрабаванні тут смешныя. Для камфортнай гульні спатрэбяцца АС Windows, працэсары Pentium 4 ці Athlon 64 з частай 3000 Ггц, 1 Гб АЗП і відэакарты GeForce 6 серыі або Radeon 9 серыі.

заключэнне

Увогуле, гульня Tomb Raider: Anniversary нядрэнная нават на сённяшні дзень. У меру цікавая, у меру дынамічная, у меру кіраваная і выдатна аптымізаваная. Адзінае, што зараз яна адстае ў візуальным плане. але калі хтосьці не хоча гуляць у яе толькі з-за несучасныя графікі, то гэта можа выклікаць толькі здзіўленне.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.