КампутарыКампутарныя гульні

Dragon's Dogma: праходжанне гульні

Гульня Dragon's Dogma выйшла яшчэ пяць гадоў таму, але тады распрацоўшчыкі забяспечылі падтрымку толькі кансоляў PS3 і Xbox 360. У 2016 яны адважыліся імпартаваць праект на персанальныя кампутары, каб зноў звярнуць увагу грамадства на адну з лепшых РПГ усіх часоў. Аўтарам атрымалася гэта зрабіць, і мноства карыстальнікаў зноўку вырашылі акунуцца ў атмасферу сярэднявечнага фэнтэзі, дзе драконы з'яўляюцца галоўнымі злыднямі і праціўнікамі.

асаблівасці праекта

Сюжэт у Dragon's Dogma распавядзе пра тое, што старажытныя цмокі прачнуліся і пачалі знішчаць усё жывое ў казачным свеце. Герой ўступіў у бітву зь імі, але пацярпеў паразу. Неўзабаве ён выявіў сябе жывым, аказалася, што вялікі яшчар яго не забіў. Замест гэтага цмок спланаваў выкарыстоўваць героя па-іншаму, і з гэтага месца пачынаецца гісторыя персанажаў.

Больш за ўсё гульцам спадабаўся падыход аўтараў да гэтага праекту. Студыя Capcom не пашкадавала сродкаў на сваю працу, гульня атрымала сапраўды высокія ацэнкі. Цалкам адкрыты свет з вялікай колькасцю істот немагчыма даследаваць нават за пару дзён прыгод. Баі не праходзяць па адным сцэнары, бо розныя монстры і жывёлы маюць свае слабыя бакі. На выбар гульца рэалізавана шэсць розных класаў (воін, вядзьмак, маг, рыцар, следапыт, асасін). Карыстач вольны развіваць персанажа ў любым з гэтых напрамкаў і мяняць яго, калі паўстане жаданне.

Яшчэ адной асаблівасцю Dragon's Dogma з'яўляецца набор спадарожнікаў для прыгод. Трое з іх будуць заўсёды з галоўным героем, дапамагаць у баях. Імі можна камандаваць з дапамогай некаторых указанняў. Двое з іх запазычаюцца ў іншых гульцоў праз сетку, і сістэма ўзаемадзеяння з імі прапрацавана глыбей. Яны маюць зносіны з персанажам, паведамляюць важную інфармацыю і просяць аб дапамозе ў цяжкія моманты.

Пралог і першы бос

Пачынаецца ў Dragon's Dogma Dark Arisen праходжанне (гульня з дадаткам) з палявання на першага дракона. Кіраваць трэба будзе ваяром па імі Саван, а яго спадарожніка клічуць Сэльд. Яшчар не дасць магчымасці закрануць сябе, а таму пасля некалькіх ахоўных стоек бегла ў цясніну з правага боку. Там з дапамогай свеціць каменя заклічце яшчэ двух таварышаў па зброі. З лучницей Куінсі і чарадзеем Морган можна ўзаемадзейнічаць камандамі. Пасля трэніроўкі ў прамоўніцтва ўваходзіце ў галоўную залу цясніны, дзе неабходна перамагчы гоблінаў і выратаваць з бакавой пакоя рыцара. З гэтага моманту пачынаецца першая кіраўнік ў гульні.

Першымі ворагамі ў лакацыі зноў будуць гобліны, з якімі можна разабрацца ўсяго за некалькі секунд. Пад мостам ёсць куфар з рэчамі, яго не варта ігнараваць. Далей трэба будзе адбівацца ад налётаў агрэсіўных птушак. Забіць іх зможа толькі чараўнік з лучницей, а задача гульца будзе заключацца ў іх абароне ад удараў.

Праходзіце далей углыб пячоры, пакуль не сутыкнецеся з атрадам рыцараў. Іх камандзір Палотта праводзіць вас да вялікай зале, дзе ў Dragon's Dogma трэба будзе першае бітву з босам Хімерай. Па шляху ў куце вы ўбачыце яшчэ адзін куфар, які можна адкрыць герою.

Міфалагічныя істота ўяўляе сабой помесь льва, змеі і казла. Спадарожнікі галоўнага героя будуць вылазіць на спіну монстра і біць адтуль, але воіну падобны трук недаступны, таму прыйдзецца наносіць страты з зямлі. Трымайцеся заўсёды па баках хімеры і ўдараюць толькі туды. Ззаду змея, а спераду леў проста не дадуць наблізіцца да сябе. У ходзе бітвы маг будзе пакідаць на зямлі згусткі энергіі. Яны аднаўляюць ўзровень здароўя і могуць выратаваць ў цяжкім становішчы. Пасля перамогі варта прайсці скрозь вароты. Пралог на гэтым сканчаецца.

Першы населены пункт

У гульні Dragons Dogma Dark Arisen мінанне ў далейшым пазнаёміць з сюжэтнай завязкай. Падзеі перанясуць гульца на месца адраджэння наймоцнага з драконаў. Пасля ўступнага роліка стварайце героя ў рэдактары і падбярыце з мячом у руцэ да яшчару са спіны. Стукніце яго ў лапу, каб ён звярнуў на вас увагу. Сваёй сілай цмок вырывае сэрца персанажа, але пакідае яго жыць. Цяпер між імі ўзнікла пэўная сувязь.

Пасля бітвы прачынаемся дома, бярэм меч і расліна па жаданні, выбіраем клас (воін, маг, лучнік) і слухаем размова старога і жанчыны на вуліцы. Асноўная сюжэтная лінія на гэтым сканчаецца, але ёсць магчымасць даследаваць лакацыі і выканаць некалькі дадатковых заданняў.

У Dragons Dogma Dark Arisen праходжанне квэстаў пачынаецца са збору раслін двух відаў, гэта даручыць лекар у лазарэце па імі Беніта. Адно з іх расце паміж каранямі дрэў уздоўж дарогі за другім паселішчам. Другое знаходзіцца ў бухце, але выявіць яго можна толькі ўначы. На вяршыні вёскі ў храме адзін стары папросіць расказаць конь пра смерць брата. Гэтага НПС можна знайсці ў лазарэце. Пасля размовы вяртайцеся, і заданне будзе выканана.

У храме ёсць яшчэ адно заданне - пошук кнігі ад Клементіна. Рукапіс схаваная на стыку дахаў, а дабрацца туды можна, перасягнуўшы праз преграждение і прайшоўшы па вузкай сценкі. Іншымі дадатковымі місіямі будзе забойства пацукоў, трусоў, бандытаў і гоблінаў. Усе яны бяруцца на дошцы аб'яваў вёскі Кассардис. У гэтай жа лакацыі ёсць цікавы пераход у мясцовасць пад назвай Starfall Bay. Тут у цяснінах ёсць дзве скрыні з скарбамі і рэчамі, карыснымі для галоўнага героя.

Напад на крэпасць

У гульні Dragon's Dogma Dark Arisen праходжанне рускай мове для гульца нашмат прасцей, бо дыялогі не даводзіцца самастойна перакладаць. Далейшае прыгода пачынаецца з таго моманту, калі вы выйдзеце з вёскі. Там з'явіцца спадарожнік Рук, які паведаміць пра паход у суседнюю крэпасць. Па шляху агледзіце навакольнае мясцовасць на прадмет куфраў і іншых прадметаў. Каля дарогі сустрэнецца вандроўны гандляр Рейнард, якога абложваюць гобліны. Яго можна выратаваць, і за гэта ён аддзячыць плашчом, калі паспець да яго смерці.

Па прыходзе ў крэпасць крочыце ў галоўную палатку і кажаце з галоўным камандуючым. Гутарка перапыніць ахоўнік і паведаміць аб бітве пад сценамі. Герою са спадарожнікамі прыйдзецца выйсці з боку паўночнага захаду. У адкрылася лакацыі першым супернікам стане бос Цыклоп. Ён ужо амаль забіты мясцовым войскам, і герою трэба будзе яго толькі дабіць. Лучнік і маг могуць зрабіць гэта здалёку, а воіну прыйдзецца ўзбірацца па целе Цыклопа. Цэліцца неабходна толькі ў вока, бо іншыя часткі пакрытыя тоўстай бранёй.

Пасля перамогі збярыце прызы і падыдзеце да камянёў разломе. Там вы створыце свайго галоўнага памочніка, які будзе ісці разам з персанажам ва ўсіх прыгоды. Пасля гэтага абярыце яшчэ два дадатковых архетыпа на свой густ. Фарміраванне каманды завершана, калі ў вас у Dragons Dogma Dark Arisen праходжанне рускай мове, то з дыялогаў стане ясна, што трэба будзе навучанне каманднага ўзаемадзеянню. Рыцар Бэрн прымусіць персанажа пераносіць скрыні і знішчаць манекены класавымі навыкамі.

Наваколлі крэпасці і Кассардис

Не варта забываць аб прапампоўцы персанажа, бо зрабіць гэта можна толькі ў пэўных НПС. Калі з гэтым скончана, то можна вяртацца ў крэпасць, дзе загадкавы вандроўнік пакліча гульца нанова ў Кассардисс. Далей у Dragon's Dogma праходжанне сапхне карыстальніка з вялікай колькасцю пабочных місій. Дзве з іх звязаны з калодзежам, ад якога ідзе ўваход у падзямелле з монстрамі. Спачатку заданне карыстачу выдасць салдат па імі Пол і узброіць ліхтаром. Другі квэст будзе даступны праз сем дзён, ён прадугледжвае той жа спуск у цэнтральны зала сутарэнняў, дзе неабходна забіваць яшчараў, а потым і які з'явіўся міні-боса.

Наступнае заданне выдасць чалавек Конь (варта каля крамаў). Ён папросіць аддаць шэсць пучкоў травы нейкаму Вальмиро. Яго можна знайсці ў трох месцах - справа ад выхаду з Кассардиса, на ўваходзе ў суседнюю крэпасць і з заходняга боку пачатку лясной лакацыі.

Наступным заданнем, з якім пазнаёміць карыстальнікаў у Dragon's Dogma праходжанне, з'яўляецца суправаджэнне вандроўнага гандляра Маделин. Яна крочыць у крэпасць, ёй патрэбна абарона. За заданне не прадугледжана ўзнагароды, але яно адкрывае доступ да далейшых місіям. Па прыбыцці пазычце дзяўчыне тысячу залатых на развіццё крамы.

Апошняе заданне па злове злодзея выдасць гаспадар гасцініцы Паблос. Злавіць хуткага лучніка можна на вуліцы з крамамі, але толькі ў начны час. Мужчына спрытны і так проста яго не дагнаць. Лепш за ўсё залезці на дах, вычакаць момант і саскочыць прама перад ім. Трэба своечасова націснуць клавішу захопу, а інакш ён ўцячэ і давядзецца спаць да наступнага прыходу цемры.

Дапаўненне і шлях да сталіцы

У гульні Dragon's Dogma Dark Arisen праходжанне-дадатак пачынаецца менавіта ў вёскі Кассардис. Тут на прыстані ёсць магчымасць адправіцца на востраў Биттерблэк, дзе карыстальніка чакаюць новыя квэсты. Спачатку лепш выканаць толькі стартавую місію і пазбягаць баёў з монстрамі, бо яны неверагодна моцныя. Далейшае праходжанне варта працягнуць пасля заканчэння сюжэтнай лініі.

Вяртайцеся ў крэпасць і падыдзеце да дзяўчыны па імені Мэрсэдэс для размовы. На лагер нападзе наступны бос - гідра. Ёй трэба адрэзаць адну галаву, а забіць цалкам монстра з'явіцца магчымасць пазней. Засяродзьце агонь на адной галаве - і праз хвіліну бос ўцячэ. Пасля гэтага задання паўстане дадатковы квэст, які можна ўзяць у Елвара на выхадзе. Пошукі прывядуць у вёску Вичвуд, дзе ў доме Селін неабходна забраць прадметы па заданні і вяртацца са справаздачай.

Наступным сюжэтным заданнем будзе суправаджэнне каравана на паўночнай дарозе. Трымайцеся спераду вазоў і не адыходзьце далёка. Так можна абараняць гандляроў, і яны не будуць спыняць руху. Далейшае праходжанне гульні Dragon's Dogma Dark Arisen прывядзе ў сталіцу, дзе карыстальнікаў чакаюць новыя прыгоды.

Прыгоды ў сталіцы

У Dragon's Dogma Dark Arisen праходжанне прывядзе галоўнага героя да сустрэчы з масонамі ля брамы. Ён дасць квэст на наведванне гільдыі спадарожнікаў, але па шляху да яе вас спыніць адзін з афіцэраў. Каб прайсці далей, зрабіце новае заданне актыўным, і тады праход будзе вольным. Завяршыць місію можна ў Барнабі ўнутры будынка клана паплечнікаў. Далей варта актываваць парталы, каб хутка перамяшчацца па глабальнай карце.

Наступным заданнем стане спуск у падзямелле гільдыі дзеля атрымання каменя для актывацыі тэлепортаў. Галоўным і найбольш небяспечным праціўнікам тут будзе огр, які з разбегу будзе налётаць на героя. Падыдзіце да абрыву і своечасова ухілецеся ад штуршка. Гэта самы хуткі спосаб пазбавіцца ад магутнага монстра. Пасля знаходжання каменя з'явяцца дзясяткі ворагаў, ад якіх лепш проста ўцячы наверх, бо заданне ўжо можна здаваць.

Пасля выхаду з будынку вас будзе чакаць Дункан, які завядзе на сустрэчу з капітанам Максіміліянам. У афіцэра ёсць чатыры квэста для гульца, і неабходна прайсці мінімум палову, каб пайсці далей па сюжэце. У Dragon's Dogma Dark Arisen праходжанне квэстаў ад капітана з'яўляецца адным з самых цікавых момантаў у гульні. Яны доўгія, цікавыя і прымушаюць гульца даследаваць новыя мясцовасці.

Першыя дзве місіі

У Dragon Dogma праходжанне на рускай мове будзе лягчэй, бо заданні ад Максіміліяна прадугледжваюць чытанне дыялогаў. Асабліва важна гэта ў першай місіі па расшыфроўцы манускрыптаў. Каб скараціць час на пошукі патрэбных асоб, варта адразу пабегчы да падарожжаў гандляру Маурину. Той скажа, што распазнаць пісанне зможа адзін стары з пячоры, размешчанай бліжэй да поўначы ад сталіцы. На карце адзначыцца гэта месца, туды варта прабегчы па вузкай сцежцы.

Каля пячоры актывуйце партал і пагаворыце з незнаёмцам. Ён раскажа гісторыю пра тое, што цмок адабраў у яго сэрца, як і ў самога персанажа. Расшыфроўка знаходзіцца на цэнтральным камені. Пасля прачытання можна вяртацца да Максіміліяна.

Выведка пра культ «Выратаванне» - другое заданне ад Максіміліяна, якое прапануе гульня Dragon Dogma. Праходжанне прывядзе да Мэйсана, які пакажа на інфарматараў. Гаворым з імі і даведаемся аб пункце сустрэчы ўдзельнікаў культу ў катакомбах за сценамі сталіцы. Прайдзіце па пячорах, забівайце ворагаў, пакуль не ўбачыце лідэра. Ён закліча новых ворагаў, а сам схаваецца з-пад увагі. Забіце нежыць і выйдзіце з пячоры, дзе Мэйсан ўжо злавіў што уцёк кіраўніка культу. Яго можна забіць (спадарожнік будзе задаволены) або адпусціць (таварыш расчаруецца).

Наступныя заданні афіцэра

Далейшае ў Dragon Dogma праходжанне квэстаў прадугледжвае паляванне за экспедыцыяй. Археолагі зніклі, і Максіміліян просіць іх адшукаць. Бацька Джэфры ў саборы раскажа аб накіраванні для паходу. Прайдзіце праз цясніну і на беразе ракі пагутарыце з НПС. Мужчына пакажа на пячору, куды адправілася экспедыцыя. Увайдзіце туды і ачышчайце калідоры ад ворагаў. Паступова будуць адчыняцца дзверы, за імі будуць скрыні, а каля іх рычаг. Забярыце яго ў інвентар і рухайцеся ў галоўны зала. Там забіце цыклопа і забярыце чырвоны шар каля яго трупа. Рухайцеся ад гэтага месца направа - і ў дзвярах выявіце ўтоеную кнопку. Пасля гэтага пачнецца застаўка пра правал місіі.

Вяртайцеся да Хаслету, што наверсе, і паведаміце пра лёс экспедыцыі. Ён папросіць для завяршэння знайсці 5 абломкаў каштоўных камянёў. Пасля пяці хвілін пошуку задача будзе выканана, і можна вяртацца. Чацвёртае заданне лепш выканаць пазней, бо шлях да яго ляжыць праз многія лакацыі ад сталіцы. У сталіцы таксама можна знайсці шэраг цікавых дадатковых заданняў. Адразу пры ўваходзе ў горад лепш узяць з дошкі місіі на забойства розных монстраў. Гэта прынясе дадатковыя грошы і вопыт. Самым цікавым іншым квэстам з'яўляецца высяленне сям'і з дома Форнивала. Таксама годнае і лёгкае заданне выдасць Мэйсан на плошчы. Дастаткова будзе прасачыць за жульеном і расказаць пра яго дзеяннях камандзіра.

Чацвёртае заданне Максіміліяна

У Dragon's Dogma праходжанне на рускай мове праходзіць нашмат прасцей і хутчэй, бо тады лягчэй арыентавацца ў мясцовасцях на карце. Гэта прыйдзецца рабіць не адзін раз падчас выканання чацвёртага квэста Максіміліяна. Гэты шлях ідзе праз пячору, якая знаходзіцца бліжэй на захад ад сталіцы. У ёй неабходна зрабіць поўную зачыстку тэрыторыі ад ворагаў. Заданне для гэтага на ўваходзе дасць Алон, які пасля забойства огров здолее адкрыць там сваю краму і прадаставіць галоўнаму герою вялікую зніжку.

Выйдзіце з пячоры праз паўднёвы выхад, перад героем адкрыецца лакацыя пад назвай Д'ябальская гай. Тут ёсць мноства цікавых месцаў, дзе схаваныя прадметы і схаваныя скрыні. Абавязкова варта наведаць лагер на паўднёвым захадзе. Там у лодцы можна знайсці 20 тысяч залатых манет. Працягваецца ў Dragon's Dogma праходжанне квэстаў з ўваходу ў Ценявы форт. Варта баяцца дракона ў заходнім баку лакацыі, бо біцца з ім пакуль не хопіць сіл. На падыходзе да крэпасці выяўляецца аблога войскам людзей яе сцен. Сэр Роберт распавядае пра неабходнасць зрабіць дыверсію знутры, каб адкрыць вароты астатнім воінам. Прайдзіце праз тунэль і адразу крочыце да левага памяшканні. Там будзе рычаг у адной з камер, які актывуе механізм на даху першага будынка. Адкрыюцца вароты, і армія пачне поўнамаштабную атаку. Ўнутры разгорнецца вялікая бітва, і лепш за ўсё з атрадам заняць пазіцыю зверху і прыкрываць войска шквальным агнём.

Варта звярнуць увагу на злоў лідэра гоблінаў, бо за гэта прадугледжаная дадатковая ўзнагарода. Пасля заканчэння бою і размовы з Робертам можна вяртацца да Максіміліяна і далажыць аб выкананні апошняй місіі.

станаўленне рыцарам

Пасля дапамогі Максіміліяну сам герцаг захоча сустрэцца з героем. Праходжанне Dragon's Dogma Dark Arisen працягваецца ў крэпасці ўладара сталіцы. Ён прысвяціць галоўнага персанажа ў рыцары, пасля чаго працягнецца развіццё сюжэтнай лініі. На выхадзе лепш пагаварыць з герцагіняй і выконваць звычайны заданне па яе просьбе.

Неабходна будзе прабрацца ўначы ў замак і сустрэцца з дзяўчынай. Перапыніць спатканне герцаг, які ў лютасьці пачне зьбіваць дзяўчыну, і дзеля збаўлення герцагіні прыйдзецца пакінуць сховішча. Героя пасадзяць у турму, а выратуе яго жонка ўладара з выбачэннямі. Гэта заданне адкрые цэлую ланцужок дадатковых квэстаў, звязаных з герцагіняй.

Наступным сюжэтным заданнем з'яўляецца паляванне на грыфона за сценамі сталіцы. Галоўнаму герою разам з атрадам неабходна дачакацца ў паказаным месцы прызямлення грыфона. Пасля гэтага Атакуйце з усяе сілы істота, пакуль у яго не застанецца палова здароўя. Монстар паляціць у напрамку Калізея, які стаіць на беразе ракі. У гэтай мясцовасці бітва працягнецца, а вырашыць ягоны лёс незнаёмы індзеец па імені Шреффен. Яго моцныя магічныя атакі заб'юць грыфона, і на гэтым заданне скончыцца.

Далейшае праходжанне гульні ідзе па такім жа сцэнары. Карыстальнікам варта ўважліва аглядаць навакольны свет у пошуках карысных прадметаў і грошай. Не варта грэбаваць і дадатковымі заданнямі, якія заўсёды маюць цікавыя наступствы, а таксама дапамагаюць падымаць узровень героя. Сюжэтная лінія ўключае ў сябе яшчэ дзясятак квэстаў, якія ў далейшым звядуць карыстальніка ў бойцы з драконамі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.