КампутарыТыпы файлаў

Як стварыць анімацыі ў PowerPoint, ImageReady і Photoshop

Пярэстае мітусня банэраў, "жывых" малюначкаў, аватарок і іншых мультымедыйных фішак на старонках шматлікіх сайтаў не можа не выклікаць у дапытлівага "юзера" жаданні даведацца, як стварыць анімацыі. Але Сусветная павуціна апынулася настолькі учэпістай, што многія карыстальнікі, прилипнув да яе, часам забываюць або нават не ведаюць аб усіх магчымасцях ўласнага кампутара і рэдка зазіраюць (калі зазіраюць наогул) у тэчку Microsoft Office у меню "Пуск". А бо там, апроч такіх гучных і папулярных сэрвісаў, як Word, Excel, Outlook і інш., Ёсць сапраўды магутнае (пра што і абвяшчае назва) прыкладанне PowerPoint.

Анімацыя ў PowerPoint

Гэтая праграма знакамітая сваім багатым арсеналам простых ў выкарыстанні, але эфектыўных інструментаў для стварэння прэзентацый, і аб гэтых магчымасцях прыкладання "шмат песень складзена", а вось пра тое, як стварыць анімацыю ў Powerpoint, кажуць значна радзей. Справа ў тым, што гэтая функцыя як раз і прадугледжана для ажыўлення прэзентацый, і акрамя таго, у Сеткі вельмі шмат сэрвісаў, дзе можна хутка і лёгка "згатаваць" аніміраваны малюнак. Тым не менш здольнасці PowerPoint ў гэтым плане, падкупіць сваёй прастатой і эфектамі, вартыя ўвагі, тым больш што ёсць спосабы захавання анімацыі (не прэзентацыі!), Нягледзячы на тое што дадаткам гэта не прадугледжана.

Прасцей за ўсё тлумачыць, як стварыць анімацыі, выкарыстоўваючы схему навучання "рабі, як я". Для дэманстрацыі прынцыповых магчымасцяў праграмы дастаткова будзе стварыць прымітыўную анімацыю, пракаціўшы калабка, роля якога прапануем згуляць адной з стандартных фігур прыкладання.

Адкрыйце PowerPoint і, калі вас сустракае надпіс "Першы слайд", пстрыкніце ў працоўным полі і аформіце тытульны ліст будучай анімацыі (першы слайд), стварыўшы загаловак на старонцы "Галоўная" і затым перайшоўшы на старонку "Дызайн" для афармлення фону. Тут можна выбраць адну з прапанаваных тэм, наладзіць колеру, шрыфты і эфекты, абраць "Стылі фону" або адмовіцца ад адлюстравання фонавага малюнка, уключанага ў выбраную тэму, пазначыўшы галачкай "Схаваць фонавыя малюнкі". Калі націснуць дыяганальную стрэлачку справа ад надпісу "Фон", адкрыецца акно "Фармат фону", дзе можна выбраць від запаўненьня, тэкстуру ці малюнак. Толькі не трэба націскаць кнопку "Ужыць да ўсіх", калі мы хочам, каб у кадраў анімацыі быў іншы фон.

Ледзь вышэй першага слайда пстрыкніце па маленькаму трыкутніку на кнопцы "Стварыць слайд" і абярыце "Пусты слайд" (Blank), затым аформіце фон як апісана вышэй.

Далей "Устаўка"> "Фігуры"> смайлік "ўсьмешлівы твар" (колобок), пстрычка на працоўнай вобласці і трансфармацыя фігуры да патрэбных памераў. Перайшоўшы на старонку "Галоўная", колобка можна перафарбаваць ( "Заліванне"), оконтурить і дадаць эфект. Цяпер канкрэтна аб тым, як стварыць анімацыі, крок за крокам.

Усталюйце постаць у пачатку руху ў становішча "на старт", клікніце правай кнопкай на ўкладцы "Слайды" справа і абярыце "Дубляваць слайд", затым трохі перасуньце "калабка" ў напрамку руху, ледзь пракруціўшы яго па гадзіннікавай стрэлцы. Гэта будзе першая фаза поўнага цыклу руху аб'екта. Затым зноў прадублюйце, але ўжо копію, перавядзіце фігуру ў наступную фазу руху з кручэннем і гэтак далей. Ад колькасці дубляў і кроку зрушэння будзе залежаць, пакоціцца "калабок" роўна і плаўна небудзь будзе "рваць кіпцюры" ад бабулі, скачучы і тузаючыся, як адкушаным лісой агрызак.

Пераходзім на старонку "Анімацыя" і выбіраем хуткасць пераходу паміж кадрамі, выбраўшы "Аўтаматычна пасля" і выставіўшы час (у секундах). Калі менш секунды, трэба ўставіць коску пасля правай пары нулёў і ўвесці патрэбнае значэнне.

Калі націснуць кнопку "Налада анімацыі", справа адкрыецца аднайменная панэль, дзе можна дадаць аб'екту эфект, папярэдне вылучыўшы яго, і выбраць рэжым паказу.

Скончыўшы "здымку кліпа", заходзіце на старонку "Паказ слайдаў" і для прагляду ўключайце кнопку "Ад пачатку".

Цяпер файл можна "Захаваць" ў адным з даступных у PowerPoint фарматаў, у тым ліку і з пашырэннем gif, але ў апошнім выпадку гэта будзе ўсяго толькі набор статычных малюнкаў, а нас цікавіць, як стварыць gif анімацыю. Выхад са становішча да смешнага просты - можна выкарыстоўваць праграмы-канвертары, напрыклад, "Powerpoint PPT to AVI GIF Converter". Гэты інструмент папросту пераўтворыць файлы .PPTX ў фарматы GIF і AVI.

Калі ў вас ўстаноўлена праграма Camtasia Studio для запісу выявы з экрана, тым больш калі яна ўключана ў якасці надбудовы ў пакет вашага прыкладання, праблема стварэння gif анімацыі дазваляецца сама сабой. Аднак, нягледзячы на масу і разнастайнасць эфектаў у Powerpoint, творчыя магчымасці тут некалькі абмежаваныя, таму ў шматлікіх карыстальнікаў ўзнікае натуральнае жаданне высветліць, як стварыць анімацыю ў "Фотошопе".

Анімацыя ў ImageReady

Напэўна яшчэ не ўсе перайшлі на самыя познія мадыфікацыі "Фотошоп" і карыстаюцца "пажылымі" версіямі з праграмай ImageReady, якая пастаўлялася з "Фотошоп" да CS3, а затым была канфіскавана за непатрэбнасцю як асобны дадатак, у сувязі з уключэннем яе функцый у "галоўны "рэдактар. Таму ўяўляецца мэтазгодным спачатку разабрацца з анімацыяй ў ImageReady, тым больш што прыкладанне можна запусціць прама з "Фотошоп", націснуўшы самую ніжнюю кнопку на панэлі інструментаў. Калі ў "Фотошоп" было адкрыта малюнак, мы ўбачым яго ў акне ImageReady і адзначым, што інтэрфейс амаль не змяніўся, але ўнізе з'явілася панэль анімацыі (Animation), на якой размешчаны адзін кадр з эскізам загружанага малюнка, калі яно аднаслаёвай. Гэтую панэль можна адкрыць і ў меню "Акно" (Window), выбраўшы радок "Паказаць панэль анімацыі" (Show Animation).

Адзін пласт малюнка - адзін кадр, а калі слаёў некалькі, столькі ж будзе і кадраў, якія могуць стаць мультыкам. Такім чынам, найпросты спосаб стварыць анімацыю - гэта падрыхтаваць шматслаёвы малюнак, дзе кожны пласт будзе ўтрымліваць адну з фаз паслядоўнага пераўтварэння аб'екта, будзь гэты рух, змяненне формы, колеру, празрыстасці, утрымання або яшчэ чаго-небудзь. Можна і не рухаць аб'ект, а толькі мяняць яго аблічча.

Завяршыўшы працу над "сцэнарам" у палітры пластоў, націскаем кнопку-стрэлку ў правым верхнім куце панэлі і, выбраўшы радок "Стварыць кадры з пластоў" (Make Frames From Layers), ператвараем кожны пласт у асобны кадр, дзе першым будзе самы ніжні пласт, а апошнім самы верхні.

Зараз можна ўключыць на ўсю гучнасць кнопку "Прайграць анімацыю" (Play / Stop animation) і прагледзець вынік. Час затрымкі на экране для кожнага кадра можна змяніць, калі пстрыкнуць па мізэрнае трыкутніку побач з надпісам значэння ў sec. Пажадана, каб хоць нейкі час было паказана, таму што хуткасць прагорткі "0" кожны браўзэр разумее па-свойму.

У спісе рэжымаў пракруткі анімацыі з назвай аднаго з іх (Forever / Пастаянна) пад першым кадрам злева можна выбраць Once (Адзін раз) або Other (Іншыя), дзе паказваюць колькасць цыклаў.

Пстрыкнуўшы ў панэлі анімацыі па адным з кадраў, створаных з шматслойнага малюнка, мы можам карэктаваць яго на палатне, паколькі ў панэлі слаёў глазик будзе адкрыты толькі ў гэтым пласце (але гэта не значыць, што нельга паказаць і іншыя, дадаючы, калі трэба, дэталі да абранага кадры). Гэтая асаблівасць дае магчымасць ствараць анімацыю, малюючы кадр за кадрам. Адкрываем які-небудзь файл, ствараем у ім новы кадр (кнопка duplicate the current layer), а ў новым пласце ў панэлі слоў (калі было абрана Make Frames From Layers) малюем, напрыклад, тройку. Дублюем кадр з лічбай, пераходзім на новы пласт і, зачыніўшы глазик папярэдняга пласту з тройкай, малюем двоечка. Дублюем кадр з двойкай, пераходзім на новы пласт, закрываем вачэй папярэдняга і малюем адзінку. Выстаўляем час затрымкі і ўключаем "адлік часу старту".

У ImageReady можна стварыць анімацыю з загадзя падрыхтаваных малюнкаў, выбраўшы ў меню File (Файл)> Import (Імпарт) каманду Folder as Frames (Тэчку як кадры), па якой усе файлы размяркуюцца па пластах і кадрам ў тым парадку, у якім былі складзеныя ў тэчцы. Таму, каб не перетасовывает кадры ў палітры анімацыі, трэба перанумараваць іх. Акрамя таго, вынік лепш, калі ўсе файлы аднолькавага памеру і дазволу.

Праграма яшчэ ўмее сама ствараць прамежкавыя кадры анімацыі, калі ёй прапанаваць малюнкі пачатковага і канчатковага стану аб'екта. Для гэтага ёсць кнопка Tween (аніміраваныя кадр з дапамогай прамежкавых кадраў), якая і ўключае працэс з улікам выбраных у дыялогавым акне параметраў.

Анімацыя без слаёў

Можна зрабіць анімацыю, наогул не ствараючы новых слаёў. Дапусцім, у нас ёсць малюнак з аднаго пласта. Здымаем галачку з каманды Make Frames From Layers (Стварыць кадры з пластоў), ствараем новы кадр (кнопка з загнутым лісточкам duplicate the current layer / дубляваць бягучы пласт), пераходзім на яго і на палатне перацягваць аб'ект куды-небудзь (position) або мяняем непразрыстасць (opacity), або дадаем эфект (effects), або выбіраем ўсё адразу. Затым ціснем Tween, паказваем колькасць кадраў, ставім, дзе трэба, галачкі і OK. Анімацыя гатовая, можна запускаць.

Калі адзін з элементаў малюнка павінен быць нерухомым, напрыклад фон, тады ў палітры пластоў у кожным кадры трэба адкрываць глазик і ніжняга слоя, акрамя аднаго з верхніх.

Для стварэння GIF-анімацыі выбіраюць каманду Save Optimized As у меню File і, паказаўшы месца, захоўваюць файл, але перш за пажадана перайсці на ўкладкі Optimized, 2-Up, 4-Up злева уверсе ў галоўным акне ImageReady і, падлучыўшы палітру Optimize (справа уверсе ), пастарацца паменшыць памер GIF-файла.

Анімацыя на аснове відэафайлаў

Пачынаючы з версіі CS3, акрамя панэлі анімацыі і функцый ImageReady, асіміляваць з праграмай, у "Фотошоп" з'яўляецца яшчэ адна магчымасць для вырашэння такіх задач, як стварыць анімацыі, але ўжо на аснове відэафайлаў. Гэтая функцыя ўключаецца камандай Video Frames to Layers (Кадры відэа ў пласты) у меню File (Файл)> Import (Імпарт).

Выбіраем відэафайл для GIF-анімацыі, параметры якой нам прапануюць вызначыць у якое адкрылася дыялогавым акне. Тут мы паказваем праграме, якую частку відэафайла трэба ўключыць у апрацоўку, выбраўшы альбо "Ад пачатку да канца" (From Beginning To End), альбо "Толькі вылучаны дыяпазон" (Selected range only). Затым выстаўляем колькасць кадраў, якое трэба пакінуць (Пакінуць кожны / Limit to every) і адзначаем галачкай "Стварыць пакадравай анімацыю" (Make Frame Animation). Для выбару дыяпазону выкарыстоўваюцца элементы абрэзкі, размешчаныя пад відэа.

Націскаем OK, і перад намі адкрываецца малюнак першага кадра будучага GIF-роліка, а зыходны відэафайл (ці фрагмент) ужо разбіты ў паслядоўным парадку на пласты ў панэлі слаёў і на кадры ў знаёмай панэлі навігацыі (Animation). Прайграем, ўносім пры неабходнасці карэктывы і захоўваем анімацыю, выбраўшы каманду "Захаваць для Web ..." (Save for Web ...) у меню File (Файл) і наладзіўшы параметры файла для яго аптымізацыі.

"Сцэнарыі" для анімацыі

Для рэалізацыі такіх задач, як стварыць gif-анімацыю, можна выкарыстоўваць і каманду Load files into stack (Загрузіць файлы ў стэк) у меню File (Файл)> Scripts (Сцэнарыі). У якое адкрылася дыялогавым акне выбіраем альбо файлы паасобку, альбо тэчку з загадзя падрыхтаванымі малюнкамі, скарыстаўшыся кнопкай "Агляд (У) ...". Можна, як і ў варыянце з імпартам, выкарыстоўваць відэафайл, але ў гэтым выпадку прыйдзецца папярэдне канвертаваць відэа ў малюнкі, затое пасля пераўтварэння файлы будуць паслядоўна пайменаваных, ва ўсякім выпадку так паступае праграма-канвертар Free Video To JPG Converter.

Далейшае развіццё сцэнара ў некаторых дэталях залежыць ад версіі "Фотошоп", але ў любым выпадку на панэлі анімацыі (Animation) або шкалы часу (Timeline) у CS6 з'явіцца толькі адзін (першы) кадр. Вылучаем (з клавішай Shift) усе пласты ў палітры пластоў, разгортваем выпадальнае меню ў правым верхнім куце панэлі анімацыі (шкалы часу) і выбіраем Create Frame Animation (Стварыць кадры з пластоў). Не губляючы часу на прагортку, зноў адкрываем выпадальнае меню і выбіраем каманду Reverse Frames (Адваротны парадак кадраў), таму што пры загрузцы кадры, як і пласты, размяркоўваюцца ад апошняга да першага. Далей трэба "Вылучыць усе кадры" (Select All Frames) і выставіць час затрымкі для ўсіх адразу. Цяпер прайграем і, калі ўсё задавальняе, захоўваем анімацыю, выбраўшы каманду "Захаваць для Web ..." (Save for Web ...) у меню File (Файл).

У версіі фотошоп "CS6" часовая шкала стала называцца шкалой часу ў тым жа меню "Акно". Тут з'явілася новая каманда Create Video Timeline (Стварыць часовую шкалу для відэа), па якой панэль сапраўды зменьваецца ў тыповую часовую шкалу відэарэдактара, дзе ўсе кадры размяркоўваюцца па дарожках. У кожным кадры з дапамогай ключавых кропак можна змяняць ў часе шэраг параметраў, з якіх па змаўчанні каштуюць "Пазіцыя", "Непразрыстасць" і "Стыль". Для пакадравай анімацыі шкалу часу зменьваюць па камандзе "Стварыць анімацыю кадра".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.