КампутарыКампутарныя гульні

Hitman Contracts: праходжанне гульні

Hitman Contracts - нашумелае працяг прыгод бясшумнага забойцы, адна з нямногіх гульняў з выдатна прапрацаваным стэлс. Цікавы і інтрыгуе сюжэт, дастойная графіка разам з зручным геймплэем падораць масу задавальнення не толькі фанатам серыі, але і тым, хто вырашыў паспрабаваць гульню ў першы раз. У Hitman 3 Contracts, праходжанне якой мае масу варыянтаў, існуе рэйтынг Silent Assassin, і яго досыць складана атрымаць, але ўзнагарода перасягне чакання, і варта паспрабаваць прайсці гульню з гэтым званнем.

пачатак

У першым заданні нам неабходна выбрацца з будынка псіхлячэбніцы, акружанага атрадам спецназа. Варыянт можна падабраць любы, чым і цікава Hitman Contracts праходжанне. 1 місія пачынаецца з прабежкі па калідоры да ліфта, пасля чаго трэба падняцца на другі паверх і знайсці труп спецназаўца, які ляжыць у левым куце. Забіраем яго вопратку і спакойна, без трупаў і крыві, спускаемся, выходзім вонкі, справа за вуглом нас чакае аўтамабіль. Атрымліваем званне Silent Assassin, а да яго і пару пісталетаў за бясшумнае Hitman Contracts праходжанне - 1 місія скончана. Можна пераходзіць да наступнага задання.

Забойства мясной караля

Варыянтаў гульні для наступнай місіі шмат, але лепш зноў выбраць ціхае Hitman Contracts праходжанне. 2 місія пачынаецца з рэфрыжэратара, у якім трэба выкласці пісталеты, пакінуўшы крук сабе, і пераапрануцца ў кухарскай гарнітур. Праходзім пункт аховы і ідзем у пакой з клічнікам. Апранаем чырвоную форму, хаваемся і чакаем, калі з'явіцца афіцыянт, пры гэтым стараемся не трапіцца яму на вочы. Выходзім з пакоя толькі тады, калі ён сядзе на лаўку, пасля чаго бяжым у бар. Бярэм кальян і ідзем да першай ахвяры. Паклаўшы кальян на тумбачку, адыходзім і чакаем, пакуль мэта Накуру. Зараз трэба падысці і стукнуць гакам.

Вяртаемся за адзеннем кухары, выкідваем крук, пераапранаемся і ідзем на кухню, дзе атрымліваем заданне аднесці курыцу. Засоўваць у яе нож і паднімаемся на другі паверх, у пакоі брата даведаемся лёс няшчаснай замучанай да смерці дзяўчыны. Падымаем адрэзаную руку, і пакідаем пакой. Перад выхадам можна забіць ката - яго смерць ніяк не паўплывае на рэйтынг. Далей з той жа курыцай паднімаемся да апартаментам мясной караля. Пасля ператрусу заходзім у пакой і апускаем шторы. Аддаём курыцу і пераразаюць горла Стуроку, пасля чаго хутка спускаемся ўніз і выходзім на вуліцу праз распранальню. Завяршаецца заданне ля кабіны адной з двух фур, якія там стаяць.

Hitman Contracts. Праходжанне. 3 місія

Пасля запуску заданні бяжым у хваставую частку самалёта і, спусціўшыся па рампы, накіроўваемся да вартавой вежы, размешчанай злева. Спускаемся ў склеп, заходзім у першую левую дзверы і прокрадывается да выхаду. Знаходзім салдата за кампутарам, душым і пераапранаемся ў яго форму. Спакойна вяртаемся да самалёта і, павярнуўшы направа, уваходзім у сталовую. Гаворым з поварам, які скажа, дзе схаваная выбухоўка. Зараз трэба ўзяць са стала слабільнае і непрыкметна уліць яго ў рондаль на пліце. Далей чакаем, пакуль Фукс паабедае і пойдзе ў туалет. Ідзем за ім і, прабіўшы яму галаву пісталетам з глушыцелем, забіраем яго вопратку.

Выходзім і пасля загаду салдата ідзём за ім. На чыгуначных шляхах сядаем на дрызіну і едзем да канчатковага прыпынку. Бяжым да карабля і паднімаемся на палубу. Заходзім у другую дзверы справа і паднімаемся наверх, зараз нас абшукаюць і забяруць усё агнястрэльную зброю. Ідзём далей і заходзім у левую дзверы. Чакаем, калі палкоўнік пачне наліваць сабе гарэлку, і душым яго пятлёй. Забіраем ключ і сыходзім з карабля.

Далей трэба знайсці касцюм з радыяцыйнай абаронай. Ляжыць ён на складзе, які адзначаны на карце. Пераапранаемся і забіраем выбухоўку з падводнай лодкі. Выходзім і ідзем да канца пірса, пасля чаго спускаемся на лёд і ўсталёўваны бомбы вакол аб'екта. Адпраўляемся назад на склад і здымаем гарнітур. Цяпер ідзём у чыгуначны тунэль і, калі ніхто не бачыць, падрываем бомбы з дапамогай дыстанцыйнага кіравання. Выкідваем пульт і вяртаемся да самалёта.

Hitman Contracts. Праходжанне. Місія 4

Вывучыўшы карту, адпраўляемся ў маёнтак. Больш просты шлях туды ляжыць праз лабірынт. Калі два ахоўніка пачнуць размаўляць, ідзем налева па беразе возера, імкнучыся схавацца ў чароце. Выходзім на сцежку і, счакаўшы пакуль ахоўнік адыдзе, праскоквае ў дзверы лабірынта. Ідзем да месца з клічнікам і знаходзім люк. Спускаемся ўніз і рушым па калідоры, цяпер трэба пачакаць ахоўніка. Душым яго, пераапранаемся і хаваем труп. Далей падымаемся на першы паверх і выходзім на двор. Памятаем, што да сабак нельга блізка падыходзіць. Заходзім у дзверы, адключаем бойлер і выходзім з пакоя. Далей трэба хутка падняцца па лесвіцы на другі паверх, пакуль па ёй будзе спускацца амаль голая красуня. Зайшоўшы ў другі пакойчык справа, забраць флакон з атрутай. Не марудзячы, заходзім у ванную і праходзім праз таемную дзверы, размешчаную за люстэркам.

Працягваем праходжанне гульні Hitman Contracts. Спускаемся ўніз і ідзем у пакой ўладальніка маёнтка, дзе хаваемся і чакаем, пакуль ахвяра ляжа спаць. Асцярожна прокрадывается да століка і выліваць яд у шклянку з малаком. Хаваемся на балконе і чакаем, пакуль мэта атруціцца, зараз можна спускацца ўніз. Шукаем бочку з віскі. Калі побач не будзе прыслужніка, выліваць яд і адпраўляемся ў стайню. Пакуль мы туды дабяромся, дварэцкі аднясе атручаны віскі спадчынніку, а мы выканаем яшчэ адзін пункт кантракту.

У стайні знаходзім каністру з гербіцыдам і заліваем яго ў прылада падачы вады. Конікаў шкада, але кантракт трэба выканаць. Пакідаем стайні, па шляху высекшы спадарожнікавыя каналы, - гэта выманілі ахову, а мы зможам спакойна зайсці ў пакой і забраць ключ. Ідзем да стойла і вызваляем палоннага. Усё што засталося зрабіць - гэта вярнуцца да гумавай лодцы.

Забойства важака матацыклетнай банды

Пятая місія Hitman Contracts, праходжанне якой досыць простае, пачынаецца з пошуку лесвіцы. Спускаемся ўніз і стараемся перахапіць журналіста, перш чым той з'явіцца на тэрыторыі банды. Робім рэпарцёру ўкол і забіраем яго пропуск. Асабліва важна пазбавіцца ад усяго агнястрэльнай зброі, інакш місію можна праваліць. Ідзем да галоўнага ўваходу і пасля ператрусу заходзім ўнутр. Знаходзім бармэна і пасьля размовы адпраўляемся з ім да боса. Аддаём верхаводу грошы і чакаем, пакуль той пачне класці іх у сейф. Цяпер душым ахвяру і забіраем залатой «Магнум» і кампраметуючыя фота.

Засталося спусціцца ў склеп, але трэба памятаць, што калі вас заўважаць, то заданне будзе правалена. У пакоі з рубільнікам адключаем святло і бяжым прама па калідоры. У пакоі з трупамі, якая размешчана ў верхнім правым куце, знаходзім цела байкера і забіраем яго вопратку. Заходзім у камеру з закладнікам і ўключаем прылада для катаванні. Засталося выйсці з будынка і пакінуць варожую тэрыторыю праз вялікае будынак, якое знаходзіцца злева.

Забіць Барыса да выбуху бомбы

Шостая місія Hitman Contracts, праходжанне якой мы разгледзім, вельмі цікавая, хоць і здаецца цяжкай. Які б шлях ні быў абраны, варта замацаваць GPS на машыне з бомбай, а для гэтага ўхіляем нагляд. Заходзім у бар і ўгаворвалі танцорку адцягнуць байкера. Засталося замацаваць маячок. Далей размаўляем з дарожным рабочым і бармэнам, і калі той адправіцца за новай бутэлькай віскі, узломваем замак левай ад стойкі дзвярэй. Выходзім на двор і хутка бяжым налева, дзе нас чакае наступная дзверы. Зараз трэба быць вельмі асцярожным, бо мы трапілі на тэрыторыю порта, дзе поўна паліцэйскіх. Тут нельга бегчы, каб не прыцягваць да сябе ўвагу.

Асцярожна прабіраемся ў левае будынак і хаваемся за калонай, абыходзім спецназаўца і знаходзім лесвіцу, якая вядзе ўніз. Прабіраемся наперад і не спяшаемся выбірацца вонкі - спачатку варта вывучыць абстаноўку. Акуратна перасоўваемся да лесвіцы, якая вядзе наверх, пазбягаючы ахоўніка. Наперадзе нас чакае скрыню з уніформе. Цяпер вяртаемся назад да люка і па каналізацыі дабіраемся да крайняга выхаду. Выбіраемся наверх і ідзем да карабля. Памятаеце, што падыходзіць блізка да аховы, а ўжо тым больш да Барыса, нельга. Бо тады вас пазнаюць, і місія будзе правалена.

Ідзем на капітанскі масток і хаваемся ў верхнім правым куце, чакаючы нападу спецназу на карабель. Неўзабаве сюды прыйдзе Барыс са змоўшчыкам. Нам не трэба нічога рабіць, пакуль ахвяра не застрэліць свайго целаахоўніка. Зараз можна падкрасціся да мэты і прыдушыць яе. Забіраем пульт кіравання і выходзім з каюты - спецназ не можа ў нас страляць, што значна спрашчае задачу вяртання да пачатку ўзроўню. На гэтым заданне завяршаецца.

Забойства братоў Фукс

Сёмая місія Hitman Contracts (праходжанне варта далей) досыць цяжкая. Перад пачаткам трэба пазбавіцца ад усяго зброі і забраць пасведчанне ўдзельніка канферэнцыі з трупа, які ляжыць перад вашымі нагамі. Адпраўляемся ў гасцініцу, дзе нас чакае праверка металадэтэктарам. Ідзем у фае і паднімаемся па лесвіцы, прама перад намі будзе бар. Зараз трэба зачыніць акно і спусціцца назад. Падыходзім да левай дзверы і, пераканаўшыся, што паблізу няма паліцыі, узломваем замак. Бяжым у душавую і, пераканаўшыся, што палісмен варта да нас спіной, робім яму ўкол. Зараз можна дадушыць аднаго з братоў, якія плаваюць у басейне. Забраўшы ключ ад лабараторыі з цела ахвяры, хаваем труп у апарні.

Вяртаемся ў фае і ідзем на другі паверх, дзе знаходзім рабочага з пыласосам. Ідзем следам за ім і выцягваем ключ з дзвярэй, калі прыбіральнік зойдзе ў пакой. Гэты ключ адкрывае любы нумар, што вельмі нам спатрэбіцца. Шукаем нумар 202, і гэтак як ён ахоўваецца здаравенным бамбізам, заходзім у суседні нумар, у якім ёсць толькі адзін пастаялец. Выходзім на балкон і праз яго трапляем у патрэбны нам нумар. Пазбавіўшыся ад ахоўніка і забраўшы лісты са стала, крадуся ў душавую і ўхіляем апошняга з братоў. Забіраем чамадан ля ложка, вяртаемся праз балкон у суседні нумар.

Зараз трэба падняцца на трэці паверх. Пераканаўшыся, што на нас ніхто не глядзіць, выйсці ў дзверы з надпісам «Выхад». Праз адчыненыя вокны прабіраемся ў лабараторыю і забіраем бомбу ў чамадан. Вяртаемся назад і спускаемся ў фае, дзе аддаём адміністратару ключ ад 202 нумары, наўзамен атрымліваем ліст. Выходзім на вуліцу і бяжым да шлагбаўма. Вось і ўсё Hitman Contracts (праходжанне - місія 7) скончаная. У якасці бонуса можна расстарацца SPAS-12, які ляжыць у суседнім кветкавым краме.

Карысць пацучынага яду

Восьмае заданне Hitman Contracts (праходжанне чакае вас далей) даволі простае. Бяжым да люка, які знаходзіцца каля разбітага чырвонага аўтамабіля. Спускаемся ўніз і забіраем ўпакоўку пацучынага яду. Паднімаемся назад і рушым да будынка насупраць парку. Паднімаемся на апошні паверх і узломваем замак. Ўваходзім у кватэру, пераапранаемся ў уніформу садоўніка і выкідваем усе агнястрэльную зброю. Далей вяртаемся ў парк, дзе шпацыруюць верхаводы мафіі. Пасля ператрусу падыходзім да альтанцы і высыпаем яд ў гарбату, пераканаўшыся, што за намі ніхто не назірае. Застаецца толькі выбрацца з парку і вярнуцца ў тунэль.

санітар лесу

Місія дзявятая ў гульні Hitman Contracts, праходжанне якой спадабаецца аматарам горы трупаў, самая вясёлая. Нягледзячы на масу забойстваў, вы ўсё роўна зможаце атрымаць высокі рэйтынг. Бяжым да рэстарана, забраўшыся праз балкон, узломваем замак на дзверы і прабіраемся ўнутр. Забіраем пульт кіравання і саму бомбу з вечка сейфа і вяртаемся назад. Цяпер трэба трапіць у двор, які размешчаны насупраць рэстарана. Там нас чакае чорны лімузін. Пачакаўшы, пакуль кіроўца пойдзе зладзіць патрэбу, робім яму ўкол, забіраем вопратку і хаваем цела ў бліжэйшы люк. Зараз можна замінаваць аўтамабіль. Далей трэба вярнуцца за сваёй адзеннем. Глядзім на карту. Калі бомба будзе ў межах дасяжнасці двух верхаводаў, адключаем карту і падрываем.

Далей ідзем у пакой сейфам і бярэм халат, прыхапіўшы снайперскую вінтоўку. Выходзім з пакоя і ідзем прама да ліфта, але ў яго не сядаем, а праходзім у дзверы. Апынуўшыся ў пакоі з выглядам на фае і краёчак памяшкання з астатнімі ахвярамі, хаваемся ад ахоўніка за кітайскімі шторамі. Калі ён сыдзе, выходзім з хованкі і падыходзім да парэнчаў. У оптыку мы павінны бачыць ногі і рукі верхаводаў. Аднаго стрэлу будзе дастаткова, нягледзячы на тое што гэта не галава. Пры шанцаванні можна ліквідаваць абедзве мэты адным стрэлам. Пасля выканання задання вяртаемся назад тым жа шляхам, што і прыйшлі.

чайная цырымонія

Гэта заданне знаёма фанатам гульні яшчэ па першай дэма-версіі Hitman Contracts. Праходжанне ідэнтычна, але ў яго ўнесена некалькі новых дэталяў. Галоўная ўмова поспеху - хуткае перасоўванне па заданні, паколькі праз некалькі хвілін ад пачатку місіі ўсю акругу апануе паліцыя, так што трэба паспрабаваць усё зрабіць вельмі хутка. Выкідваем усе зброю і бяжым да рэстарана. Спусціўшыся да склепе, узломваем замак, заходзім і пераапранаемся ў вопратку кухару. Вельмі хутка перамяшчаемся да месца, дзе адзін з перамоўшчыкаў «Чырвоных цмокаў» спраўляе малую патрэбу. Падкрадвалася і душым ахвяру, пасля чаго забіраем кудмень, пераапранаемся ў яго вопратку і скідаем цела ў люк.

Працягваем разглядаць Hitman Contracts праходжанне. Бясшумны забойца павінен усё зрабіць хутка, інакш місія праваліцца. Вяртаемся ў рэстаран. Папрасіўшы ключ ў бармэна, бяжым назад да трупа ў люку і пераапранаемся ў кухару. У двары рэстарана спускаемся ў адтуліну і забіраем пачак пацучынага яду. Зараз трэба спусціцца ў склеп і адключыць газ. Схаваўшыся ў суседнім пакоі, чакаем, калі кухар прыйдзе праверыць, у чым справа. Робім яму ўкол і забіраем ключ ад кухні. Бяжым туды, і калі бармэн адцягне на размову з паліцыянтам, падсыпаюць яд у гарбату. Бярэм паднос з атручаным пітвом і паднімаемся на другі паверх па лесвіцы. Пакідаем чай побач з ахвярамі і падкладаем кудмень «Чырвоных цмокаў» на стол. Засталося толькі выбрацца вонкі праз акно туалета і спусціцца па пажарнай лесвіцы да выхаду.

Забойства кіраўніка трыяд

Праходжанне Hitman Contracts (місія адзінаццатая, у прыватнасці) абсалютна ідэнтычна шматлікім заданнях з першай часткі гульні. Ўваходзім у рэстаран і гутарым з бармэнам, калі ён адыдзе, бярэм запрашэнне са стойкі і ідзем у бардэль. Размаўляем з Мей Лінг, робім ёй укол і забіраем камбінацыю. Знаходзім снайперскую вінтоўку ў склепе, але прабрацца туды можна, толькі апрануўшыся ў халат «Чырвоных цмокаў». Проста праносім вінтоўку ў сад з альтанкай і выбіраем зручнае месца, з якога бачны балкон. Страляць неабходна, калі ахоўнік адкрые дзверы, і калі вельмі пашанцуе, то прыбраць Хонга можна з аднаго стрэлу. З сейфа справа ідзе нашмат складаней, бо іх месцазнаходжанне пастаянна змяняецца, як толькі вы перазапускаем місію. Даведацца пра іх можна толькі ў зняволенага ў склепе амерыканца.

Кантракт на інспектара Фурнье

Вось і падыходзіць да канца Hitman Contracts - праходжанне. Місія 12 пагрузіць нас у 47-ы год, дзе мы апынуліся ў шчыльным коле паліцэйскіх. Каб адтуль выбрацца, трэба выбегчы ў калідор і павярнуць направа. Забягаем у першую дзверы. Выскачыў на балкон, пераскокваем на дах. Цяпер бяжым да крайняга балконе злева, скачам на яго і ўваходзім у пакой. Адкрыўшы дзверы, асцярожна крадуся да электрашчыта. Высекшы святло, прабіраемся на лесвіцу. Спускаемся на першы паверх і хутка прабягаем за кут, там будзе стаяць паліцэйскі, якому трэба зрабіць ін'екцыю і забраць яго вопратку. Узломваем замак на дзверы і падымаем шпрыц з падлогі ў пакоі. Зараз трэба выйсці ў калідор і дабрацца па лесвіцы на вуліцу.

Згортваем у левы завулак, дзе ўбачым пажарнага. Зрабіўшы яму ўкол, апранаем яго вопратку і забіраем ключы ад машыны хуткай дапамогі. Бяжым да ахвяры і адцягваем двух паліцэйскіх. Цяпер трэба апынуцца прама ззаду мэты і прыдушыць Фурнье пятлёй. Ціха пакідаем месца злачынства і бяжым да машыны хуткай дапамогі. На гэтым сканчаецца праходжанне гульні Hitman Contracts.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.