КампутарыКампутарныя гульні

Stellaris: дрэва тэхналогій і пара саветаў па яго развіцці

У гульні Stellaris дрэва тэхналогій адсутнічае як такое. Няма тых звыклых гульцу адгалінаванняў, якія даюць права выбару наступнай прыступкі развіцця. Верагоднасць выпадзення вочак развіцця напрамую залежыць ад якасцяў навукоўца, які займаецца названым напрамкам. Больш падрабязна будзе расказана ў артыкуле.

Аб праекце

Гульня Stellaris ўяўляе сабой касмічную стратэгію, дзе гульцу трэба захопліваць светы, змагацца з супернікамі і развіваць ўласную імперыю. Як і належыць, картай служыць адвольна згенераваны ўчастак космасу са сваім разнастайнасцю планет, зорак і туманнасцяў.

Першая палова гульні сыходзіць на засваенне глыбінь Сусвету і развіццё ўласнай імперыі. А ўжо пасля, калі межы дзяржаў пачынаюць перасякацца, узнікае неабходнасць кантактаваць з іншымі фракцыямі. Цікавасць да гульні падтрымліваецца магчымасцю ўзнікнення «крызісаў» - паўстання машын або ўварвання ворагаў з іншага вымярэння.

старт

Перш чым пачаць партыю ў гульні Stellaris, патрабуецца абраць:

  • Відавую прыналежнасць: рептилоиды, членістаногія, млекакормячыя, грыбы, моллюскообразные, расліны, птушкі.
  • Этычныя ўстаноўкі (або этыкі) - набор якасцяў, якія характарызуюць імперыю. Як правіла, гэта дыяметральна супрацьлеглыя крытэрыі: мілітарызм - пацыфізм, ксенафобія - ксенофилия, матэрыялізм - спірытуалізм. Асобным крытэрыем, якія не маюць звязкі, варта калектыўны розум. Абраны параметр напрамую ўплывае на форму праўлення і стаўленне да іншых цывілізацый.

  • Асноватворныя прыкметы выгляду - на выбар даступныя як бонусы (жывучасць, цягавітасць), так і штрафы (знешняе пачварнасць, слабасць).
  • Адзін з трох спосабаў звышгукавога перамяшчэння: варп-скачок, гиперлинии, чарвяточыны.
  • Форма праўлення. Усяго на выбар прапануецца 15 штук. Кожная характарызуецца сваімі бонусамі і часам перавыбараў лідэра. Маецца магчымасць змяняць формы праўлення на працягу гульні.
  • Тып зброі, даступны на старце: лазер, ракеты, кінетычныя зброю.
  • Умовы пражывання - на выбар дзевяць тыпаў асяроддзя пражывання абранага біялагічнага выгляду, за які трэба гуляць.

Гульня Stellaris, дрэва тэхналогій

На рускай і іншых мовах, прадстаўленых у гульні, прынцып выпадзення тэхналогій просты. Варта ўлічваць наступныя параметры:

  • класіфікацыя абранага даследчага кірунку;
  • раней вывучаныя тэхналогіі;
  • прынятая ў імперыі ідэалагічная дактрына;
  • выяўлены смецце, што прызначаны для аранжавых картак.

Напрыклад, калі гульцу хочацца асвоіць тэхналагічныя дасягненні сінтэтыкі і на свае вочы бачыць Паўстанне Машын, то ў Stellaris дрэва тэхналогій (ці падабенства такога) павінна выглядаць так:

  • Спецыяліст па штучным розуму займаецца асваеннем фізічных даследаванняў. Перш за ўсё спасцігаюць такія рэчы, як логіка самасвядомасці, штучны розум, кіраванне штучным інтэлектам.
  • Далей у галіне сацыялогіі вывучаецца каланіяльная цэнтралізацыя і галактычнай адміністраванне.
  • Следам ідзе інжынерыя. Тут усё павінна вывучацца ў строга вызначаным парадку: спачатку актыўныя экзоскелет, затым працоўныя робаты, пасля іх ідуць дроіды, а ў канцы - сінтэтыкі.

Па сканчэнні 50 гадоў будзе справакавана з'яўленне арганічных кібаргаў, якія запатрабуюць выключных правоў для сябе як для ўшчамляем сацыяльнай групы, што і прывядзе да Паўстанне Машын.

выбар шляху

Вялікую ролю адыгрывае шанцаванне. Асабліва ў пачатку, калі гулец атрымлівае навукоўцаў. Фактычна клас гэтага юніта вызначае далейшае тэхналагічнае развіццё. Дапусцім, калі ў самым пачатку стартавым зброяй было абрана ракетнае, а дастаўся вучоны ў галіне вузканакіраваных прамянёвых патокаў, то ворага біць давядзецца плазменнымі гарматамі, а не ракетамі. А спецыяліст, які будуе ў гульні Stellaris караблі, павінен быць перанакіраваны з даследаванняў у галіне фізікі ў інжынерыю, дзе ад яго больш карысці будзе. Ніжэйзгаданых пералікі спрыяюць лепшаму разуменню спосабаў ратацыі свяцілаў навукі ў імперыі.

Даследаванні ў галіне сацыялогіі:

  • Каланізацыя, расчыстка, терраформирования, а таксама цэнтралізаваная ўлада.
  • Устанаўленне памераў ўласнай флоту, даследаванне акадэміі, а таксама ўзмацненне наземнай арміі.
  • Развіццё ўплыву, сістэма указаў, імперская мяжа, дзяленне на сектары, навыкі лідэраў, адміністратыўны падзел, федэрацыя.
  • Псі-тэхналогіі: армія, штучны інтэлект, псі-рухавікі.

фізіка:

  • Энергооружие, рэактар, гипердвигатель.
  • Фізіка-тэхналагічныя лабараторыі, сістэма супрацьпаветранай абароны, штучны інтэлект.
  • Дэфлектары, абарончыя шчыты, засваенне варп-рухавікоў, чарвяточыны.
  • Энергетычныя збудаванні.
  • Сэнсарныя сістэмы.

інжынерыя:

  • Касмічныя парты, станцыі абароны, штурмавыя атрады.
  • Кінетычныя зброю, браня.
  • Інжынерныя лабараторыі, мінералы, робататэхніка.
  • Ракетная зброя, тарпеды, рухавікі.

заключэнне

Як ужо згадвалася вышэй, у Stellaris дрэва тэхналогій у прынцыпе прысутнічае, але не ў відавочнай форме, як у любой іншай стратэгіі. Шанцаванне гуляе вялікую ролю. Каб не губляць час дарма, лепш вывучыць пару гайдаў для больш прадуктыўнага і мэтазгоднага эксплуатавання дзеячаў навукі і тэхнікі.

Біёлага было б разумна перавучыць на каланізатара, напрыклад. Такім чынам, пры правільным развіцці далейшых падзей гулец зможа раней за іншых атрымаць тэхналогію прасунутых дэфлектараў. Поспехі ў асваенні новых светаў!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.