КампутарыПраграмаванне

Праграміст Джон Кармак

Джон Кармак - легендарная асоба ў гульнявыя (й індустрыі. Ён прыдумаў рэвалюцыйныя прыёмы праграмавання, якія дазволілі зрабіць гульні больш рэалістычнымі. Пры яго ўдзеле ствараліся такія шэдэўры, як Wolfenstein 3D, Quake, Doom і многія іншыя.

Джон Кармак: біяграфія

Кармак нарадзіўся 20 жніўня 1970 гады ў прыгарадзе Канзас-Сіці (ЗША). У дзяцінстве Джон захапляўся хімічнымі досведамі, мадэляваў ракеты, чытаў фантастыку. Але больш за ўсё яму падабаліся фэнтэзійныя ролевыя гульні, напрыклад, Dungeons and Dragons.

З прыходам кампутарнай эпохі жыццё Кармака змянілася. Ён стаў апантаны электроннымі гаджэтамі, аднак бацькі дарагую цацку купіць не маглі. Калі будучаму генію было чатырнаццаць гадоў, ён з групай прыяцеляў паспрабаваў выкрасці кампутары Apple II са школы. Іх злавілі, і Джон Кармак правёў наступны год у спецустановах для непаўналетніх.

Пасля вызвалення Кармак прысмірнела і заняўся праграмаваннем. Ён самастойна вучыўся пісаць коды. Бацькі бачылі, што ў сына незвычайны патэнцыял, і выштукаваць сродкі для куплі першага кампутара.

Пачатак кар'еры

Пасля няўдалай вучобы ў Універсітэце штата Місуры Джон Кармак стаў фрылансерам. Некаторы час ён працаваў у якасці незалежнага падрадчыка на Apple, але зарабіў вельмі мала грошай. У рэшце рэшт юнак уладкаваўся праграмістам у кантору Softdisk. Адной з першых яго распрацовак стала двухмерная аркада Invasion of the Vorticons.

Калегамі Кармака былі два апантаных кампутарамі фаната: Джон Рамэра (1967 й) і Адрыян Кармак (1969-й). Днём яны распрацоўвалі гульні для Softdisk, а ўначы эксперыментавалі з кадаваннем. Неўзабаве дружная кампанія стварыла сваю відэагульню пад назвай Commander Keen.

уласную справу

Натхнёная поспехам гульні тройца пакінула Softdisk, каб ў 1991 годзе сфармаваць кампанію ID Software. Пазней Джон Кармак і Джон Рамэра на дзесяцігоддзі стануць заканадаўцамі мод у гульнявой індустрыі.

Будучы маладымі людзьмі, Кармак і Рамэра з задавальненнем гулялі ў кампутарныя гульні. Асабліва іх павёў праект Castle Wolfenstein. Неўзабаве яны выпусцілі ўласную версію - Wolfenstein 3D. Трохмернага малюнка ў сучасным разуменні не было, але Кармак прыдумаў тэхнічныя хітрыкі, якія стваралі ілюзію аб'ёму. Герой даследаваў лабірынты нацыстаў, змагаўся з ворагамі і збіраў скарбы. Праект у раптоўна стаў неверагодна паспяховым. Дзякуючы таму, што гульня вялася першай асобы, гульцы ўпершыню змаглі адчуць сябе ўдзельнікамі рэалістычных прыгод. Геймер бачыў свет праз прыцэл зброі і мог накіроўваць яго на мэту.

Багацце і працавітасць

Wolfenstein быў настолькі папулярны, што кожны з яго стваральнікаў зарабляў $ 120000 у месяц. Джон Кармак, фота якога сталі з'яўляцца на вокладках выданняў, стаў багатым чалавекам ва ўзросце 21 года.

Зрэшты, грошы мала хвалявалі Джона. Ён штодня працаваў больш за 8 гадзін, каб падправіць і палепшыць кадаваньне. У свеце ID ўраўнаважаны, сабраны Кармак быў каралём кадавання, ўвасобіліся ідэі трохмернай рэальнасці ў жыццё. Рамэра адводзілася роля сцэнарыста, натхняльніка, які адказвае за атмасфернасць гульняў, геймдизайн ландшафту і персанажаў.

Эпоха Doom

У 1993 каманда выпусціла рэвалюцыйны хіт Doom. Яны стварылі трохмерны віртуальны свет настолькі магутны, пераканаўчы і хвалюючы, што гэта змяніла гульнявую індустрыю. Сюжэт гульні месціць у паўтары радкі: герой у даследчым цэнтры на Марсе змагаецца з напалі дэманамі. Аднак графічнае выкананне было сапраўды унікальным, складаным і вельмі рэалістычным для свайго часу.

Да выхаду Doom большасць відэагульняў былі даволі плоскімі і нерэалістычнымі. Прыёмы праграмавання Кармака дазволілі свету фантазіі стаць больш натуральным, дэталізаваным. За 1994 год праект прынёс $ 7 млн прыбытку, прытым што копій катастрафічна не хапала. Гульня стала адной з самых прадаваных у гісторыі. Джон Кармак і Рамэра сталі легендамі.

Quake

У 1996 годзе дуэт прадставіў гульню Quake. Геймерам быў прапанаваны яшчэ больш высокі ўзровень рэалізму. Шматкарыстальніцкі праект стаў заканадаўцам жанру «арэна», калі рэальныя гульцы змагаюцца па сетцы адзін з адным.

Quake стаў адначасова бэстсэлерам і культавым з'явай. Quake II быў выпушчаны пазней - у 1996 годзе. Quake III Arena выйшаў у 2000 годзе і з'яўляецца інтэрнэт-гульнёй, якая дазваляе вялікай колькасці удзельнікаў змагацца адначасова.

лепшыя гульні

Джон Кармак датычны да распрацоўкі 44 гульняў. Найбольш вядомымі з'яўляюцца:

  • Серыя Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Spear of Destiny (1992/09/18);
  • Doom (1993/12/10);
  • Doom II (1994/10/10);
  • Heretic (1994/12/23);
  • Quake (1996/06/22);
  • Quake II (1997/12/09);
  • Quake III Arena (1999/12/02);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Champions (анонс 2017).

Цяперашні час

Зараз Кармак курыруе праект па распрацоўцы ачкоў Oculus Rift. Ён лічыць, што будучыня - за віртуальнай рэальнасцю. Яго неверагодна захапіла гэтая ідэя - настолькі, што Джон пакінуў ID Software, якой аддаў 22 лепшых гады свайго жыцця. Яшчэ раней разышліся шляхі з Джонам Рамэра. Дзве творчыя асобы мелі занадта розныя погляды на будучыню гульнявой індустрыі.

Кармак з'яўляецца прыхільнікам адкрытага праграмнага забеспячэння. Ён зрабіў ID Tech 1, 2, і 3 даступнымі для загрузкі і заявіў, што ў канчатковым выніку ID Tech 4 і ID Tech 5 будуць з адкрытым зыходным кодам. Таксама ён выступае супраць паняцці патэнтаў у праграмным забеспячэнні.

Джон жанаты, мае дваіх дзяцей. Яго жонкай стала Кэтрын Канг, якая займала пасаду дырэктара па развіцці бізнесу ў ID Software.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 be.delachieve.com. Theme powered by WordPress.