Дом і сям'яДзеці

Лега-самаробкі. Лега-самаробкі "Майнкрафт"

З з'яўленнем канструктара "Лега" самаробкі больш не ўспрымаюцца як нешта архаічна-кранальнае, выкананае дзіцячымі рукамі з гузоў, жалудоў, сучкоў, а таксама дроту, кавалкаў пластыка і абрэзкаў скуры, набытыя па выпадку ў краме "Юны тэхнік". Мільён варыянтаў у фірмовай скрынцы - падарунак вядомай кампаніі дзецям. У свеце Лего самаробкі - гэта фантазійныя канструкцыі, створаныя уяўленнем дзіцяці апрача маляўнічых схем злучэння дэталяў, якiя прыкладаюцца да чарговага тэматычнага наборы.

Гульня ў салдацікаў XXI стагоддзя

Развіццё логікі і здольнасці прадбачання, зразуменне асноў ваеннай тактыкі ў былыя павялічваць аж з гуляючых у салдацікі хлопчыкаў вялікіх палкаводцаў. З гэтага калісьці пачынаў сваё пераможнае ўзыходжанне да вяршыняў ратнай славы сам Сувораў. У сучасным свеце і поспехі грамадзянскай стваральнай працы, і зыход ваенных канфліктаў шмат у чым вырашае прадуманая тэхніка. Задаткі не толькі стратэгаў, але і ўдумлівы канструктараў важна заахвочваць ў будучых абаронцах Айчыны.

З якім "прыцэлам" ствараюцца лега-самаробкі, вайна ці свет пераважаюць у дзіцячых гульнях, шмат у чым вызначае тэматыка набываюцца набораў. У тым і іншым выпадку можна даць творчасці дзіцяці пазітыўнае канструктыўнае кірунак. Важна, каб у гульні не капіяваўся слепа хаатычны экшн экранных прататыпаў - фільмаў і асабліва створаных на іх аснове камп'ютэрных гульняў. Хай маляўнічага алавянага ўланскага палкоўніка замяніў ўстойлівы да механічных ударам пластыкавы майстар Ёда, мастацтва ваеннай стратэгіі гэтая замена не адмяняе.

Новыя формы пры класічным змесце

Прапаноўваючы мілітарысцкія самаробкі "Лега", "Зорныя войны" і ім падобныя сюжэтныя лініі зусім не забараняе знаёміцца з гісторыяй вялікіх бітваў мінулага, з тактыкай перамяшчэння войскаў, сэнсам іх першапачатковай расстаноўкі на поле бою, выбарам стратэгічна выгадных пазіцый. Пры гэтым майстар Ёда, які звыкся заўсёды і ўсюды эфектна размахваць які свеціцца мячом, цалкам можа ўзначаліць засадны полк, замяшчаючы старажытнарускага князя ў адной з гістарычных рэканструкцый. Насяляюць самаробкі "Лего" героі зусім не абавязкова павінны пражываць у гульні сваю экранную жыццё. Варта даць ім свабоду пабыць на час кімсьці іншым дзеля сур'ёзнага далучэння да рэальнай, а не выдуманай гісторыі.

развіваем фантазію

Ўводзімая ў дзеянне тэхніка, наадварот, цалкам можа несці на сабе рысы невядомай будучыні, надзяляцца ўласцівасцямі, ня характэрнымі для наяўных на ўзбраенні сучасных узораў. Але, зноў-такі, самаробкі "Лего" "Звёздные войны" калі не прынцыпова канструктыўна, то ў абгрунтаванні сваіх патэнцыйных магчымасцяў павінны адрознівацца ад сваіх экранных прататыпаў. Гульня не павінна складацца ў простым спажывецкім капіяванні заезджаных сюжэтаў, яе прызначэнне - развіваць фантазію, тэхнічную кемлівасць, рассоўваць межы магчымага.

Цікавай складнікам становіцца і магчымае словотворчество. Тэхнічную навінку трэба не толькі прыдумаць, але і назваць такім імем, якое не сустракалася б у навуковай фантастыцы, і пры гэтым адлюстроўвала б усе істотныя ўласцівасці зноў створанага аб'екта. Такая дзейнасць можа служыць дадатковым стымулам да вывучэння роднай і замежных моў.

невядомыя светы

Лега-самаробкі дазваляюць мадэляваць не толькі тэхнічныя, але і прыродныя аб'екты, змяняць па сваім меркаванні выгляд расліннага свету, які суправаджае исскуственные збудаванні. Менавіта таму гульня аказваецца карыснай не толькі для будучага палкаводца, але і для пачаткоўца біёлага-даследчыка. Калі ж браць пад увагу разнастайныя маштабныя лега-самаробкі - "Майнкрафт", напрыклад, - справа тут знойдзецца і для юнага архітэктара, інжынера, будаўніка, і для ландшафтнага дызайнера, мэнэджэра праектаў, кіраўніка горада.

Што б ні ствараў дзіця, якія б лега-самаробкі ні прапаноўваў нашай увазе для сумеснага абмеркавання, важна пры гэтым сысці з замкнёнага круга - створанага знешнімі рэжысёрамі ліхалецця кинофантастики. Галоўнае, каб усе гэтыя памкненні адносіліся ўжо не да эфемерныя ніколі, але пры ўважлівым вывучэнні мінулага вопыту чалавецтва былі накіраваныя ў не менш рэальнае будучыню.

Эмацыйная і маральная складнік гульні

Даследаванні дзіцячых псіхолагаў з відавочнасцю даказваюць дэструктыўнае ўздзеянне на псіхіку так званых некрофильных цацак - скелетоне, персанажаў "монстера Хай" і ім падобных. Мадэлі зброі, ваеннай тэхнікі не настолькі прама эмацыйна прыгнятаюць, падводзяць ўшчыльную да тэмы смерці, але знаходзяцца на тонкай мяжы дапушчальнага. Небяспека нівеліруецца там, дзе сэнс цацкі можа быць трансфармаваны самім дзіцем паводле прынцыпу "перекуём мячы на аралы". З элементаў для стварэння танка або ваеннага джыпа цалкам можна пабудаваць домік або прычал для шпацырнай яхты. Канструктар сам па сабе, у сілу сваёй філасофскай ідэі, нясе стваральнае, пазітыўнае пачатак.

Усё-ткі варта звярнуць увагу на тое, якія сюжэты прымешваюцца да карпатлівай выбудоўвання з базавых элементаў мініятурнага свету новых мудрагелістых аб'ектаў. Лега-самаробкі "Майнкрафт" не павінны мець агульных поглядаў са гэтак блізкім на слых "Майн кампф". На жаль, сюжэты, запазычаныя з СМІ, Інтэрнэту і некаторых фільмаў для дарослых могуць пасеяць нават у дзіцячую гульню куколь непрыязнасці, пагарды, фанабэрыю.

Добрая гульня - аснова і прыкмета светлага характару

Купляючы дзіцяці адзін або некалькі набораў "Лега", ня разглядайце зробленае дастатковым для таго, каб лічыць вас чулым, клапатлівым бацькам. Цяперашні ўвагу да дзіцяці пачынаецца не з багацьця цацак у дзіцячым кутку, а з саўдзелу ў прыдумлянні сюжэту, канструяванні, развіцці дзейства, разыгрываць понарошку. У гульнявой дзейнасці дзіцяці - у яго рэпліках, якія ўкладаюцца ў вусны персанажаў, разважаннях за кадрам, тлумачэннях для дарослых мы нярэдка даведваемся сябе, не толькі відавочныя вартасці, але і істотныя, даўно не заўважаюць намі недахопы. Варта зазірнуць у гэта люстэрка, а не праходзіць міма, калі дзіця гуляе ў падораны намі набор "Лега", ствараючы ўласныя самаробкі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.