КампутарыКампутарныя гульні

Першая гульня з серыі гульняў пра Нэнсі Дрю: праходжанне. "Сакрэты могуць забіваць. Вяртанне"

Кожнаму аматару жанру квэставых гульняў знаёма імя Нэнсі Дрю. Гэта нястомная дзяўчынка-дэтэктыў, раскрыць ўжо дзясяткі розных злачынстваў. Галоўнай асаблівасцю гульняў серыі з'яўляецца вялікая колькасць розных галаваломак. Вам не прыйдзецца блукаць па велізарных лакацыях і гадаць, куды ж прымяніць папугая, адвёртку і вогнетушыцель, затое вы зможаце атрымаць нядрэнную размінку для мазгоў, разгадваючы няпростыя задачы. Сёння мы ўяўляем вашай увазе праходжанне гульні "Нэнсі Дрю: Сакрэты могуць забіваць".

зачын

У гульні "Нэнсі Дрю: Сакрэты могуць забіваць" праходжанне пачынаецца як звычайна. Адкрывайце кнігу "Што павінен ведаць дэтэктыў" і чытайце усе нататкі, якія раскажуць вам аб кіраванні ў гульні. Таксама вы зможаце даведацца аб некаторых папярэдніх справах і падрабязнасці новага.

Пасля гэтага вы зможаце выбраць складанасць. Для гэтага націсніце на авіябілет. Вам трэба выбраць рэжым "Малодшы" ці "Старэйшы" дэтэктыў. Варта адразу адзначыць, што дадзены выбар не паўплывае практычна ні на што. Зменіцца толькі адна загадка - "квача". У ёй павялічыцца колькасць дэталяў.

Выбраўшы складанасць, агледзіце інвентар. Вам пакуль даступны толькі мабільны тэлефон. Па ім вы зможаце атрымліваць падказкі ад Нэда.

Такім чынам, гісторыя пачынаецца з таго, што вам тэлефануе цётка Элаіза. Яе знаёмы дэтэктыў Біч расследуе справу аб смерці школьніка і просіць дапамогі. Вы пад выглядам школьніцы павінны адправіцца ў адукацыйную ўстанову і разьведаць усё дэталі.

падрыхтоўка

Дзеянне гульні "Нэнсі Дрю: Сакрэты могуць забіваць. Вяртанне", праходжанне якой мы разглядаем, пачынаецца ў доме цёткі. Падыходзіце да камоды і чытайце запіску ад сваячкі. Вам трэба адкрыць сейф. Ідзіце да габелену і адсуньце яго. Агледзеўшы сховішча, вяртайцеся да камоды і адкрыйце правы верхні скрыню стала. Там вы выявіце запрашэнне на сустрэчу. Звярніце ўвагу на знакі ў верхняй частцы запіскі. Гэта код ад сейфа.

Адкрыйце сховішча і забярыце адтуль ключ ад бібліятэкі і шкатулку. Яна адкрываецца вельмі проста. Вам дастаткова сабраць "квача". Калі вы выбралі нізкую складанасць, то яны будуць памерам 3х3. У адваротным выпадку, прыйдзецца сабраць галаваломку крыху больш - 4х4. Адкрыўшы скрыначку, атрымаеце лагін і пароль ад школьнага кампутара.

Спускайцеся ў гасціную. Агледзіце кніжны шафу. У адной з кніг вы знойдзеце ключ ад настаўніцкай. У скрыні справа забярыце манеты. На тумбачцы каля канапы прачытайце запіскі ад цёткі і выходзіце на вуліцу.

сустрэча

На жаль, у "Нэнсі Дрю: Сакрэты могуць забіваць. Вяртанне" праходжанне гульні лінейнае, таму адпраўляйцеся ў кафэ. Седзячы за столікам, паглядзіце вакол. Прачытайце меню. Калі ўважліва яго разглядаць, і расставіць аднолькавыя па колеры літары адзін за адным, то прачытаеце фразу "Яго дзённік прыносіць мне прыбытак". Таксама запомніце код "Хе: П3".

Пагаворыце з Дерилом і ідзіце на кухню. У кучы кухонных прыбораў вазьміце апалонік. Вы зможаце ўбачыць запіску ў куце. Прачытайце яе.

Пад сталом труба, падперты болторезами. Заменіце іх апалонікам. Справа, ля ўваходу, вісіць расклад змен. У канцы яго вы выявіце шыфроўку. Чытаць трэба літары па чарзе: спачатку першую, потым апошнюю, затым другую і гэтак далей. Атрымаецца: "Правер зрок ля ўваходу ў спартзалу". Запомніце чарговы код - "Te: Л3".

На халадзільніку прачытайце чарговае пасланне. Арыентуйцеся па лічбах ўнізе - гэта нумар радка і словы ў ёй. Чарговая памятка: "Hg: Л3". Ідзіце да Дерилу. Пасля размовы едзьце ў навучальную ўстанову.

школа

Чарговая лакацыя, у якую трапляе Нэнсі Дрю. Праходжанне "Сакрэты могуць забіваць" прыводзіць вас у месца, дзе вучыўся забіты. Агледзіце дошку аб'яваў і чарговае пасланне на ёй. Тут жа новая зорачка - "Hf: Л1".

Паварочвайце направа. Спрабуйце прайсці ў кацельню, але яна будзе зачыненая. На наступным дошцы яшчэ адно паведамленне і код - "Zn: Н1". Праходзіце крыху далей. Прачытайце тэкст на іншы дошцы і новы шыфр - "La: В2". У канцы пагаворыце з Коні. У настаўніцкую яна вас не пусціць, і з гэтым прыйдзецца нешта рабіць.

Працягвайце ісці па калідоры і збіраць падказкі. Па шляху да бібліятэкі вы пазнаёміцеся з Холом, але нічога тлумачальнага не пазнаеце. Звярніце ўвагу - пакуль вы будзеце дабірацца да гэтага "сховішча ведаў", вы павінны прачытаць 4 запіскі (дзве ля ўваходу) і запомніць наступныя камбінацыі: "As: В4", "З: П1", "Zr: П4", "Y: Н3 ".

Ўнутр вам пакуль не трэба, таму працягвайце рух. Чарговы стэнд з трыма цыдулкамі. На іх вы знойдзеце яшчэ адзін код: "Да: П1". Далей пагаворыце два разы з Халк і ідзіце прама. Каля спартзалы прачытайце рэкламу школы баявых мастацтваў і табліцу праверкі гледжання.

Працягвайце рух. Наступная порцыя стэндаў прынясе веданне наступных камбінацый: "Kr: Л2", "Ir: Н2", "Ці не: В2". Нарэшце, вы апынецеся ў апошняй кропцы падарожжа Нэнсі Дрю. Праходжанне "Сакрэты могуць забіваць" правяло вас па крузе і вярнула да ўваходу ў школу.

бібліятэка

Як вы разумееце, вы павінны адправіцца ў бібліятэку. Зайшоўшы ў яе, ідзіце направа. Рухайцеся наперад. Па правую руку ад вас будзе невялікі стэлаж. Глядзіце на верхнія паліцы. Сярод чырвоных кніг знайдзіце слоўнік кітайскай мовы, і даведайцеся, што азначае іерогліф, які носіць на шыі Коні. Сярод чорна-чырвоных кніг прачытайце пра шрыфт Брайля.

Ідзіце ў цэнтр да стойцы з часопісамі. Прачытайце спартыўную артыкул пра стэроіды і вяртайцеся да стэлажоў. Вылучыце пяты скрыню з камода злева ад іх. Там будзе новая запіска і падказка: "Na: Л3".

Паўстанце на другі паверх. Там вы зможаце знайсці стол забітага Джэка. Трэба пашукаць у яго і адкрыйце падручнік хіміі на старонцы 305. выяўляем перадсмяротную запіску і чарговую шыфроўку "I: В2".

расследаванне

Прыйшоў час паказаць усім, хто такая Нэнсі Дрю. Праходжанне "Сакрэты могуць забіваць", нарэшце, прымушае гульца пачаць вывучаць справу больш пільна.

Выходзіце з бібліятэкі і ідзіце да гандлёвых аўтаматаў каля спартзалы. Націскаем на адным з іх наступную камбінацыю: маліна, маліна, цытрына, кола. Тут ўключыцца сігналізацыя. Цяпер ідзіце да настаўніцкай і раскажыце Коні пра тое, што хтосьці ўрэзалася трывогу. Яна сыдзе, а вы зможаце ўвайсці ўнутр. Перад гэтым абшукайце стол Коні і прачытайце яе дзённік.

У памяшканні агледзіце яшчэ адзін стэнд і атрымаеце наступную падказку: "Cl: Н2". Уключыце кампутар. Лагін - "Наглядчык", пароль - "інфармацыя". Там цісніце на "прынтэр", а затым на "паролі". Агледзіце кабінет цалкам і прачытайце ўсе нататкі. На карце вы знойдзеце наступную падказку: "Ag: Н1".

Выходзіце вонкі і пагаворыце па тэлефоне. Пасля гэтага пагутарыце з Холом. Цяпер ідзіце да спартзале і пагаворыце з Халк.

Прыйшоў час адкрыць шафку Джэка. Ўводзім камбінацыю 3334. Вывучыце змесціва і прачытайце газеты. Пасля гэтага паўторыце забег па персанажах і пагаворыце з Холом і Халк зноў. Затым ідзіце ў бібліятэку і ў любы кампутар увядзіце пароль ад шафкі. Прачытаўшы новыя дадзеныя, падыміцеся да стала Джэка і пад крэслам вы выявіце запаветную скрыначку.

Цяпер едзьце ў кафэ і пагутарыце з Дерилом. Ён павінен аддаць вам запіску. Далей ваш шлях ляжыць у кацельню. Пароль ад уваходу - нота. Суаднясіце літары з шрыфтам Брайля і адкрыйце замак. Націскайце кнопку ліфта. Апынуўшыся ў пастцы, адкрыйце скрыню на падлозе і забярыце пальчаткі. Каля катла болторезами разрэжце ланцуга. Каля яго ж падбірайце запалкі і шкляначка ад кавы. Надзеньце пальчаткі і цісніце на рычагі - два разы на першы, два разы трэці і зноў на першы. Уздоўж сцяны адшукайце вентыляцыю, забярыце касету і едзьце дадому.

канец

Паходзіць да канца чарговае прыгода Нэнсі Дрю. Праходжанне "Сакрэты могуць забіваць" становіцца практычна непатрэбным. Паглядзіце касету ў відэапрайгравальнікі, пасля чаго едзьце ў школу і пагутарыце з Коні і Халк. Затым - з Дерилом ў кафэ.

Вяртайцеся назад у школу і ідзіце ў бібліятэку. Спрабуйце адкрыць куфэрак. Каб яе адкрыць, спачатку націсніце на знак, які быў намаляваны на запалкавай скрынцы - Меркурый.

Зараз вазьміце ўсе сабраныя падказкі. Іх першая частка - элементы ў табліцы Мендзялеева. Размесціце іх у парадку ўзрастання. Зараз у вас ёсць маршрут, па якім трэба рухацца ад Меркурыя. Спачатку 2 уверх, затым направа на 1 і гэтак далей. Адкрыўшы скрыначку, вы атрымаеце апошнюю касету.

Вось і разгледзелі мы да гульні "Нэнсі Дрю: Сакрэты могуць забіваць" праходжанне. Фінал будзе вельмі простым. Паглядзіце касету. Калі на вас накіруюць дула пісталета, скажыце, што дзёньнік у сейфе. На патрабаванне расказаць камбінацыю, назавіце любую, акрамя правільнай. Усё, злачынец схоплены, дабро ў чарговы раз перамагае.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.