КампутарыКампутарныя гульні

Апісанне, праходжанне "Сталкера" ( "Доўг. Філасофія вайны")

Усе фанаты трылогіі "Сталкер" у курсе таго, што ў гэтых гульняў маецца адкрыты код, які дазваляе геймерам свабодна змяняць саму гульню і падладжваць яе пад свой густ. Хтосьці робіць гэта для ўласнага задавальнення, а хтосьці займаецца падобным больш глабальна, што прыводзіць да таго, што ў Сеткі з'яўляюцца паўнавартасныя карыстацкія мадыфікацыі. Яны могуць быць самымі рознымі - пачынаючы ад тых, дзе проста дададзена новае зброю або ў лепшы бок змененая графіка, і заканчваючы тымі, якія цалкам змяняюць сюжэтную лінію, дадаюць цэлыя новыя лакацыі, дзясяткі квэстаў і многае іншае, тым самым цалкам змяняючы праходжанне «Сталкера ». «Доўг. Філасофія вайны »- гэта адзін з самых папулярных глабальных модов да гульні, які з'яўляецца завяршальным эпізодам цэлай трылогіі мадыфікацый. Тут вы зможаце прайсці пару дзесяткаў сюжэтных квэстаў, якія будуць разбаўлены і пабочнымі. Звярніце ўвагу на тое, што дадзеная мадыфікацыя ідэальна падыдзе для тых, хто не асабліва любіць экшэн, бо тут будзе мінімальная колькасць перастрэлак - уся ўвага будзе звернута менавіта на сюжэт, што моцна зменіць праходжанне «Сталкера». «Доўг. Філасофія вайны »- гэта выдатнае дадатак, якое варта апрабаваць абсалютна ўсім, хто атрымаў задавальненне ад арыгінальнай трылогіі.

пошук групы

З чаго ж пачынаецца праходжанне «Сталкера»? «Доўг. Філасофія вайны », як ужо было сказана - гэта мод з мінімальнай колькасцю экшэна, таму і заданні ў вас будуць у асноўным на тое, каб падумаць, пабегаць, пагутарыць і пашукаць. Такім чынам, вы стартуеце на кардоны, дзе вам трэба адшукаць Бергера - ён дасць вам заданне, якое можна акрэсліць як першае ў гульні. Вам трэба адшукаць групу людзей, якія зніклі ў Зоне. Адпраўляйцеся да начальніка блокпаста, які адправіць вас на верталёт, які вылятаў на Прыпяць. Апынуўшыся на месцы, вам стане вядома, што група знаходзіцца ў будынку Палаца культуры - прабіраецца туды, і ўсё апынецца на самай справе так. У гурта ёсць лідэр па імі Славен - пагаворыце з ім, а затым і з астатнімі членамі групы, каб пачуць іх думкі. Пасля гэтага вяртайцеся да Лукашу і пазнавайце аб яго вырашэнні з нагоды загаду. Вось і ўсё, першы квэст апынуўся даволі простым. Добры старт, каб удала пачаць праходжанне «Сталкера». «Доўг. Філасофія вайны », аднак, з'яўляецца больш глыбокім модом, чым можна падумаць спачатку. Таму працягвайце гуляць - і пераканайцеся ў гэтым самі.

хворы

Прыйшоў час рухацца далей па сюжэце гульні «Сталкер: Доўг. Філасофія вайны »- праходжанне паступова будзе закручвацца, так што падрыхтуйцеся да выдатнаму баўлення часу. Адпраўляйцеся на армейскі склад, дзе вы знойдзеце капітана - ён папросіць вас суправадзіць важнага хворага да месца, дзе базуецца групоўка Свабода. Адпраўляйцеся туды і перадайце хворага ў рукі лекара Лектара. Пасля гэтага вас подзовет да сябе Лукаш, які выкажа незадаволенасць тым, што вы не змаглі пераканаць знойдзеную групу прытрымлівацца загадзе. Раптам вас зноў трывожыць Лектар, які патрабуе ад пракуратуры знайсці інсулін для хворага, інакш той можа загінуць. Мінанне гульні «Сталкер: Доўг. Філасофія вайны »часцяком будзе патрабаваць ад вас хуткай рэакцыі і прыняцця няпростых рашэнняў, таму будзьце гатовыя.

Паляўнічыя ў бары

Што ж можа геймеру прапанаваць далей мод «Сталкер Апакаліпсіс: Доўг. Філасофія вайны »? Мінанне гульні становіцца ўсё больш захапляльным - зараз вам трэба адправіцца ў бар, папярэдне пакінуўшы ўсю зброю на ўваходзе. Апынуўшыся ўнутры, вы даведаецеся ад Бармэна, што ў бакоўцы знаходзяцца тры паляўнічыя, настроеных больш чым сур'ёзна. Тут вам лепш захавацца, таму што будзе нялёгка. Справа ў тым, што калі вы вырашыце пагаварыць з паляўнічымі, яны вас оглушат, а затым заб'юць. Супрацьстаяць ім вы не можаце, бо ўсё вашае рыштунак знаходзіцца на ўваходзе. Адпаведна, трэба шукаць іншыя варыянты. Самы лагічны - падысці да Ярмолаў і таемна купіць у яго гранату. Гэтую гранату вам трэба кінуць у бакоўку, а пасля выбуху дабіць тых, хто выжыў паляўнічых нажом, калі хтосьці застаўся ў жывых. Зараз вы ўжо можаце свабодна пагутарыць з бармэнам і атрымаць неабходную інфармацыю, забраць свае рэчы і адпраўляцца далей. У гульні «Сталкер: Доўг. Філасофія вайны »праходжанне (частка 1) месцамі можа быць падобна на арыгінал (напрыклад, спавном ў самым пачатку, хоць яму і маецца лагічнае тлумачэнне, якое вам становіцца вядома ў гутарцы з Лукаш), але паступова гульня ператвараецца ў паўнавартасны незалежны праект.

Варонін і Доўг

Праходзячы міма ангара, вы сустрэнецеся з долговцами, якія накіруюць вас да свайго лідэра Варонін. Варта нагадаць, што «Сталкер Апакаліпсіс» - трылогія, «Доўг. Філасофія вайны », праходжанне якога цяпер разглядаецца - гэта апошняя частка яе, таму некаторыя моманты вам могуць быць незразумелыя, калі вы не гулялі ў першыя дзве часткі. Па гэтай прычыне рэкамендуецца спачатку прайсці першы і другі эпізоды «Апакаліпсісу», а затым ужо прымацца за гэты. Такім чынам, вы адпраўляецеся да Варонін, які, як і Лукаш, праяўляе моцную незадаволенасць і занепакоенасць тым, што здарылася на радары. І вас ставяць перад выбарам, які, па сутнасці, не мае асаблівых альтэрнатыў. Вы альбо можаце ўступіць у Доўг і працаваць на Вароніна, альбо адмовіцца, застацца свабодным Сталкер, але ўсё роўна працаваць на Вароніна. Пры астатніх роўных у ўступлення ў Доўг маюцца свае важкія перавагі, аднак ніхто тут не можа вас прымусіць зрабіць той ці іншы выбар - больш за тое, правільнага рашэння тут няма, яны проста розныя. Незалежна ад таго, што вы выбіраеце, Варонін пасылае вас да Панцеру і Грыша, якія даюць вам вашы першыя два заданні. Менавіта адсюль і пачынаецца ў гульні «Сталкер: Доўг. Філасофія вайны »праходжанне. Частка 3, натуральна, ужо доўжылася даволі доўга, але менавіта з гэтага моманту вы становіцеся часткай Доўгу, і сюжэт па-сапраўднаму закручваецца так, што вы будзеце ў выніку здзіўлены.

інструменты

Зараз вам трэба разблытаць даволі вялікі клубок, падчас якога ваш персанаж праявіць сябе далёка не з самага лепшага боку, але ж не заўсёды галоўныя героі павінны быць добрымі, ці не так? Тое ж самае тычыцца і гульні «Сталкер. Цень Чарнобыля: Доўг. Філасофія вайны »- праходжанне гэтага праекта яшчэ ў самым пачатку было выдатным ад арыгінала, і ўжо па гутарцы з групай у першым квэсце на радары вы маглі зразумець, што ваш герой не з самых высакародных. Такім чынам, вам трэба даведацца, што адбываецца на тэрыторыі Цёмнай даліны - для гэтага вам прыйдзецца прабрацца праз Звалку, дзе праход вартуе снайпер, які збірае са сваіх ахвяр здабычу. Вам варта яго як мага хутчэй ліквідаваць - так вы і засцерагчы для сябе праход, і атрымаеце снайперскую вінтоўку. У цёмнай даліне вы сустрэнеце знаёмага вепрука, які папросіць вас пагаварыць з лідэрам іх групоўкі пад назвай Ветэраны даліны. Адпраўляйцеся да будынка, дзе вы выявіце Лютого - пагутарыце з ім, пасля чаго спускайцеся ў лабараторыю і адшукайце інструменты, якія ў вас прасіў Грыша. Адно з долговских заданняў практычна выканана. Але гэта яшчэ не ўсё, што вам можа прапанаваць у гульні «Сталкер: Доўг. Філасофія вайны »праходжанне. Апісанне ўсіх падзей можа вас ўразіць, але непасрэдна сам гульнявы працэс дзейнічае значна больш важна.

Шлях на ферму

Цяпер прыйшоў час паклапаціцца пра заданне Панцера - вам трэба расстарацца для яго вельмі шмат інфармацыі. Для пачатку адпраўляйцеся на запраўку, дзе вам трэба будзе расстарацца неабходную інфармацыю ў Бесяка. Пасля гэтага пераходзіце да Фабрыцы, дзе вас чакае Борман і чарговы дыялог з патрэбнай інфармацыяй. Ну а затым адпраўляйцеся на ферму, дзе вы знойдзеце Коваля і атрымаеце яшчэ больш звестак, што сур'ёзна вас прасуне ў квэсце Панцера.

інсулін

Зараз вам трэба вярнуцца на Кардон, бо менавіта там жыве Сідаровіч, у якога можна расстарацца інсулін для хворага. Заходзьце да яго, і вы ўбачыце яшчэ траіх, якіх Сідаровіч называе сваімі таварышамі па службе. Але вы-то бачыце, што гэта далёка не так - забівайце ўсіх траіх, таму што гэта паляўнічыя, якія інакш заб'юць вас. Пасля гэтага атрымлівайце тлумачэнні ад Сідаровіча і забірайце інсулін (менавіта за ім і прыйшлі паляўнічыя). Што ж, цяпер вам трэба пагаварыць з Бергер, каб атрымаць ўсё не хапае, дадзеныя для Панцера. Вяртайцеся ў Бар, дзе вас будзе чакаць Лукаш, які паведаміць пра тое, што хворы знік, так што ваш квэст будзе правалены. Не хвалюйцеся - гэта сюжэтны правал, не існуе спосабу, каб яго выканаць паспяхова. Пасля гэтай навіны вяртайцеся да Панцеру і паведамляйце яму ўсю здабытую інфармацыю, каб скончыць квэст.

радар

Панцер, натуральна, не адпраўляе вас адпачываць, а дае новае заданне - зрабіць вылазку на Радар, каб праверыць там абстаноўку. Але для пачатку вам варта зазірнуць да лектары, каб даведацца пра тое, што ж здарылася з хворым. Аднак аказваецца, што Лектар знік разам з хворым, і ніякай інфармацыі датычна іх абодвух няма ні ў кога, нават у Лукаша. Што ж, няма сэнсу чакаць чагосьці - адпраўляйцеся на Радар, як вам і загадаў Панцер. Але будзьце гатовыя да таго, што ў дадзенай місіі абстаноўка ў гульні зменіцца, і тут ня будзе таго расслабленага бяскрыўднага блукання, размоваў і пошукаў. Складваецца адчуванне, што ўся Зона вырашыла атакаваць менавіта вашага героя, таму адстрэльвацца як можаце і прарываецца да скрыжавання, адкуль вы зможаце атрымаць максімальна дакладную інфармацыю пра сітуацыю. Пасля гэтага разгортвайцеся і той жа дарогай вяртайцеся назад, каб сустрэць мінімальнае супраціў. Накіроўвайцеся ў Бар і дакладвайце пра ўбачанае Панцеру, які тут жа дасць вам новае заданне - сапраўды, ні хвіліны спакою.

процігаз

Вам трэба адправіцца на аграпрам і знайсці там Пацюк, які за невялікае ўзнагароджанне раскажа вам, дзе вы можаце выявіць лоцман. Той спусціўся пад зямлю, каб адшукаць там схованка Стрэлка, які шукаюць ужо вельмі даўно. Адпраўляйцеся за ім услед, аднак, прайшоўшы крыху пад зямлёй, вы ўбачыце паведамленне аб тым, што ў тунэлі запушчаны нервова-паралітычны газ. Хутка вяртайцеся і адпраўляйцеся на пошукі процігаза. Ідзіце да Пацюк, які раскажа, што касцюм можна знайсці ў Палішчука - знайдзіце яго і даведайцеся, што процігаз ўжо ў аднаго з Ветэранаў зоны. Накіроўвайцеся да таго і дамовіцеся пра тое, каб пазычыць процігаз - у заклад пакіньце свой экзоскелет. Спускайцеся пад зямлю, адпраўляйцеся ў схованку Стрэлка - там вы знойдзеце параненага лоцман.

Процігаз для лоцман

Зараз вам трэба вывесці лоцмана на паверхню, але гэта немагчыма зрабіць, так як тунэлі запоўненыя газам. Аднак Лоцман распавядае вам, што ў яго ёсць свой тайнік, у якім можна выявіць процігаз. Уважліва слухайце інструкцыі, выбірайцеся на паверхню і ў дакладнасці рабіце так, як вам сказаў Лоцман - тады вы знойдзеце заплечнік, у якім будзе процігаз. Аднясіце яго лоцманамі і выведзіце яго на паверхню. Прыйшоў час забраць свой заклад у Ветэрана і расказаць Пацюк пра тое, што вы ўбачылі пад зямлёй і пра няшчасныя лёсах яго людзей.

далейшае праходжанне

Натуральна, на гэтым гульня не заканчваецца - вас чакаюць яшчэ шматлікія прыгоды, якія прывядуць да неверагодна захапляльнай і вельмі нечаканай канцоўцы. Больш за тое, у залежнасці ад вашых рашэнняў на працягу гульнявога працэсу канцоўкі могуць быць рознымі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.