КампутарыКампутарныя гульні

"Чорнае люстэрка 2": праходжанне гульні

Сёння мы пагаворым аб гульні «Чорнае люстэрка 2», праходжанне якой будзе разгледжана далей ва ўсіх падрабязнасцях. Атрыманне новага задання будзе адзначана уверсе экрана адпаведным значком. Адкрыць дзённік можна клавішай D. Таксама можна націснуць на яго значок у верхнім правым куце экрана. Далей мы прапануем дэталёвае праходжанне. Просты ўзровень быў абраны намі для больш камфортнага пераадолення асноўных перашкод ў гульні. Адзначым, што кіраваць персанажам можна з дапамогай мышы.

Биддерфорд

Пачынаем да першай чале. Праходжанне «Чорнага люстэрка 2» адкрываецца ўступнымі ролікам, з якога мы даведаемся пра падзеі, якія здарыліся ў далёкім 1969 годзе. Наш герой - малады чалавек Дарэн Майлс. Мы пачынаем гуляць за яго, апынуўшыся ўжо ў 1993 г. Персанаж з'яўляецца студэнтам-фізікам, якія праходзяць навучанне ў Бостане. У цяперашні загадкавы гарадок ён прыязджае ў час канікул да маці. Майлс вырашае падпрацаваць у Фуллер - фатографа з мясцовага магазіна. Такім чынам, мы апыняемся ў асветленым свечкай склепе. У краме адключылася электрычнасць, і Фуллер нам даручае першае заданне - змяніць перагарэлы засцерагальнік. Перш за ўсё агледзімся. З правага боку размешчана палка. Яна застаўлена рознымі рэчамі. Зірнем на паліцу пасярэдзіне. Націскаем на яе і атрымліваем неабходную скрынку, якая напоўнена засцерагальнікамі. Пераходзім у інвентар. Націскаем на скрынку правай клавішай мышы. Атрымліваем засцерагальнік. Адкрываем электрашчыт. Адшукваем згарэлы засцерагальнік. Прыбіраем яго. На тое ж месца вставляем засцерагальнік, які знаходзіцца ў інвентары. Ўключаем рубільнік, які знаходзіцца ў правым ніжнім куце. Адсоўваем паддон. Ён падае, а пасля разбіваецца.

«Чорнае люстэрка 2». Праходжанне: шланг і агляд пры святле

Такім чынам, працягваем. Наступнае пытанне, з якім прыйдзецца сутыкнуцца ў рамках тэмы: «Чорнае люстэрка 2: праходжанне» - дзе знайсці праяўляльнік. Цікавіць многіх гульцоў прадмет размешчаны менавіта за паддонам на паліцах. Бярэм з сабой адзін бутэлечку праяўляльніка. Глядзім на фоташпалеры. На чарзе - рашэнне некалькіх складаных задач, таямніцу якіх нам адкрые дадзенае праходжанне. Шланг з'яўляецца новай апорнай кропкай. Знайсці яго можна ў куце злева. Таксама там можна ўбачыць падвальнае акно і скрыню, напоўнены півам. Далей паднімаемся ўверх, выкарыстоўваючы лесвіцу. Гаворым з гаспадаром крамы. Ён дае нам новае заданне. Неабходна на вуліцу вынесці пераносную рэкламу. Знаходзім стэнд. Падымаем яго. Выходзім з памяшкання. Сустракаем Анжэліна. Знаёмімся з ёй. Выпраўляем спадарожніцу ў краму. Атрымліваем новае даручэнне ад Фуллер: аднесці ліст да місіс Байба. Праходзім уверх экрана. Трапляем на вуліцу, якая вядзе да набярэжнай. Абыходзім магазін сувеніраў. На пірсе гутарым з неверагодна сумнай дзяўчынай. Яна нам раскажа пра сяброўку Кэры, якая скончыла жыццё самагубствам 2 гады таму на гэтым жа месцы. Здымак яе па-ранейшаму знаходзіцца ў вітрыне фотомагазина Фуллер. Наведваем магазін сувеніраў. Аглядаемся там.

магазін сувеніраў

Мінанне гульні «Чорнае люстэрка 2» працягваецца сустрэчай з прадаўшчыцай, якая бясконца балбоча з пакупніцай. Спрабуем з ёй пагаварыць. Атрымліваем гнеўны адказ у адказ. Чуем, як пакупніца пахвалілася уласным новым кабрыялет, якія стаяць ля ўваходу ў краму. Выходзім з памяшкання. Кідаем погляд на чырвоную машыну. Штурхаць яе з прыкрасці. Зноў адкрываем дзверы ў краму. Балбатлівая наведвальніца імкліва выбягае на вуліцу. Атрымліваем для Фуллер пакет ад Розі. Даведаемся, што на яго імя паступіла яшчэ адна пасылка. Аднак нам яе без квітанцыі не атрымаць. Пра ўсё распытваем Розі. Як толькі яна адвернецца, хутка бярэм чысты бланк з прылаўка. Пакідаем краму. Паварочваем за кут. Падыходзім да пірса.

Працягваючы гульні «Чорнае люстэрка 2» праходжанне, жалезны прут ніяк нельга абыйсці бокам. Ён знаходзіцца каля бочачкі. Бярэм яго. Ідзем да фотомагазину Фуллер. Цяпер праходзім налева, па дарозе, якая вядзе на галоўную плошчу. Далей ідзем направа ў бок кафэ місіс Байба. Заходзім у памяшканне. Нас штурхае нахабны незнаёмец. Са стойкі бярэм нарэзаны хлеб. Як толькі гаспадыня за стойкай нахіліцца, бярэм справа бутэльку воцату. Звяртаемся да місіс Байба.

Закусачная і дом

Мінанне гульні Black Mirror 2 працягваецца грунтоўнай гутаркай з гаспадыняй кафэ. Калі дама атрымае пакет, нельга сказаць, што ён яе вельмі ўзрадуе. Спрабуем пакінуць закусачную. Нас спыніць лекар. Ён прызначыў сустрэчу ў гэтай установе маці Дарэна, але яна не прыйшла. Трэба патэлефанаваць маці і даведацца, у чым справа. Вяртаемся ў фотомагазин Фуллер. Па дарозе бачым абураную Анжэліна. Яна просіць нас даставіць фатаграфіі ў гатэль. Глядзім ўслед дзяўчыне. Бачым, як ужо знаёмы нам нахабнік з кафэ выйшаў з завулка і пайшоў за Анжэліна следам. У гэты момант з крамы з'яўляецца Фуллер і ўзнагароджвае нас рознымі заданнямі. Ўваходзім у памяшканне. праходзім у кабінет налева. Цікавімся гадзінамі з зязюляй. Ідзем да карты. Чытаем запіску, прымацаваную да яе. Націскаем на тэлефон на стале і тэлефануем маці. Апыняемся дома. Схіляемся над маці. Спрабуем пагаварыць з ёй. Намацваем пульс. Выклікаем дапамогай тэлефона «Хуткую дапамогу». Лекар просіць нас адшукаць лекі, якія маці прымала, а таксама страхавы поліс. Таксама нам рэкамендуюць атрымаць гісторыю хваробы. Яе варта папрасіць у хатняга лекара, звязаўшыся з ім па тэлефоне. Абяцаем выканаць просьбы доктара. Аглядаем дазатар лекаў, які знаходзіцца на століку. Заўважаем жаночую сумачку на крэсле. Далей адкрываем яе, знаходзім там страхавы поліс. Пасля гэтага бярэм пусты чайнік з пліты на кухні. Напаўняем вадой. Яе можна знайсці ў кране, мыйка знаходзіцца з левага боку. Ставім на пліту чайнік, напоўнены вадой. Пераходзім да агляду скрынь пад мыйкай. Бярэм там міску. Ідзем у ванную пакой.

новы дзень

Працягваем разглядаць асаблівасці гульні «Чорнае люстэрка 2». Праходжанне «Частка 2» (кіраўнік 2) - на чарзе. Пачынаецца яна паведамленнем пра смерць Фуллер. Кажа нам пра гэта інспектар паліцыі. Таксама становіцца вядома, што ў сувязі з гэтым была арыштаваная Анжэліна. Выходзім з жытла. Трапляем у паліцэйскі ўчастак. Складаем фотаробат заўважанага раней чужынца. Каб дамагчыся выніку, націскаем на стрэлкі унізе кожнага з кадраў. Прыкметы знаходзяцца ў нашым дзённіку. Адчыняем яго на чале «Чужынец». Пасля таго як фотаробат будзе завершаны, гутарым з Анжэліна. Нам трэба будзе здабыць доказы, якія сведчаць аб тым, што Фуллер з'яўляўся шантажыстам. Выходзім з паліцэйскага ўчастка. Наведваем шпіталь. Гутарым з медсястрой. Адпраўляемся ў палату. Глядзім на вагі, размешчаныя ў ложка маці. Гаворым ёй некалькі цёплых слоў. Пакідаем палату. Робім спробу трапіць у морг, які знаходзіцца злева. Туды нас не пускаюць. Ідзем да фотомагазину. Абедзве дзверы ў памяшканне апячатаныя. Аглядаем краты на тэрыторыі задняга двара. Знаходзіцца яна ў правага акна на зямлі. Робім спробу яе падняць. З інвентара дастаем трос. Прывязваем яго да аконнай рашотцы. Ўжываем металічны прут да вяровачнай пятлі. Ідзем у склеп. Але перш забіраем з сабой металічны прут.

Лозовая заводзяцца

У гульні «Чорнае Зеркало 2» праходжанне працягвае трэцяя кіраўнік. Пачынаецца яна з наведвання гатэля. Ўваходзім у будынак. Гутарым з парцье. Атрымліваем ключ. Ідзем у бок часопіснага століка. Бярэм бутэльку спіртнога і сталовы нож. Звяртаем увагу на стэнд. Глядзім на сувеніры з паштоўкамі. Бярэм тую, на якой намаляваная карта мясцовасці. Ідзем да нумароў. Пакідаем заплечнік ў нумары. Вырабляем агляд хола. Са століка са шкла бярэм газету. Пачак запалак дастаем з попельніцы. Праводзім агляд гадзін, змешчаных на кніжны шафу. Здабываем батарэйкі з іх пры дапамозе сталовага нажа. Глядзім на сцяну, якая знаходзіцца ў самым канцы калідора. Ідзем у хол. Гаворым з Мюрэем, абмеркаваўшы ўсе прапанаваныя тэмы. Аглядаем дошку, якая знаходзіцца ў парцье за спіной. Пакідаем гатэль. Ідзем налева. Глядзім на кучу лісця. Бярэм газету. Кладзём яе на лiсце. Падпальвалі запалкамі. Вяртаемся ў гатэль. Гаворым Мюрэю пра маленькага пажары. Як толькі парцье сыдзе, са спецыяльнай дошкі здымаем ключ ад нумара Анжэліна. Ідзем у яе пакой. Адчыняць дзьверы здабытым ключом. Бярэм снатворнае ў тумбачцы пад тэлевізарам. Аглядаем фатаграфію Анжэліна, што вісела на сцяне. Здымаем яе. Бярэм запіску. Разглядаем у інвентары пасланне. Аднак лісты запіскі чыстыя.

Старое маёнтак у Уэльсе

На наступным этапе гульні «Чорнае люстэрка 2» праходжанне кіраўніка 4 пачынаецца з абуджэння героя. Спрабуем вызваліцца з вяровак. Заўважаем бутэльку, злева ад прамяня святла. Яна напоўнена гаручай вадкасцю. На крэсле дабіраемся да яе. Кладзём бутэльку пры дапамозе ног у светлавы прамень. Збіраем аскепкі шкла. Яны знаходзяцца з правага боку ад бутэлькі. Знаходзім старую анучу каля шафы. На крэсле дабіраемся да яе. Падбіраем анучу. Далей зважаем на драўляную рэйку ля стала. Бярэм і яе. Пры дапамозе шклянога асколка раней перамешчаную бутэльку разразаем. Змочваем анучу, апусціўшы яе ў газавую лужыну. Далей падбіраем іншы асколак шкла. Выкарыстоўваем яго на змочанай газай анучы. Падпальвалі драўляную рэйку. Для гэтага ўжываем падпаленую анучу. Выкарыстоўваем яе, перайшоўшы ў інвентар, на сваіх путах. Вызваляемся. Падбіраем доўгую вяроўку разам з кавалкамі, якія засталіся ад путаў. Праводзім агляд мяха з бялізнай, які знаходзіцца каля шафы. Вывучаем хлам, размешчаны на паліцах. Тут бярэм падстаўку, якая выканана ў форме галавы мужчыны. Паміж сталом і шафай глядзім на дзіўнае месца. Дастаем з тайніка цацачную машыну на батарэйках. Глядзім за дзверы.

Замак «Чорнае люстэрка»

У гульні «Чорнае люстэрка 2» праходжанне працягваецца пятай кіраўніком. Яна пачынаецца выбліскам маланкі. Пры яе святле аглядаем магілу, дрэва і ўваход, які вядзе ў маяк. Настае раніца. Гутарым з Ральфам. Ідзем у бок маяка. Аглядаем тройчы згарэлы траву. Знаходзім нож і падбіраем яго. Размешчаны ён на бліжэйшай дзвярны бэльцы. Далей глядзім лявей, адшукваем шахматную фігуру караля ў шчыліны. На дрэве з правага боку ад маяка знаходзім запіску і чытаем яе. Ідзем у акадэмію. Праходзім направа. Глядзім на цокаль з шахматамі. Звяртаем увагу на падлогу. Непадалёк ад цокаля адшукваем фігурку ферзя. Глядзім на камяні непадалёк ад сцяны справа. Там знаходзім пешку. Звяртаем увагу на вароты. Знаходзім запіску і чытаем яе. Ставім шахматныя фігуры на дошку. У верхнюю адтуліну - караля, у ніжняе - пешку, у левае - ферзя. Не хапае адной шахматнай фігуры - каня. Сыходзім таму. У Ральфа пытаем пра шахматным кані. Ідзем да кустоў з правага боку. Зразаем нажом галінку бузіны. Пераходзім у інвентар. Нажом апрацоўваем галінку - атрымліваем дудачку. У Ральфа абменьваем дудачку на які адсутнічае шахматнага каня. Адпраўляемся да руін. Ставім каня на шахматную дошку ў адтуліну з правага боку.

фінал

Мінанне гульні «Чорнае люстэрка 2» працягвае шостая, заключная кіраўнік, якую адкрывае відэаролік. Як толькі ён скончыцца, адпраўляемся да стайні. Гутарым з Люісам. Ідзем у замак. Паднімаемся на 2 паверх па лесвіцы. Наведваем ванную пакой. Вырабляем агляд трупа Салі. Звяртаем увагу на руку, якая паказвае на плітку. Праходжанне «Чорнага люстэрка 2» на дадзеным этапе заключаецца ў чытанні схаванай надпісы. Для вырашэння гэтай задачы закрываем акно. Далей неабходна ўключыць гарачую ваду. Аглядаем плітку паўторна. Робім спробу пакінуць ванную пакой. Звяртаем увагу на камоду. Адчыняем яго скрыню. Дастаем ручнік. Змочваем яго, выкарыстоўваючы ваду ў ванне. Нас мноства разоў спрабавалі заблытаць стваральнікі гульні «Чорнае люстэрка 2», праходжанне (частка 2 нашмат складаней мінулым) яе па гэтай прычыне патрабуе ад нас каласальнай кемлівасці. Такім чынам, каб прасунуцца далей, нам неабходна пстрыкнуць мокрым ручніком па выхаду ў калідор. Знаёмімся з відэаролікам. Пакідаем замак. Далей разгортваемся, пасля чаго падымаем падпаленую свечку. Далейшае праходжанне гульні «Чорнае люстэрка» (2 частка) немагчыма без алейнай лямпы. Падбіраем яе там, дзе раней знаходзіўся заплечнік Анжэліна. З інвентара бярэм каляровыя дыскі. Па чарзе пстрыкаем імі па каменным цокаля. У інвентары запальваем алейную лямпу, выкарыстоўваючы для гэтага свечку. Ўжываем яе да цокаля. Націскаем на вароты. Наведваем зала старажытных. Ідзем наперад у бок брамы. Падымаем запіску (інструкцыю) з падлогі. Дзверы пазначаныя на шосты і другі пліце. Гутарым з Анжэліна. Падыходзім да пліты. Спрабуем на яе ўстаць. Адскоквае, так як каменная пліта зверху абрушваецца. Нам неабходна адкрыць вароты. Для гэтага вага павінен знаходзіцца на кожнай з каменных пліт на падлозе. Звернем увагу на пастку. Яна вісіць на ланцугу над кожнай плітой. Адкрываем каменную дзверы злева. Для гэтага становімся на пліту нумар 2. Далей ідзем на № 6. расхінае каменная дзверы справа. Гаворым з Анжэліна. Просім, каб Кэтрын ўзлезла на пліту нумар 2. Адкрываецца левая дзверы, і мы адразу ж праходзім у яе бок. Чытаем загадкі, запісаныя на каменных таблічках. Першая - аб зяленіўных і белай вопратцы. Адгадка - пралескі. Другая загадка пра цвёрды, мяккім, бедным і багатым. Адгадка - агонь. Трэцяя загадка пра крылы і палётах па крузе. Адгадка - млын. Чацвёртая загадка пра тое, што ляціць, ляжыць, сядзіць, пацее, разбягаецца і тоне. Адгадка - сняжынка. Далей двойчы націскаем на механізм паміж калонамі 2 і 3. Выстаўляны Отгадайте раней сімвалы. Сімвал млына выкарыстоўваем апошнім.

Адкрываюцца нішы. У іх забіраем сіні, зялёны і жоўты кіі. Пакідаем пакой. Звяртаемся да Анжэліна. Просім, каб Кэтрын перайшла на пліту нумар 6. Далей неабходна прымяніць жоўты посах. Робім гэта ў адносінах да пліты № 1. Зялёны посах падыдзе да № 4, а жоўты - да № 8. Праходзім да правага праходу. Аглядаем механізм кіравання з левага боку ад дзвярэй. Вяртаемся да вялікага зале. Заходзім на пліту нумар 3. У час ўдару пасткі адзін нож адвальваецца. Бярэм яго на падлозе каля ног. Зноў адпраўляемся да правага праходу. Разглядаем запіску-інструкцыю. Далей нам неабходная пастка, якая мае куб на ланцугу. Яна павінна апусціцца з левага боку ад Кэтрын. У запісцы дадзеная пастка - па ліку пятая, пры ўмове рахункі злева направа, не бяручы пад увагу сімвалы дзвярэй. Глядзім на вяроўкі. Рабіць гэта варта злева направа. Лічым з першай у левым ніжнім куце, такім чынам знаходзім пятую вяроўку і да яе падыходзім. Запамінаем, адлюстраваныя на ёй сімвалы. Далей нам спатрэбіцца кіруючая панэль. Ідзем да яе. Яна знаходзіцца з левага боку ад уваходу. Націскаем на панэль. Для вырашэння галаваломкі маем сімвалы на накіроўвалых, паводле таго парадку, які быў намаляваны на вяроўцы 5. Тумблеры пераключэння пазначаюць, які сімвал, з левага або з правага боку неабходна ўлічваць пры гэтым. Як толькі будуць устаноўлены ўсе знакі, націскаем белую кнопку. Калі мы ўсе пакажам дакладна, у ніжнім акне падасца каменны блок. Калі пастка будзе дэактываваная, падыходзім да вяроўкі 5. перарэзалі яе пры дапамозе нажа з інвентара. Далей спускаемся ўніз. Гутарым з Анжэліна. У той момант, калі падымаецца рашотка брамы, аглядаем падстаўку ля брамы дэманаў. Пераходзім да наступнага кроку. Робім спробу выкарыстоўваць падстаўку. Анжаліна прымае рашэнне зрабіць гэта самастойна. Праходзім наперад, абмінаючы браму дэманаў. Як толькі прагучыць стрэл Анжэліна, спрабуем выйсці з падзямелля. На выхадзе, аднак, нас чакаюць ўдзельнікі ордэна, пры гэтым у іх зброя ў руках. Ідзем назад скрозь браму дэманаў. Праглядаем заключны відэаролік. Сюжэт перарываецца, такім чынам, можна чакаць выхаду наступнай часткі гульні.

Праходжанне: «Чорнае люстэрка 2» (просты ўзровень) - карысныя парады

Цяпер мы разгледзім усё тое, пра што не паспелі згадаць у мінулых раздзелах: асаблівасці праекта «Чорнае люстэрка 2», праходжанне гульні, багі (не бярэцца ліхтарык, не адчыняецца ліст і іншыя). Разгледзім праблемы па чарзе. Ліхтарык нам спатрэбіцца падчас перасоўванняў па гатэлі. Наш персанаж часта адмаўляецца яго браць. Для вырашэння гэтай задачы старанна агледзім люк, наведаўшы нумар ужо знаёмай нам дзяўчыны. Трэба дачакацца моманту, калі персанаж прыйдзе да высновы, што там цёмна. Наступнае пытанне, які мы не паспелі растлумачыць, апісваючы праходжанне гульні «Чорнае люстэрка 2», - як адкрыць ліст. Часам некаторыя прадметы ў гульні папросту не распазнаюцца персанажам. Сярод іх і лісты. Калі падобнае здарылася, хутчэй за ўсё, гэта звязана з унутранымі праблемамі прыкладання. У гэтым выпадку неабходна захаваць гульню, пакінуць яе і зноў запусціць. Праблема павінна быць ліквідаваная. Ёсць і яшчэ адно пытанне, адказ на які не ўвайшоў у апісанае вышэй праходжанне гульні «Чорнае люстэрка 2», - куды кладзём другі канец шланга. Дадзеную задачу трэба будзе вырашыць падчас наведвання руін. Перш за ўсё палівальны шланг неабходна сякерай рассекчы на дзве паловы. Выкарыстоўваем зварачны апарат і награваем пластыкавую трубу. Яна дапаможа зрабіць з двух палоў адзін цэлы шланг. Залатаны канец яго далучаем да крана. Другі ж неабходна апусціць у балота і ўключыць кран. Наступная задача, якую не ахоплівае наша праходжанне ( «Чорнае люстэрка 2»), - жазло ня ўстаўляецца ў пліту. Дадзеная праблема ўзнікае падчас наведвання рытуальнай пакоя. Там неабходна адкрыць краты з дапамогай посахаў, аднак адзін з іх часам адмаўляецца ўсталёўвацца ў крайняй левай пліце. Калі ўсе ранейшыя заданні выкананы, а праблема паўтараецца, гульню варта перазапусціць. Апошні важны элемент, які не закранае апісанае вышэй прысвечанае гульні "Чорнае люстэрка 2" праходжанне - металічная трубка. Дадзены элемент мае вялікае значэнне. Ён неабходны для стварэння паходні. Рэцэпт просты. Такім чынам, бярэм старую анучу, вядро, напоўненае алеем і металічную трубу. Рыззё неабходна наматаць на трубу і падпаліць. Аднак перш змочваем яе ў алеі. Усё гатова.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.