КампутарыПраграмнае забеспячэнне

Добрыя шутэры на ПК

Сёння, як, зрэшты, і ў самым пачатку развіцця гульнявой індустрыі, у асяроддзі геймераў можна сустрэць згадку аб гульнях, званых шутэр. Зараз мы паспрабуем паглядзець, як усё пачыналася, якая была гісторыя развіцця гэтага кірунку гульнявога камп'ютэрнага сектара, а таксама адзначым некаторыя добрыя шутэры, рэкамендаваныя сучаснымі геймерамі. Натуральна, без увагі не застанецца і, так бы мовіць, класіка жанру.

Што такое шутэр?

З часу ўзнікнення гульняў, дзе трэба было страляць (прычым амаль заўсёды па ўсім, што рухаецца), шутэры занялі ледзь не лідзіруючыя пазіцыі на рынку гульняў для ПК, роўна як і для сучасных гульнявых кансоляў. Сёння лепшыя гульні-шутэры карыстаюцца такім шалёным попытам у геймераў усяго свету, што і ўявіць сабе немагчыма.

Аднак, падыходзячы да самога азначэнні, варта адзначыць, што слова shooter пазначае «стралок», «кулямётчык» ці яшчэ што-то ў гэтым родзе. У цэлым жа зразумела, што тыя ж лепшыя гульні-шутэры на ПК маюць на ўвазе гульнявы працэс, у якім небудзь гулец, які з'яўляецца галоўнай дзеючай асобай, альбо каманда геймераў, калі гэта сеткавы экшн (ад ангельскага action - «дзеянне»), пастаянна страляюць.

Тут варта адзначыць, што зараз пад вызначэнне шутэраў трапляе досыць шмат гульняў. Як правіла, іх падзяляюць на два асноўных тыпу: шутэры ад першай асобы, яшчэ якія пазначаюцца як FPS (First Person Shooter), і тыя, дзе выгляд адкрываецца ад трэцяй асобы, як бы наступнага за галоўным персанажам па пятах. Увогуле-то, добрыя шутэры абодвух жанраў сустракаюцца сёння ў такім багацці, што і ўявіць сабе немагчыма. Але давайце паглядзім на гісторыю развіцця гэтага унікальнага напрамкі.

З чаго ўсё пачыналася: тэхналогіі 3D

Гісторыя стварэння гульняў такога плана сведчыць аб тым, што і ў самым пачатку, і цяпер практычна ўсе гульні выкарыстоўваюць тэхналогіі перадачы трохмернага малюнка на двухмерных маніторах і экранах. Зараз эмуляцыя дайшла практычна да дасканаласці. А калі ўзяць у разлік прымяненне самых сучасных шлемаў або некалькі састарваюцца ачкоў віртуальнай рэальнасці, то тут наогул пра эмоцыі казаць не прыходзіцца. Застаецца хіба што перадаць адчуванні, калі ў цябе трапляе куля.

А пачыналася ўсё досыць празаічна. Справа ў тым, што на той момант не існавала пэўных 3D-тэхналогій, таму ў большасці выпадкаў выкарыстоўваліся псевдотрехмерных элементы, у асноўным у выглядзе доўгіх калідораў або лабірынтаў. Менавіта таму самыя лепшыя шутэры таго часу часцяком называлі «броділкі». І калі першапачаткова трэба было ўсяго толькі страляць па якія рухаюцца мішэнях, з часам заданні ўскладніліся: цяпер трэба было шукаць ключы для доступу ў пэўнае месца, выконваць некаторыя спецыфічныя заданні, вырашаць галаваломкі і т. Д. Толькі пасля таго, як будзе атрыманы поўны доступ да ўсім загадкам і знішчаныя ўсе ворагі, вырабляецца пераход на наступны, больш складаны ўзровень. Дарэчы, шматузроўневая сістэма місій да нядаўняга часу лічылася самай папулярнай.

Лепшыя шутэры ад першай асобы на PC на світанку развіцця гульнявой індустрыі

Але вернемся да вытокаў жанру. Як лічыцца, самымі першымі гульнямі гэтага плана ў свой час сталі такія як Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, Catacomb 3D і т. Д.

Некалькі пазней з'явіліся такія унікальныя гульні, якія сталі пасля класікай жанру і якія атрымалі далейшае развіццё і працяг, як Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal і многія іншыя.

Дарэчы, менавіта гэтыя гульні выглядалі ўжо па-іншаму. Хоць у іх і прысутнічала эмуляцыя трохмернага прасторы з выглядам ад першай асобы, тым не менш яны запускаліся пад DOS, а многія з іх з часам былі пераведзеныя на платформу Windows.

Што да асноўнага напрамкі, то менавіта ў FPS (маюцца на ўвазе лепшыя шутэры ад першай асобы на PC) у асноўным трэба было знішчаць монстраў, зомбі, мутантаў і т. Д. Але паралельна з гэтым развіваліся і праекты, у якіх гулец глядзеў на тое, што адбываецца не сваімі на ўласныя вочы, а кіраваў персанажам з-за яго спіны. Яны атрымалі назву Person Third Shooter (шутэр ад трэцяй асобы).

І спіс лепшых шутэраў таго часу, несумненна, не можа абысціся без найярчэйшага прадстаўніка гэтага кірунку, ужо сталай класікай гульні Tomb Raider з праславутай Ларой Крофт ў ролі раскрадальніца магільняў.

Што цікава: гульня апынулася настолькі запатрабаванай, што атрымала яшчэ чатыры часткі ў працяг. Былі нават знятыя дзве часткі аднайменнага фільма з Анджалінай Джолі ў галоўнай ролі. А вось цікавасць быў выкліканы не толькі тым, што трэба было страляць, а і тым, што для выканання кожнай місіі патрабавалася вырашыць мноства спадарожных загадак і галаваломак, а часам і зусім выбраць адзін-адзіны шлях пераправы праз прорву.

Што самае цікавае: тады трэба было знайсці менавіта адно, адзіна магчымае рашэнне для працягу геймплэя. Сёння існуе мноства самых непрадказальных і непрагназуемая гульняў, дзе развіццё сюжэтнай лініі можа залежаць выключна ад дзеянняў самога гульца.

Гульні, якія паслужылі асновай для стварэння іншых

Натуральна, пры з'яўленні першых графічных чыпаў накшталт карт 3DFX, а затым і nVidia Riva дазволіла істотна павялічыць прадукцыйнасць камп'ютэрных сістэм у плане мадэлявання трохмерных тэкстур, а шматлікія гульні з выкарыстаннем перадавых тэхналогій атрымалі працяг. Так, напрыклад, былі выпушчаныя сіквелы Quake, Unreal, Doom і т. Д.

Але самай галоўнай падзеяй стаў выхад культавай на сённяшняй гульні Half-Life. Гэта быў сапраўдны прарыў. Менавіта гэты шутэр пасля паслужыў прататыпам для стварэння новых распрацовак на аснове яго унікальнага рухавічка.

Як не ўспомніць зараз адну з самых папулярных гульняў пад назвай Counter Strike? А бо яна першапачаткова грунтуецца на рухавічку Half-Life, ды яшчэ і мае масу адгалінаванняў накшталт Opposing Force і больш сучасных мадыфікацый. Дарэчы, і сама гульня Half-Life не так даўно атрымала другое нараджэнне.

Больш за тое, многія лепшыя гульні-шутэры перасталі быць свайго роду адзінкавымі місіямі і мяркуюць камандныя дзеянні, прычым з выкарыстаннем тэхналогій онлайн-зносіны, перадачы каманд і строгай іерархіі ў самой камандзе (чаго толькі каштуе праграма Team Viewer або тэхналогіі, якія прымяняюцца ў пакеце RaidCall) .

Лепшыя шутэры на ПК: гібрыдныя версіі

Што тычыцца разгляду так званых гібрыдных версій, тут варта асобна спыніцца на саміх тэхналогіях. Справа ў тым, што сваё сакрэтнае назву яны атрымалі дзякуючы двум асноўных аспектах: пераключэння рэжыму бачання (ад першага або ад трэцяй асобы) і праходжанне геймплэя ў адзіночку, камандай або з усталяванымі ботамі. Калі ласка, тая ж апошняя версія Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry - усе яны маюць такія моды (гэта датычна гульнявога працэсу, які адносіцца да галоўнага гульцу).

Сучасныя мадыфікацыі шутэраў

Акрамя ўсяго вышэйсказанага, варта адзначыць і тое, што цяперашнія і, як ужо зразумела, сучасныя лепшыя шутэры на ПК маюць адметную асаблівасць: у іх ёсць некалькі карыстацкіх рэжымаў. У прыватнасці, гэта тычыцца гульнявога супрацьстаяння: можна выбраць, напрыклад, deathmatch, калі бітва адбываецца толькі паміж двума гульцамі ў рэжыме рэальнага часу. Калі ласка, той жа Quake III: Arena або чацвёртая частка Unreal Tournament разлічаны менавіта на сеткавыя матчы. Хоць можна выкарыстоўваць і адзінкавыя місіі, але з пункту гледжання сучаснасці гэта аказваецца нецікавым і сумным заняткам.

сеткавыя гульні

Што тычыцца менавіта развіцця сеткавых гульняў, тут найбольшы ўплыў аказалі інтэрнэт-тэхналогіі. Стала зусім няважна, у якім менавіта месцы ты знаходзішся - папросту можна згуляць з супернікам з Аўстраліі ці набраць каманду з гульцоў у ЗША.

Бо зразумела, што мець справу з рэальным супернікам, а не з ботам, нашмат цікавей, бо кампутарная сістэма загадзя прадвызначае нейкія дзеянні гульца, а рэальны супернік або напарнік здольны паступіць зусім непрадказальна.

чэмпіянаты свету

Што сказаць, але ў свой час лепшыя шутэры ад першай асобы на PC былі ўключаныя ў склад сучасных спартыўных спаборніцтваў, па якіх праводзіліся камандныя чэмпіянаты.

Калі хто не памятае, расійская каманда геймераў ў свой час заваявала галоўны прыз па Quake III, а крыху пазней - і па Counter Strike.

Самыя лепшыя шутэры сыходзіць года

2015 год у плане гульняў дадзенага кірунку прынёс нямала сюрпрызаў. Калі скласці нейкі рэйтынг найбольш папулярных, запатрабаваных і самых чаканых гульняў 2015 года, у якім прысутнічаюць лепшыя шутэры года на PC, па розных ацэнках ён можа выглядаць прыблізна так:

  • Battlefield: Hardline.
  • Evolve.
  • Grand Theft Auto V.
  • Resident Evil: Revelations 2.
  • Tom Clancy's The Division.
  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
  • Star Wars: Battlefront.
  • Unreal 2015.
  • Payday.
  • Dying Light.
  • Armored Warfare.

Гэта далёка не самы поўны спіс. Сюды можна ўключаць велізарная колькасць гульняў, прычым цалкам розных жанраў.

І гэта мы ўжо не гаворым пра такія монстрах ўсіх мадыфікацый, як Medal of Honor, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, War Thunder, Splinter Cell, STALKER, Metro 2033 і т. Д. І гэта далёка не ўсе лепшыя шутэры на ПК. Іх пералічваць можна не тое што доўга, а вельмі доўга.

А калі ўспомніць «Сур'ёзнага Сэма», дзе трэба было толькі страляць з усяго, што ёсць, без разбору, можна адзначыць, што і гэтая гульня ў якасці FPS-шутэра дагэтуль застаецца сродкам зняцця стрэсу ці негатыву: проста малаці па ўсіх монстрам без разбору, ды яшчэ і з музычным афармленнем ў стылі Heavy Metal. Вось гэта, што называецца, поўны драйв!

Лепшыя гульні для мабільных сістэм

Зараз некалькі слоў пра тое, што ўяўляюць сабой найлепшыя шутэры на «Андроід» (або іншых мабільных сістэмах). Тут варта ўсяго толькі паглядзець на спіс, прадстаўлены ў рэйтынгу таго ж Play Market (Google Play) або AppStore.

Першынство належыць зомбі-хорар і ваенным стратэгіямі накшталт Dead Trigger 2, Dead Earth: Sci-Fi, NOVA 3, Special Force, Squad Strike 2, Critical OIps, Modern Combat, Call Of Battlefield, Neon Shadow, Mission Impossible, Dead Effext 2, FPS Zombie Crime City, Storm Of Darkness, Sniper 3D: Assassin, Enemy Strike, Evolution, SWAT і т. д. Пералічваць можна, як кажуць, да бясконцасці. У цэлым жа спіс «Лепшыя шутэры на" Андроід "» папаўняецца навінкамі ці ледзь не кожны дзень.

Прагнозы ў развіцці гульнявых тэхналогій

Ну і, нарэшце, нейкі вынік. Самыя лепшыя шутэры прадстаўлены досыць разнастайна, хоць і можна адзначыць некалькі сфармаваліся напрамкаў у гэтым жанры. У прыватнасці, гэта тычыцца скаардынаваных камандных дзеянняў, вяртанне да бітваў Другой сусветнай вайны, антытэрарыстычныя аперацыі, супрацьстаянне паскуддзя, з якой найбольш папулярнымі з'яўляюцца зомбі-хорары, і т. Д. Але ў цэлым добрыя шутэры на ПК, думаецца, сваёй актуальнасці траціць не будуць, асабліва калі ўлічыць небывалае развіццё тэхналогій віртуальнай рэальнасці, дзе кожны гулец можа адчуць сябе, так бы мовіць у целе свайго персанажа (ну чым не «Аватар»?)

Прымяненне шлемаў дасць дадатковы стымул гульнявой індустрыі, і хто ведае, можа, даволі хутка гулец зможа адчуць не толькі паўнату рухаў ці ўспрыманне навакольнага прасторы, але і рэальную боль пры паразе зброяй суперніка?

Але ўжо лепш хай віртуальныя гульцы выкарыстоўваюць добрыя шутэры, якія прымушаюць думаць над здзяйсненнем тых ці іншых дзеянняў менавіта на персанальных кампутарах, чым будуць займацца падобнымі дзеяннямі ў рэальным жыцці. Быць можа, гэта нават нейкае сродак вываду назапашанага адрэналіну або злосці? Вайна бо старая як свет чалавечы ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.