КампутарыКампутарныя гульні

Гульня The Room Three: праходжанне канцоўкі

Пры распрацоўцы многіх гульняў распрацоўшчыкі пакідаюць шчыліны, якія дазваляюць кожнаму гульцу убачыць свой фінал. Не засталіся ў баку і стваральнікі The Room Three. Праходжанне прыводзіць гульца ў фінальную пакой вежы, і далей толькі ад вас залежыць тое, якую канцоўку вы ўбачыце. Больш за тое, самі распрацоўшчыкі падказваюць, што ўсяго ў гульні 4 фіналу, і даюць без выкарыстання захаванняў "змяніць свой лёс".

Што вам спатрэбіцца

Да канца гульні ў вас павінна быць некалькі ключавых прадметаў. Ніжэй прадстаўлены кароткія спосабы іх атрымання, аднак мяркуецца, што вы вельмі ўважліва праходзілі гульню да гэтага моманту.

  • Першы прадмет - гэта "Ключ майстра". Атрымаць яго можна тут жа, у апошняй лакацыі. Усталюйце апошнюю піраміду на пастамент у цэнтры залы.
  • Два "Незвычайную артэфакта". Адзін з іх павінен быць трохкутным, а другі - прастакутным.
  • "Адвёртка". Яна павінна валяцца ў вас у інвентары яшчэ з 4 эпізоду.

Як бачыце, не так ужо і шмат прадметаў, хоць атрымаць некаторыя было досыць цяжка. Кожны з іх спатрэбіцца вам для атрымання асобнай арыгінальнай канцоўкі, але калі вы хочаце адкрыць апошні варыянт фіналу, то спатрэбяцца ўсе 4 прадмета.

фінал

Такім чынам, вы на фінальнай пляцоўцы. The Room Three, праходжанне якой правяло вас па самым заблытаным лабірынтах, гатовая адкрыць свае таямніцы. З чаго пачаць, выбар невялікі.

Падыходзіце да пастамента ў цэнтры і выкарыстоўвайце "Ключ майстра". Адбудзецца невялікая трансфармацыя, і на краі адкрыецца невялікае сховішча, з якога вы забярэце "Металічнае кальцо". Яго трэба прымяніць на невялікую канструкцыю тут жа. Далей невялікая галаваломка. Выкарыстоўваючы рычаг і дыск, павярніце шэсцярні ў правы бок, каб яны апынуліся насупраць металічных стрыжняў. Націсніце на карычневую кнопку побач з дыскам і ўключыце праектар.

Зараз неабходна перанакіраваць прамень святла. Для гэтага павярніце пастамент з люстэркам, размешчаны на знешняй дузе. У выніку павінен павярнуцца цыліндр, а вы зможаце ўзяць "Зеркало". Яго трэба ўсталяваць на пастамент ва ўнутраным крузе і прыбраць люстэрка на знешнім. Цяпер прамень перанакіроўваецца ў "Ключ майстра".

"Нырните" ў яго. Перад вамі прасценькая задача. Трэба зрабіць так, каб у крышталь у цэнтры білі прамяні з усіх пражэктараў. Зрабіць гэта вельмі проста. Адзін з перамыкачоў блакуе стан некаторых выпраменьвальнікаў, іншы змяняе стан пакінутых.

Калі вы вырашыце апошнюю галаваломку The Room Three, праходжанне скончыцца і з'явіцца чырвоны прамень. У выніку адкрыецца выйсце - дзверы, якая будзе цьмяна нагадваць купэ цягніка з самага пачатку гэтага доўгага прыгоды.

другая канцоўка

У The Room Three праходжанне концовок не зойме ў вас шмат часу. Як варыянт, вы можаце захавацца адразу перад выхадам у дзверы падчас першага фіналу, паколькі яго працэдура паўтараецца раз за разам.

Каб адкрыць другую карту ў фінальных тытрах, вам спатрэбіцца прастакутны "Незвычайны артэфакт". Пасля таго як вы запусцілі два прамяня і з'явілася дзверы ў купэ вагона, крыху адыдзіце ад пастамента і ўстаньце тварам да яе. Злева і справа ад вас з'явіцца два новых пастамента.

Падыходзіце да левага і змесціце на яго ўказаны "Незвычайны артэфакт". Яшчэ адна прасценькая галаваломка. Ва ўнутраным крузе ёсць невялікае адтуліну, праз якое перыядычна праслізгвае прамень святла. На самай справе ён круціцца вакол крышталя ў цэнтры. Проста злавіце тэмп і пачніце паварочваць адтуліну так, каб яно на працягу працяглага часу прапускала святло, і прылада актывуецца.

Цяпер вы можаце смела ісці ў дзверы, якая памяняла сваю форму. Мінанне гульні The Room Three завершана, а вы адкрылі другую карту Таро ў тытрах.

трэці фінал

Адмотваецца час таму. Да таго моманту, як вы пусцілі чырвоны прамень. У гэты раз ідзіце ня да левай, а да правай вежцы. Толькі размясціць трэба на ёй ужо трохкутны "Незвычайны артэфакт".

Тут вам прыйдзецца вырашыць яшчэ адну задачу. Яна абсалютна ідэнтычная той, якую вы вырашалі пры актывацыі "Ключа майстра", толькі прамянёў у гэты раз шэсць, а не чатыры. Скончыўшы з працэдурай, вы активируете прамень і зноў памяняеце выгляд дзвярэй.

Тут вам трэба будзе ўбачыць яшчэ адну альтэрнатыўную канцоўку і адкрыць трэцюю карту лёсу ў тытрах.

Апошні заход

Уважлівы і кемлівы чытач, напэўна, ужо зразумеў, якім будзе апошні фінал гульні The Room Three. Праходжанне відавочна намякае на тое, што вам трэба запусціць адначасова ўсе тры праектара. Таму дзейнічайце па пунктах.

  1. Актывуйце "Ключ майстры" гэтак жа, як і пры першай канцоўцы.
  2. Цяпер ідзіце і ўключыце праектар з трохкутным артэфактам.
  3. Затым вам трэба актываваць прылада з прастакутным артэфактам. Аднак у гэты момант згасне першы праектар.
  4. Падыдзіце да яго і агледзьце. З адваротнага боку выкарыстоўвайце адвёртку і адсуньце панэльку, загароджвае прамень святла.

Усё, зараз усе магчымыя прамяні праектараў свецяць у бок дзвярэй. Але яе там няма. Замест гэтага з'явіўся незразумелы чорны правал. Заходзіце ў яго і глядзіце апошнюю магчымую канцоўку з чатырох. На гэтым сканчаецца наш артыкул "The Room Three: праходжанне". Альтэрнатыўныя канцоўкі падрабязна разгледжаны і раскладзеныя па палічках, а фанатам гульні застаецца толькі чакаць працягу.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.