КампутарыКампутарныя гульні

Dishonored: праходжанне гульні без забойстваў. Dishonored: коды ад сейфаў

На жаль, але ў апошнія гады выдаўцы гульняў рэдка радуюць нас сапраўды стаяць праектамі. Замест гэтага на галовы карыстальнікаў сыплюцца кілаграмы дзындры ў выглядзе «гульняў з сэнсарна-арыентаваным» кіраваннем. На шчасце, ёсць у гэтым няясным змроку прыемныя выключэнні. Dishonored - адно з іх.

Пра што гульня?

Уявіце сабе віктарыянскую Англію. Праўда, не зусім звычайную, а альтэрнатыўна-стимпанковскую. З гэтага часу вы - лорд Корво Атта, якога шматлікія зласліўцы беспадстаўна вінавацяць у зверскім забойстве імператрыцы. Ваша задача - разабрацца з купкай здраднікаў, асаблівую ўвагу надаўшы іх подламу правадыру, які стаў рэгентам як раз пасля смерці царскай асобы. Словам, сюжэт - моцнае месца Dishonored the Brigmore Witches. Мінанне гульні як раз з-за гэтага патрабуе лімітавай засяроджанасці і ўважлівасці.

важная асаблівасць

У Dishonored ёсць важная асаблівасць. Вышэйшым пілатажам лічыцца прайсці ўзровень, не пакінуўшы за сабой груды трупаў. На гэта паказвае пункт «Няма забітых» або «Прывід», які можа з'явіцца ў вашым профілі па выніках праходжання кіраўніка. У нашым артыкуле мы паспрабуем раскрыць «правільную» гульню ў Dishonored. Мінанне ў гэтым выпадку даволі складанае, так што ўсё трэба рабіць вельмі ўважліва.

бязвінна асуджаны

Пасля таго як імператрыца сыходзіць у лепшы свет, вас незаслужана ўпякаюць за краты. Неўзабаве ахоўнік прыносіць хлеб. Пры гэтым ён заўважае, што яго перадалі вашыя сябры. Зразумела, пад буханкай аказваецца ключ ад вашай камеры. Выйшаўшы адтуль, вы нападаеце на адзіночнага ахоўніка (са спіны), націснуўшы для гэтага клавішу Ctrl. Важна! Пры нападзе са спіны вы не забіваеце сваіх праціўнікаў, а толькі на час іх ўсыпляць. Гэта важная асаблівасць Dishonored. Праходжанне без трупаў не ўдасца, калі вы дасканала не авалодаеце гэтым мастацтвам.

Нячулае цела трэба пацягнуць у любы зацішнае месца, а затым неабходна скрасці ключы ад шпацырнай пляцоўкі, якія знаходзяцца ў пакоі на верхнім паверсе. Бо выйсця ў вас не будзе, прыйдзецца ўсыпляць яшчэ аднаго небараку - стражніка. Затым заходзім у допросную пакой, адкрываем сейф і крадзем адтуль выбухоўку. Бомбу хаваем, а затым выходзім праз закратаваныя дзверы.

Хаваючыся ў цені, чакаем патрульнага салдата. Калі ён падыдзе, ўсыпляць. Затым вам трэба зайсці ў вартавыя пакой, усыпіць яшчэ парачку ахоўнікаў, а затым закласці выбухоўку і падарваць вароты! Ратуючыся ад выбуху, скачам ў рэчку. Далейшы шлях да свабоды пралягае праз каналізацыю. Паспрабуйце не стаць абедам для пацукоў і не прапусціце арбалет! Усе, вы на свабодзе.

Дарэчы, як правільна прайсці Dishonored the Brigmore Witches? Праходжанне заснавана на вашай ўважлівасці: у гульні поўна патаемных сцежак і дзвярэй, хітра схаваных прадметаў. Так што не забывайце ўважліва аглядаць наваколлі!

Вярхоўны наглядчык

Пасля таго як вы трапіце на базу, вас адораць першай магічнай здольнасцю - уменнем перамяшчацца на кароткія адлегласці. Настойліва раім загадзя прапампоўваць незаменнае ўменне глядзець прама скрозь сцены. На базе не пашкадуйце часу і знайдзіце руну. Справа ў тым, што для іншага каштоўнага ўмення, ўсялення ў жывёл, гэтых самых рун спатрэбіцца аж тры штукі, так што выпускаць магчымасць разжыцца імі відавочна не варта!

Шлях ад прычала

І вось перад вамі - прычал, пакрыты маляўнічай заслонай туману. Тут ходзіць адзін патрульны. Ваша задача - акуратна і незаўважна ісці за ім. Калі ён параўняецца з завулкі, вядучым направа, акуратна нейтралізуем слугу закона і адцягвала яго ў гэты тупік. Таму што там жыве шызанутымі старая, Старая Рыззё, у яго ніхто не сунецца, так што стражніка там не заўважаць. Выкарыстоўваючы свае таленты да перамяшчэння, пераносімся на балкон да дурнаватай бабульцы, бярэм там чарговую руну і сыходзім.

У прынцыпе, у гэтай мілай дамы можна атрымаць парачку заданняў, але тут ужо вам вырашаць - яны непазбежна запатрабуюць праліцця крыві, а дадзенае праходжанне гульні Dishonored гэта прама забараняе. Увогуле, лепш адтуль сысці.

Далей - сцяна святла. Праблема ў тым, што вароты моцна і балюча б'юцца токам. Так як сілавая ўстаноўка сілкуецца ад пляшкі з палівам, лагічна яе папросту сцягнуць. Праблема толькі ў стражнік, але яны ўвесь час адцягваюцца. Пачакайце, пакуль яны ў чарговы раз адыдуць, а затым хутка бяжыце ў іх вартоўню, хапайце яшчэ адну руну і пераходзіце на наступную лакацыі Dishonored. Поўнае праходжанне зойме нямала часу, так што назапасьцеся цярпеннем!

І зноў каналізацыя ...

Вы ўбачыце наглядчыкам Марціна, які ахоўваецца ўсяго адным стражнікам. Вы ўжо ведаеце, што рабіць з дакучлівымі вартавымі закона. Вызваляем наглядчыка, ідзем у левы блокпост, выходзім на вуліцу ... і зноў лезем у каналізацыю, нажаль. Порыскав ў яе калідорах, паднімаемся наверх і апынаемся прама ў Псарня. Каб быць нікім не заўважаным, выкарыстоўваем тэлепартацыю. Напэўна вы ўжо зразумелі, што з трыма рунамі можна паспрабаваць выкарыстоўваць здольнасць ўсялення ў жывёл!

Ператвараемся ў пацука і залазяць у вентыляцыйную трубу. Трапляем у пустую сабачую камеру, запаўзаюць на трубы і шустра бяжым у бок канцылярыі. Пастаянна выкарыстоўвайце здольнасць бачыць скрозь сцены, правяраючы месцазнаходжанне аховы! Дарэчы, праходжанне гульні Dishonored цалкам магчыма і без магіі, вось толькі вам прыйдзецца вельмі ўважліва вывяраць перамяшчэння стражнікаў і пастаянна ўдасканальвацца ў выкананні самых складаных акрабатычных трукаў.

канцылярыя

Вось вы і апынуліся ў канцылярыі Вярхоўнага наглядчыка. Запомніце, што тут поўна аховы, так што вам прыйдзецца стала манеўраваць. Выкарыстоўваючы здольнасці да перамяшчэння, трапляем на верхнюю лесвіцу і трымаем курс да бібліятэкі. Вам трэба будзе прачытаць выдатны твор «Аб кляймёнаю ерэтыкоў», а затым жвава бегчы да кабінета. Неўзабаве туды завітаюць Галоўны наглядчык Кэмпбэл і капітан Карлоу, каб як след прадэгуставаць запасы віна. Каб не даць ім сапсаваць сваё здароўе, загадзя разбіце ўсе шклянкі!

новы ерэтык

Так як у наглядчыкам у падвале ёсць куча вінаў, ён адразу ж прапануе свайму падарожніку адправіцца ўслед за ім. Вам трэба ісці за імі. У прынцыпе, можна ператварыцца ў пацука, але ўвесь шлях у шкуры дробнага шкодніка вы прайсці ўсе роўна не зможаце. Так што адзінае ваша выратаванне - тэлепартацыя і ўважлівае назіранне за стражнікамі. Чакаем, пакуль капітан адвернецца і пачне любавацца калекцыяй карцін, нападаюць на наглядчыка. Ўсыпляць яго, адначасна хапаем з вітрыны чарговую руну, а затым бадзёра цягнем цела наглядчыка наверх. Старайцеся перамяшчацца пад сталамі, так як у гэтым выпадку вы будзеце цалкам нябачным.

Зацягвалі наглядчыка ў пакойчык для допытаў, звязваем і накладваем на яго таўро ерэтыка (вось для чаго патрэбна была кніга). Зрэшты, для пачатку варта ўсыпіць бліжэйшага патрульнага, а то ён можа падняць трывогу, пачуўшы крыкі. Пасля выканання аперацыі з новым ерэтыком спускаемся ў двор (абыходзячы варту) і дапамагаем мясцоваму жыхару, чыю сястру стражнікі вырашылі запекчы на вогнішчы. Зараджаем свой арбалет снатворнымі дроцікамі, разбіраемся з нягоднікамі.

Затым трэба зноў ісці на прычал, дзе вас будзе чакаць Самуэль. Для гэтага можна ці скрасці ключ у стражніка (ён блішчыць ў яго на поясе), або жа проста пракрасьціся туды ў выглядзе пацукі.

дом асалод

І зноў мы вяртаемся ва ўжо знаёмую гавань. Спярша вам трэба будзе наведацца ў бровар, дзе вас ужо чакаюць «работнікі плашча і сякеры». Гаворым са Слекджовом, а затым адпраўляемся да доктара Гальвани, атрымаўшы адпаведнае заданне. Настойліва не раім зрэзаць дарогу - цалкам можна натыкнуцца на асасінаў, міма якіх непрыкметна пракрасьціся не атрымаецца ні пры якім раскладзе. Лепш выкарыстоўваць даху і трубы. Падказвае - з дома бабулькі рыззё (мы аб ёй ужо казалі) можна выдатна прабрацца перш на трубы, а затым - адправіцца ў турнэ па дахах.

Дарэчы кажучы, у гульні Dishonored Brigmore, праходжанне якой мы апісваем, поўна акрабатыкі. Лепш загадзя патрэніравацца ў выкананні найбольш складаных трукаў, бо без гэтага вы папросту не зможаце патрапіць у некаторыя лакацыі.

Такім чынам, вы дабраліся да канторы доктара. Ваша мэта простая да агіднасці - вам трэба будзе выкрасці запісаныя адкрыцці аднаго нябожчыка. Каля каміна ёсць правая дзверы, у якую варта прайсці. Па надзвычай зручнай вентыляцыі хутка і непрыкметна прабіраемся ў галоўны зала. Выкарыстоўваючы шрубавую лесвіцу, прабіраемся на самы верхні паверх.

Так як гадзінных тут вельмі мала, вы лёгка зможаце заставацца цалкам незаўважаным. Увага! Справа ёсць шкляная дзверы, за якімі пра нешта тлумачаць двое ахоўнікаў. Каб яны вас не заўважылі, лепш абысці гэтае месца вкруговую. У канцы калідора значыць не занадта утульны пакой, у якой, мяркуючы па строю, праводзяць доследы над беднымі пацукамі. Чакаем, пакуль адзін з балбатуноў кудысьці сыдзе, а другі будзе з разумным выглядам вывучаць крамзолі на дошцы. Хутка хапаем доказ і сыходзім.

новае заданне

Ужо знаёмым шляхам крадуся да лагера бандытаў. Слекджов робіць вам выдатную прапанову: вы яму дастаяце ключык ад аднаго сейфа, а ён дае вам педантычней паслугу. Кажучы прасцей, бандыты бяруцца адправіць Пендлтон у лепшы свет, а вы застаецеся з чыстымі рукамі. Выдатна! Зараз вам трэба будзе наведаць мясцовы бардэль.

Зноў ідзем да канторкі доктара, але на гэты раз спускаемся ўніз, а затым ідзем па змрочным і сырым праходах, у якіх поўна вісклівы жабракоў. Павярнуўшы налева, падымайцеся па лесвіцы. Там вы сустрэнеце жанчыну, якая мела пара амбалы спрабуе нешта адабраць. Скарыстаўшыся дроцікамі, ўсыпляць іх. Так як у нас ёсць ключ, заходзім у гатэль «Капітанскі масток». Скарыстаўшыся лесвіцай, падымаемся на дах.

Спрабуюць гандляра

Пасля гэтага мы апыняемся на тэрыторыі Залаты Коткі. Залазім на дах альтанкі, а затым пераскокваем на балкон, на якім смяротна сумуе ахоўнік. Ідзем у допросную пакой, дзе ў незвычайным металічным крэсле ляжыць гандляр карцінамі, пікантна прыкаваны да яго. Ён ні ў чым не вінаваты, проста жадае выпрабаваць экстрэмальныя адчуванні ад сустрэчы з мясцовымі жрыцамі платнай кахання. Бо на вачах у пакутніка павязка, можна адразу біць яго токам мацней, пакуль да гандляра не дойдзе, што вы не збіраецеся аказваць яму ніякіх інтымных паслуг. Пасля гэтага ён з радасцю паведаміць вам код ад сейфа.

У гульні Dishonored Knife of Dunwall, праходжанне якой мы апісваем, поўна сцэн, дзе старадаўнія рэчы сумешчаныя з самымі сучаснымі тэхналогіямі. Абвыкшы, перастаеш дзівіцца наяўнасці тут электрычнасці і магіі.

завяршаем працу

Надышоў час наведаць мясцовую мадам. Ідзем праз знаёмы балкон. Шукаем выступ, перабіраецца ў адкрытае акно. Спускаемся на паверх ніжэй, шукаем дзверы ў кабінет. Пакуль мадам занятая калупання ў сваіх паперах, крадзем ў яе ключ, а затым штудируем «Кнігу наведвальнікаў Залаты Коткі». Даведаемся, што ў замкнёным верхняй пакоі змяшчаецца Эмілі. Ратуем яе, выходзім з будынка. Адпраўляем дзяўчынку да лодачнік, а самі ідзем да старога знаёмага, Слекджову.

Па ўжо пройдзеным шляху ідзем да бандытаў, адначасна прытупілася дроцікамі усіх замінаюць вам плачуць. Слекджов ў захапленні абяцае, што браты пазбавяцца моў і будуць да канца дзён сваіх ўкалываць ў шахтах. Мы ж зноў адпраўляемся да Самуэля. Працягваем гуляць у свеце Dishonored 2. Праходжанне другой частцы пачынаецца з новай «галаўнога болю».

лекар каралевы

Сёння ў нас іншае заданне - трэба выкрасці нейкага Сакалова, мясцовага навукоўца. Так як ён знаходзіцца ў сябе дома, вам прыйдзецца ў яго прабірацца. Спярша падымаемся па лесвіцы ад прычала. Не даходзячы да яе канца, пераносімся на тую лесвіцу, якая размяшчаецца з правага ад вас боку. Праходзім яе да канца, упіраемся ў будынак. Чапляемся за рэкламны шчыт, пералазам па ім да дзвярэй. Паднімаемся па чарговы лесвіцы, затым хапаем ключ, спускаемся, адкрываем правую дзверы, рыбкай скачам ў ваду.

Звярніце ўвагу на далейшае праходжанне гульні Dishonored - 2 частка патрабуе ад вас немалых талентаў у плаванні, так што вам прыйдзецца праплысці прама да прычала, на якім масава складзіравана нейкія скрынкі. Залазім на трубы, якія праходзяць ледзь вышэй іх, а затым чакаем, пакуль мясцовы патрульны не пойдзе ў процілеглы бок. Вам трэба ісці прама за ім, а потым зайсці ў левую дзверы. Трапляем у Дробридж. Тут зноў-такі балбочуць два афіцэра. Чакаеце, пакуль яны не адцягнуць, а затым выбірайцеся на вуліцу. Зноў звярніце налева, ўбачыце адкрытае акно. Залазьце ў яго ...

далейшы шлях

Варта памятаць, што наперадзе размешчана добра ахоўная тэрыторыя, прычым там маецца Шокер. А таму вылезем ў правае акно, а затым спусцімся да прычала. Пад мостам трэба праплысці, вынырнуўшы з іншага боку. Зноў паднімаемся па лесвіцы, а затым пераносімся на малы мост. Ідзем у вартоўню і акуратна выцягваем бак, запоўнены ворванью (ён адключыць вышэй размешчаны Шокер). Ідзем наверх. З гэтага моманту трэба быць як мага больш асцярожным - у гэтых месцах поўна аховы, так што прыйдзецца папрацаваць. Вам неабходна падняцца на самы верх.

А калі вы не ўмееце абыходзіць ахову ў Dishonored? Праходжанне з Карноў, запісанае ў выглядзе відэаблог, напэўна вам дапаможа. У ім больш інструкцый, чым у выпадку з «Лололошкой», так што вам, напэўна, стане прасцей.

Лезь у назіральную кабінку, торгаць за размешчаны там рычаг. Перад вамі адразу ж падымецца мост. Паднімаемся на верхні паверх, вымаем яшчэ пару бачкоў з ворванью, ідзем направа і скачам ў ваду. Адразу папярэджваем, што падаць прыйдзецца доўга. Зноў праплывалі пад мастом, падымаемся па лесвіцы і накіроўваемся наўпрост на станцыю Мидроу.

завяршэнне місіі

Выходзім на дах, а адтуль пераносімся на правы бок. Падчас выканання гэтага трука варта быць максімальна уважлівым, не прыцягнуць увагу мясцовага строгага вартавога. Адтуль неабходна перанесціся на невялікі балкон, які перакрыты сцяной святла. Для гэтага трэба падысці да перашкоды ўшчыльную: вы ўбачыце нейкую жалезную штуку, якая тырчыць са сцяны. Пераносімся на яе, заходзім у вартоўню і выцягваем яшчэ адзін бак з ворванью. Праходзім праз адключаную сцяну святла, пасля чаго трапляем на мост Колдуина.

Сакалоў амаль побач! Справа ёсць брудны завулак: забіралі на дах. З яе звісае ланцуг, якая як раз можа прывесці нас наўпрост у жыллё навукоўца. Дабіраемся да яе, паўзём па ёй угору, апыняемся на гарышчы дома Сакалова. Гаспадар хаты як раз праводзіць свае жахлівыя даследаванні, так што вам лёгка будзе яго ўсыпіць. Вызваляем паддоследных жанчыну з клеткі. Разам з нячулым Сакаловым дабіраемся да Самуэля.

Што рабіць, калі вы не занадта ўяўляеце на словах, куды вам трэба ісці ў Dishonored? Праходжанне з «Лололошкой» вам дапаможа. Так называецца даволі папулярны рэсурс, на якім можна адшукаць відэа з падрабязным апісаннем усіх прыведзеных намі момантаў.

І зноў Вежа ...

Наступнай вашай мішэнню стане лорд Берроуз. Але спачатку прыйдзецца вам неяк трапіць у вежу Дануолла. Так-так, з якой і пачалася гульня. Нажаль, зноў прыйдзецца скарыстацца паслугамі мясцовай каналізацыі.

Саскоквае з лодкі, плывем да шлюза, а затым прабіраемся наверх. Важна! Ні ў якім разе не заходзіце ў дзверы! Паглядзіце па баках: вы знойдзеце адтуліну, па якім спярша можна прабрацца на іншы бок ўмацавання, а затым па трубах трапіць на саму тэрыторыю Вежы. Затым трэба пералазіць праз сцяну і ісці да арцы. Там ходзіць гіганцкі лучнік, ад якога трэба хавацца за сценамі. Яшчэ раз нагадваем, што ў складаных выпадках можна паглядзець праходжанне гульні Dishonored з «Лололошкой».

Наперадзе сцяна святла ... уже адключэння. Пролезьте у адтуліну, размешчанае ў самым канцы калідора, а затым залазьце па лясах ўверх (пераканаўшыся, што паблізу няма патрульных). Па лесвіцы ідзіце да абрыву, а потым перанесены на бліжэйшы выступ будынка. Ідзіце па ім наперад. Вы знойдзеце шахту, па якой можна забрацца наўпрост у вестыбюль Вежы, з якой і пачалася гульня Dishonored. Праходжанне без забойстваў патрабуе ўтоенасці, так што ўсяляе ў пацука, бяжым у самы цэнтр гіганцкага будынка.

Там можна сёе-тое зрабіць: па адным з калідораў будзе ісці стражнік, на плячы якога - бак з ворванью. Пачакайце, пакуль ён не параўняецца з патрульным, які таксама вартуе гэты калідор, а затым на секунду станьце перад імі ў сваім абліччы. Стражнік з ворванью выпусціць бак, ён выбухне, а абодва вартавога парадку загінуць. За забойства гэта вам не залічыцца, так як будзе ўспрынята сістэмай у якасці няшчаснага выпадку.

папярэджанне

Апошняя акалічнасць вельмі важна, так як вы не зможаце выкарыстоўваць у Dishonored коды. Праходжанне без забойстваў будзе «запороть» ва ўсіх астатніх выпадках, так што раім асабліва не рызыкаваць з такімі момантамі.

Асцярожна праходзім праз тыя дзверы, праз якую паспеў прайшлі стражнік з ворванью. Перад вамі будзе лесвіца, але таксама і куча вартавых. Актыўна карыстаючыся здольнасцю да перамяшчэння і запаволення часу, прабіраюцца на другі паверх, дзе будзе дзверы ў кабінет рэгента. Закрытая, на жаль.

Затым ваш шлях будзе ляжаць на самы верхні паверх станцыі. Там вас будзе чакаць дружалюбны афіцэр прапаганды, які распавядзе, як скончыць з рэгентам, застаўшыся пры гэтым чыстым. Вам трэба будзе толькі выкрасці плёнку з сейфа, код ад якога афіцэр вам тут жа назаве! Наогул, Dishonored-праходжанне (сейф - лішняе таму пацверджанне) часцяком моцна палягчаецца вось такімі ключавымі персанажамі, якія выяўляюць сябе толькі ў тым выпадку, калі герой ідзе ў правільным кірунку.

Зразумела, да гэтага самага сейфа вам прыйдзецца дабрацца. Выходзім з станцыі вяшчання, скачам прама на балкон Берроуза. Бо ён ужо там, ўсыпляць нягодніка, крадзем запіс і ідзем на станцыю. Там ёсць гучнагаварыцель, так што доказ можна прайграць на максімальнай гучнасці. Спускаемся на самы ніз станцыі, лезем у шахту, плывем да шматпакутнаму лодачнік. Дарэчы, калі ж скончыцца Dishonored? Праходжанне практычна завершана, засталося зусім нямнога!

маяк

Ну што ж, настаў час ратаваць цудоўную прынцэсу! На вашым шляху застаецца толькі жаласны здраднік, адмірал Хевлок. Папросім Самуэля яшчэ разок падкінуць вас да месца прызначэння, пасля чаго адправімся на сустрэчу з лёсам. Яшчэ раз нагадваем, што гульня Dishonored (праходжанне без забойстваў якой мы апісваем) не трывае мітусні: на апошнім узроўні нямала стражнікаў, так што вам прыйдзецца выдатна пастарацца, каб непрыкметна іх абыйсці.

Скачам ў моры і плывем роўна да таго месца, у якім з сцяны выглядае велізарная труба. Ідзем па ёй, карабкаемся па звісае ланцуга, трапляем на вуліцу. Ідзем па ёй, заходзім у найбліжэйшыя дзьверы. Па калідоры дабіраемся да вентыля, які перакрывае сцёк у каравульнай пакоі. Адкрыўшы яго, залазяць у саму каравулку. Усяліць у пацука і прабегшы міма аховы, крадзем ключ з другога паверха. Па ланцугу лезь на самы верх, а затым скачам на лесвіцу, якая вядзе наўпрост да моста.

Пераносімся пад мост, шукаем там лесвічку і паднімаемся да самага ліфта. Калі ён даставіць вас у патрэбнае месца, вам трэба будзе акуратна прабрацца міма даволі шматлікай аховы. Зайшоўшы ў памяшканне маяка, ўсыпляць Хевлока, а затым вызваляць з зняволення будучую імператрыцу. Ўсё! Вы скончылі Dishonored. Праходжанне (апісанае намі) дазволіла вам нікога не забіць.

Коды ад некаторых сейфаў

А зараз прысвяцім хвілінку тым гульцам, якія хочуць некалькі спрасціць сабе жыццё. Як палегчыць Dishonored (праходжанне)? Коды ад сейфаў вам напэўна дапамогуць адчуць сябе сапраўдным злодзеем, крадзецца пад покрывам ночы! Давайце прывядзем спіс найбольш запатрабаваных кодаў:

  • Першы сейф у гульні мае код 451.
  • Хованку ў доме Гальвани абаронены паролем 287.
  • На базе Наглядчыкаў вы лёгка зможаце выявіць сховішча кодам 217.
  • Яшчэ адзін «надзирательский» сейф абаронены паролем 203.
  • У кватэры Мастака ёсць запячатанае сховішча. Каб адкрыць яго, увядзіце 696.
  • У Пратчета (у самой паўночнай частцы карты) таксама маецца схованку. Код для яго - 473.
  • Трымаючы шлях да Сакалову, зазірніце ў паўразбураны маёнтак блізу яго дома. Там ёсць сейф, які адкрыецца спалучэннем 294.
  • Нарэшце, у Дануола ў асабістых пакоях схованку адкрываецца кодам 935.

Гэта напэўна палегчыць шлях у Dishonored (праходжанне). Коды ад сейфаў правераныя, спрацуюць на 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.