КампутарыКампутарныя гульні

Аскепкі этерия, забытая гамарня і іншае «згубіліся ў вяках»

За час свайго падарожжа ён пабываў у многіх кутках радзімы Норд, сустрэў шмат як добрых, так і дрэнных людзей, бачыў шмат дзіўных цудаў, і, здавалася, ужо нішто не зможа ўразіць яго ўяўленне.

Але, як толькі ён пагаварыў з прывідам дзесьці ў двемерских руінах, якія раскіданыя па ўсёй правінцыі Скайрим, дзе аскепкі этерия і як патрапіць у магічную кузню, стала хваляваць яго больш за ўсё на свеце.

прывід

Даследуючы руіны Аркнтамза, герой сустрэў прывіда катрены - шукальніцы прыгод, якая загінула тут падчас абвалу. Яна распавяла, як 20 гадоў спрабавала разгадаць вялікую двемерскую загадку і як потым была ашукана уласным памочнікам, які прысвоіў яе здагадкі сабе. Увогуле, пакуль яна не знойдзе «Этериевую кузню», дух яе так і не зможа супакоіцца. З гэтага моманту і пачынаецца місія «згубіліся ў вяках» (Skyrim Dawnguard).

Этерий - гэта рэдкі мінерал, які валодае чароўнымі ўласцівасцямі. Катрены правяла цэлае расследаванне, пакуль спрабавала знайсці кузню. І пра вынікі прыгод можна даведацца з дзённіка і старажытнай кнігі, калі абшукаць яе цвілы труп. Цела яе будзе ляжаць недалёка ад месца сустрэчы з прывідам авантурніцы, уніз па перакуленай калоне, над прорвай. Дарэчы, катрены ласкава прапануе дапамогу ў пошуках кузні. А яе падказкі могуць апынуцца вельмі карыснымі.

першы аскепак

Пасля прачытання кнігі і дзённіка герой зразумеў, што ўваход у кузню надзейна схаваны ад чужых вачэй. Каб туды пракрасціся, спатрэбіцца спецыяльны ключ. Яго часткі - аскепкі этерия - схаваныя ў чатырох месцах. На шчасце, адна з іх знаходзіцца тут, у Аркнтамзе. Праўда, каб яе здабыць, прыйдзецца актываваць пяць замкаў у вызначаным парадку. Падказка ёсць, яна на апошняй старонцы дзённіка катрены ці на целе мёртвага шукальніка прыгод, які ляжыць недалёка ад варот.

Толькі пасля гэтага герой зможа забраць першы фрагмент. Яму застанецца знайсці астатнія аскепкі этерия. І хоць здабываць іх можна ў любым парадку, наўрад ці гэта заўсёды будзе так жа бяспечна.

другі аскепак

Нарэшце-то ён дабраўся сюды. Мзулфт - гэта двемерские руіны, якія складаюцца з чатырох зон. Ўваход у іх адкрываецца толькі пасля атрымання пэўнага задання, але герою ўнутр пападаць не трэба. Асколак этерия ляжыць у каморы двемеров, якая размешчана на поўдзень ад Мзулфта.

Ворагаў там няма. Затое можна знайсці шмат двемерского металу і іншых каштоўных прадметаў. Але самае галоўнае, там будзе яшчэ адзін фрагмент ключа. Складанасць складаецца ў тым, каб адкрыць тры замкі, якія адлучаюць асколак ад героя. Але ён справіўся, і вось ужо аскепкі этерия ў колькасці двух штук ляжаць у яго пацёртым кішэні.

трэці асколак

Дзесьці на поўначы ад руін Бтардамз знаходзіцца помнік архітэктуры двемерской расы. Гэта мост праз дробную і бурную раку, а за ім васьмігранны пастамент. Дзесьці тут павінен быць яшчэ адзін асколак. Дабрацца сюды герою не складзе працы. Самым складаным будзе адшукаць фрагмент, так як ён не пазначаны на карце. Ён знойдзе яго за пастаментам і адразу ж убачыць прывід катрены, які пахваліць яго за поспехі.

чацвёрты асколак

Апошнюю частку ключа хаваюць двемерские руіны Ральдбтхар, размешчаныя на паўднёвым захадзе ад Виндхельма, паміж Белай ракой і возерам Йоргрим. З усіх месцаў, дзе аскепкі этерия можна знайсці, гэтая тэрыторыя апынецца самай небяспечнай. Тут герою сустрэнецца шмат марадзёраў, двемерских павукоў і сфер. Шлях да фрагмента трэба будзе нялёгкі, але ён абавязаны яго прайсці, інакш усё гэта было дарэмна.

У адным з памяшканняў горада, дзе-то ў самым канцы, на падстаўцы, будзе ляжаць этериевый фрагмент, а побач стаяць прывід катрены. Да іх рукой падаць, але ў праходзе стаяць двемерская сфера і павук. Герою прыйдзецца знішчыць перашкода, бо толькі пасля гэтага ён зможа забраць чацвёртую частку ключа.

Справа зроблена, аскепкі этерия сабраны, цяпер можна сабраць ключ. Дух катрены палёгкай уздыхне і скажа, што ўсё амаль скончылася, і застаўся адзін, самы апошні этап. А затым, прапанаваўшы сустрэцца каля кузні, яна зноў знікне.

кузня этерия

Этериевая кузня - гэта адно з многіх магічных месцаў у правінцыі Скайрим. Аскепкі этерия трэба прынесці сюды. Тут, у руінах Бталфта, будзе стаяць двемерская канструкцыя ў выглядзе сферы і стрэлы, з невялікім паглыбленнем пасярэдзіне. Туды герой уставіць фрагменты, каб яны зліліся ў пэўны сімвал - ключ. Пасля гэтага адкрыецца ліфт, вядучы ў кузню, і застанецца толькі зачыніць пару вентыляў, каб перакрыць пар, які замінае праходу.

Дайшоўшы да кузні, герой сустрэне некалькі двемерских павукоў, сфер і вялізнага сотніка, атакавалага агнём. Кошт перамогі занадта высокая, але яно таго варта. Калі апошні вораг падзе, ён зможа спакойна агледзець усе скрыні і сабраць трафеі, а пасля прайсці ў кузню, каб выбраць сабе годную ўзнагароду:

  • Карона з этерия - дазваляе актываваць адначасова два каменя-ахоўніка.
  • Кій з этерия - дазваляе выклікаць двемерского павука ці сферу.
  • Шчыт з этерия - пры трапленні па шчыце вораг дематериализуется на 15 секунд.

Для катрены лепшым падарункам апынецца завяршэнне справы ўсёй яе жыцці. Яна будзе рада даведацца, што ўсе яе тэорыі апынуліся правільнымі і што кузня сапраўды існуе. Пасля гэтага яна зноў знікне, толькі ўжо назаўжды.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.